刀塔傳奇為什么這么火?西西在各大貼吧論壇都看到這款游戲的身影,特別是360幫它也在賣(mài)力的推廣,下邊西西給打擊分享一篇文章分析下這款游戲!
卡牌手游泛濫成災(zāi)的2013年,由于玩法陳舊、代入感低、同質(zhì)化嚴(yán)重等劣勢(shì)凸顯,幾乎所有的業(yè)內(nèi)人士都在預(yù)測(cè)2014年卡牌手游將風(fēng)光不再,ARPG會(huì)成為主導(dǎo),誰(shuí)也不曾想到一款名為《刀塔傳奇》的卡牌手游能夠殺出重圍,成為整個(gè)市場(chǎng)最為矚目的焦點(diǎn),并讓業(yè)內(nèi)看到第三代卡牌游戲的潛力。
2月25日《刀塔傳奇》正式登陸AppStore,幾天便沖至蘋(píng)果暢銷(xiāo)榜TOP5,最高更升至?xí)充N(xiāo)榜TOP3,風(fēng)頭一度蓋過(guò)了微信系的強(qiáng)勢(shì)手游;3 月19日登陸安卓平臺(tái),上線(xiàn)當(dāng)日就沖至360網(wǎng)游下載榜榜首,次日更是以單平臺(tái)46萬(wàn)的日下載量躍升至360平臺(tái)總下載榜榜首,成為首款登頂360下載榜的手機(jī)網(wǎng)游。
王彥直
龍圖游戲的COO王彥直表示,安卓版上線(xiàn)3天后,《刀塔傳奇》下載累計(jì)達(dá)200W,目前游戲DAU已突破150W,整體留存、活躍、付費(fèi)表現(xiàn)都高于市場(chǎng)同類(lèi)產(chǎn)品。那么,作為推動(dòng)這款產(chǎn)品成功的發(fā)行團(tuán)隊(duì),龍圖游戲又是怎么看待目前的成績(jī),他們背后又做了什么呢?不瞞你說(shuō),記者最近也一直在玩《刀塔傳奇》,帶著本人對(duì)這款游戲的喜愛(ài),記者專(zhuān)程拜訪(fǎng)了龍圖游戲的COO王彥直,為我們解析《刀塔傳奇》的革新之處。
非三國(guó)非武俠 特色I(xiàn)P贏(yíng)大眾市場(chǎng)
說(shuō)起簽下《刀塔傳奇》,王彥直告訴記者,最初見(jiàn)到這款產(chǎn)品時(shí),還是一個(gè)只有三張地圖的早期demo,但是產(chǎn)品玩法卻非常有特色,百分百還原的 dota角色與技能,融入輕操作的卡牌戰(zhàn)斗、技能釋放、技能打斷,全骨骼動(dòng)畫(huà)制作的游戲角色,這些具有革新性的卡牌玩法和畫(huà)面表現(xiàn)就打動(dòng)了他,讓他第一時(shí)間就決定簽下這款產(chǎn)品。
據(jù)說(shuō),當(dāng)時(shí)對(duì)這款產(chǎn)品青睞有加的不乏國(guó)內(nèi)知名的手游公司和傳統(tǒng)巨頭,擊敗多個(gè)對(duì)手拿到《刀塔傳奇》的發(fā)行代理,王彥直認(rèn)為不僅是因?yàn)辇垐D給出了一個(gè)很高的價(jià)碼,雙方團(tuán)隊(duì)更看重的是彼此間的信賴(lài)和認(rèn)可。好的發(fā)行商必須要給創(chuàng)新能力強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)機(jī)會(huì),好的產(chǎn)品也必須要配上靠譜的發(fā)行團(tuán)隊(duì)。雖然說(shuō)手游的IP很重要,不過(guò)我們手游人也需要把眼界放寬,不要總盯著三國(guó)、武俠等題材,當(dāng)時(shí)簽《刀塔傳奇》也有人不看好,認(rèn)為題材不大,如今游戲的表現(xiàn)卻證明了當(dāng)時(shí)的決定非常正確。
傳統(tǒng)卡牌已死 動(dòng)作卡牌時(shí)代到來(lái)
作為這款產(chǎn)品的招牌,“動(dòng)作卡牌”的概念目前已深入人心。不過(guò),記者了解到在《刀塔傳奇》的研發(fā)階段,龍圖也派駐運(yùn)營(yíng)人員到研發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月,雙方共同打磨產(chǎn)品。當(dāng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)就判斷:傳統(tǒng)的靜態(tài)卡牌由于玩法陳舊、代入感低、無(wú)腦操作等劣勢(shì)凸顯,已經(jīng)開(kāi)始逐漸退出歷史舞臺(tái),2014年的卡牌手游市場(chǎng)必將謀求突破和創(chuàng)新,大家認(rèn)為2014年將是動(dòng)作卡牌的天下,如今《刀塔傳奇》的成功也印證了團(tuán)隊(duì)的判斷。
所以,《刀塔傳奇》研發(fā)之始就確立了“第三代卡牌”(動(dòng)作卡牌)的理念,堅(jiān)持推進(jìn)卡牌玩法的迭代創(chuàng)新。之前的傳統(tǒng)卡牌手游大多是“你打我一下、我打你一下”的回合出牌戰(zhàn)斗模式,也被形象地稱(chēng)為無(wú)腦操作。而《刀塔傳奇》研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲玩法上融入了強(qiáng)趣味性的輕操作和立體化的戰(zhàn)斗,主打“掌中微操”,玩家可以使用大招釋放、技能打斷等操作,創(chuàng)新性地提升了用戶(hù)操作戰(zhàn)斗的快感,增加了用戶(hù)的代入感。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在游戲里,攻擊方式分成三種,普通攻擊,普通技能和大招。普通攻擊和普通技能都是按照一定的規(guī)律循環(huán)釋放,但是大招是需要玩家控制好節(jié)奏,有選擇的手動(dòng)釋放的。這就強(qiáng)調(diào)了一個(gè)攻擊節(jié)奏和英雄使用策略的問(wèn)題。而與此同時(shí),產(chǎn)品保留了卡牌游戲的易上手、普適性強(qiáng)等特點(diǎn),以保證大眾用戶(hù)的接受度;另外,Dota英雄培養(yǎng)、技能升級(jí)、裝備附魔、戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技等流行元素保證了核心用戶(hù)的用戶(hù)黏性。
另外,對(duì)于卡牌游戲來(lái)說(shuō),畫(huà)面表現(xiàn)力的重要性不言而喻,它決定了玩家對(duì)游戲品質(zhì)的第一感受!兜端䝼髌妗费邪l(fā)時(shí)采用了骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù),游戲里的 Dota英雄看起來(lái)更逼真,戰(zhàn)斗中的動(dòng)作和技能也更有代入感。對(duì)此,王彥直也表示在游戲的美術(shù)風(fēng)格、畫(huà)面體驗(yàn)上,在現(xiàn)在這個(gè)階段能跟《刀塔傳奇》媲美的可能沒(méi)有幾款。
全年持續(xù)推廣 目標(biāo)DAU200萬(wàn)
關(guān)于手游的市場(chǎng)投入,王彥直認(rèn)為,現(xiàn)在的手游市場(chǎng)要做出自己的聲勢(shì),預(yù)算肯定不會(huì)低于1000萬(wàn)!兜端䝼髌妗分栽谏细顿M(fèi)榜第一天就到了付費(fèi)榜第1,也得益于從去年11月就開(kāi)始的預(yù)熱,用口碑傳播和產(chǎn)品品質(zhì)來(lái)積累有效用戶(hù)。另外,該團(tuán)隊(duì)在去年11月就逐步進(jìn)行市場(chǎng)投入,充足的營(yíng)銷(xiāo)資金和預(yù)熱時(shí)間是產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)成功的必要條件。發(fā)行業(yè)務(wù)說(shuō)到底是營(yíng)銷(xiāo)工作和分銷(xiāo)工作,產(chǎn)品本身如果有口碑、有好的基礎(chǔ)就有機(jī)會(huì)拉動(dòng)用戶(hù)、同時(shí)用戶(hù)也會(huì)帶動(dòng)自己的社交關(guān)系鏈來(lái)玩。他表示,這個(gè)產(chǎn)品不會(huì)像市面上一些產(chǎn)品一樣,采用一波流的推廣方式。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做好2014年整年穩(wěn)定的、有節(jié)奏的市場(chǎng)投入,并會(huì)兼顧品牌廣告和效果廣告。
目前,《刀塔傳奇》的DAU已突破150萬(wàn),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)近期的目標(biāo)是隨著新一批的安卓渠道加入,團(tuán)隊(duì)會(huì)全力服務(wù)好每一個(gè)合作伙伴,把游戲的DAU做到200萬(wàn)以上。因?yàn)榛钴S用戶(hù)才能體現(xiàn)產(chǎn)品的綜合能力,財(cái)務(wù)指標(biāo)固然重要,但這個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品還是要回歸到用戶(hù)去看。
版本每月更新 新英雄陸續(xù)登場(chǎng)
對(duì)于收費(fèi)模式,《刀塔傳奇》還是沿襲了卡牌游戲的特點(diǎn),針對(duì)用戶(hù)對(duì)卡牌的收集需求去收費(fèi),其次就是卡牌的養(yǎng)成、裝備、體力、冷卻時(shí)間等,這款游戲玩法的重點(diǎn)是英雄的玩法和陣容的搭配。版本迭代上,《刀塔傳奇》研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)堅(jiān)持每月一次較大的內(nèi)容更新,不斷產(chǎn)出更多的新英雄,給用戶(hù)持續(xù)的新鮮和刺激。記者了解到,近期將會(huì)推出玩家期待的“公會(huì)系統(tǒng)”,增加游戲內(nèi)用戶(hù)間的交互動(dòng)能,滿(mǎn)足玩家們的互動(dòng)需求,包括社交軟件的一些互動(dòng)都會(huì)陸續(xù)更新在游戲中。
最后,筆者還了解到蘋(píng)果對(duì)這款游戲也比較關(guān)注,可能官方會(huì)在隨后給一些推薦的資源。龍圖簽下了《刀塔傳奇》的海外代理,不過(guò)海外市場(chǎng)的推出時(shí)間尚不確定,不過(guò)該公司之前做海外也有很長(zhǎng)時(shí)間,跟蘋(píng)果的關(guān)系建立得比較好,王彥直覺(jué)得這也是作為優(yōu)秀的手游發(fā)行商一個(gè)需要去建立的優(yōu)勢(shì)。