率土之濱騎兵轉(zhuǎn)換兵種選擇攻略,用哪些比較有特征的兵種呢,在這塊,許多都有了猶豫,下面西西分享的就是五個新特性和幾個常見的基礎(chǔ)兵種特性,大家和小編一起了解下吧,,
騎兵系通用特性針對性很強,如何選用需要仔細研究后才能決定,下面筆者同大家分享一下關(guān)于騎兵通用兵種特性的使用心得。
難測
特性介紹:受到普通攻擊及追擊戰(zhàn)法傷害降低25%。
這是騎兵系中普適性最強的特性,多數(shù)的武將都會選擇這個特性。很多玩家都被介紹中的“追擊戰(zhàn)法”晃花了眼,認為“難測”是用于應(yīng)對菜刀的特性,但實際上并非如此。
因為如果去掉這半句話,反而更能理解這個特性的核心收益:戰(zhàn)斗全程受到普通攻擊傷害減少25%。橫向?qū)Ρ裙档摹皞窝b”,我們就可以理解沒有任何限制、貫穿全程戰(zhàn)斗的“難測”強度到底有多高了。可以說,騎兵系特性普適性最高的是“難測”,而非“疾行”。
從收益上看,即使是戰(zhàn)法為主的法師隊伍(大營武將不進行普攻),普攻輸出也能維持在4000左右的水準,物理系為主的隊伍則會更高,因此即使是單純的普攻減傷,“難測”也是一流的水準,至于追擊傷害降低,只要將它看做一個附加值就好,碰見菜刀隊還能額外享受增益加成,而即使沒遇上菜刀隊也不妨礙本特性發(fā)揮出它的核心收益。
物理隊伍普攻傷害圖
出奇
特性介紹:第1回合受到所有傷害降低65%。
這個特性筆者認為可能是所有通用特性中比較特殊的一個。
通常,玩家們的戰(zhàn)法搭配思路是大同小異的,除了需要進行極限輸出的菜刀隊以外,其他隊伍的戰(zhàn)法搭配都盡量做到對隊伍前三回合的保護。
“出奇”當然可以保護部隊第一回合的安全,但事實上,很多強力戰(zhàn)法都有一回合的準備時間,“出奇”并不能完全防范,因此玩家們在選擇時需要充分考慮。
目前“出奇”的作用是讓騎兵近乎無損地度過第一回合,因此面對菜刀隊時,收益較高。
側(cè)擊
特性介紹:對騎兵造成的攻擊傷害提升20%。
“側(cè)擊”限定了傷害類型為攻擊傷害,那么這就代表著法系武將不會選擇它,而物理武將在對陣同系兵種時,“難測”帶來的收益或許會更高,因此筆者不建議把“側(cè)擊”當作第一特性的選擇,如果將它作為第二特性的話,對孫策等武將以及菜刀隊等的提升是非?捎^的,高傷害加成能夠有效提升對陣同系兵種的勝率。
亂陣
特性介紹:對步兵造成的追擊戰(zhàn)法及主動戰(zhàn)法傷害提升15%。
傷害類型限定為追擊和主動戰(zhàn)法,很多玩家會選擇給曹純、張遼等武將佩戴,這一點需要及時糾正過來。
一些玩家對“亂陣”特性存在一些偏見,認為騎兵對陣步兵有兵種克制,因此選擇“亂陣”并無必要,實際上并非如此。
步兵改版后較改版前,多了一個通用特性“守備”,作為防守方所有傷害減免16%。對比數(shù)值,在步兵佩戴“守備”的情況下,騎兵帶上“亂陣”才剛好將“追擊和主動戰(zhàn)法”的傷害相抵掉,況且步兵的“守備”特性還包含了“普通攻擊和指揮戰(zhàn)法減傷16%”的加成,這意味著騎兵武將攜帶的【不攻】、【眾謀不懈】等戰(zhàn)法都在克制的范圍,因此“亂陣”特性的攜帶,筆者認為是有必要的。
如果騎兵不帶“亂陣”,輸出能力就會大幅下降,在對陣原本有把握的對手時,恐怕要付出一些代價。
疾行
特性介紹:前3回合優(yōu)先行動。
“疾行”筆者已無需介紹,相信玩家都已十分了解,這是一個被廣泛使用的特性,原因就在于先手效果確實有其優(yōu)勢。
先手作為一個狀態(tài)效果,一直以來很受玩家的追捧,因為先出手就意味著可以在敵軍出手前就對其進行打擊,無論對削減敵方兵力還是搶先控制局面都是非常有幫助的,甚至可以說有“萬金油”的效果。
話又說回來,先手雖然能在戰(zhàn)斗中改變武將的出手順序,但是其效果,還是要理性看待。騎兵本來就是速度鏈的頂尖選手,“疾行”能給騎兵帶來的收益在哪里呢?筆者分別列舉兩種對陣方式加以分析。
對陣步兵、弓兵:騎兵有速度優(yōu)勢,即使沒有先手特性也是最早出手的,除非被攜帶“長弓兵”特性、【疾風迅雷】戰(zhàn)法等的武將搶了先手,那么“疾行”存在的意義也就出來了,它能夠保證對方存在“長弓兵”、【疾風迅雷】的情況下己方依舊保持先手優(yōu)勢,這一點至為關(guān)鍵。
對陣騎兵:先手特性可以搶先出手,但是目前戰(zhàn)場上騎兵多作為機動部隊,常常因?qū)κ株嚾莸母淖兌淖,很少有人故意用騎兵去進攻或狙擊騎兵,因此內(nèi)戰(zhàn)幾率很小。而騎兵內(nèi)戰(zhàn)中,“難測”、“側(cè)擊”所能取得的收益從穩(wěn)定性上來看都要高于“疾行”。
另外,筆者認為使用“疾行”時需要注意兩個問題,第一個問題是需要注意“疾行”觸發(fā)了先手,戰(zhàn)法卻不發(fā)力,匆匆一個普攻帶過本回合的現(xiàn)象,隨機性較大。
第二個需要注意的是,隊伍中只有一個“疾行”是不夠的,往往是主力攜帶輔助也要跟著帶。例如,在荀法關(guān)的組合中,想要讓荀彧發(fā)揮先手優(yōu)勢,用【驅(qū)虎吞狼】削減敵軍兵力,那么法正也得跟著選擇“疾行”,因為荀彧的輸出十分依賴法正的【難知如陰】,同理,在菜刀隊中,如果馬超選擇了“疾行”,那么張遼必然要跟著選擇“疾行”,因為少了張遼進攻堆疊的【攻其不備】加成,就會降低由【攻其不備】帶來的20%到40%的增益,這對整體輸出的影響是巨大的。
總體來說,先手作為一個狀態(tài)效果,最需要它的其實是弓兵、步兵等慢速兵種,而非騎兵這種高速兵種。對于多數(shù)騎兵而言,占用一個寶貴的通用特性來“保持”原有的優(yōu)勢,收益并不可觀。
當然,對于關(guān)羽、郭嘉等功能型武將而言,“疾行”作為一個功能型的通用特性,匹配度極高,仍然值得一選。
總結(jié)
總的來看,騎兵的幾個特性針對性都很強,而與特定武將、特定戰(zhàn)法搭配之后的效果也非?捎^,“難測”作為普適性極強的兵種特性,的確不失為一種選擇;“亂陣”在面對步兵陣容時,能夠擴大本隊的傷害輸出,降低戰(zhàn)損。
至于“疾行”和“出奇”,玩家們見仁見智,它們都有自己獨特的價值和功能,了解本隊是以什么思路為核心搭建的,了解本隊要面對什么樣的對手,從這兩點出發(fā)選擇合適的特性才是正確的,希望大家能夠多多提出自己的思路,讓特性的應(yīng)用更為廣泛。
好了,以上就是筆者關(guān)于騎兵系通用特性的全部心得,歡迎大家加入討論,共同進步。