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臥龍吟國(guó)家選哪個(gè)好 國(guó)家選擇推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/5/17 9:21:25字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 臥龍吟

臥龍吟狂歡版1.9.2安卓版
  • 類型:策略棋牌大。71.4M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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臥龍吟國(guó)家選哪個(gè)好,游戲中有3個(gè)國(guó)家供大家選擇,一般每個(gè)國(guó)家的武將都一樣,各有特色,以下講解下小編對(duì)游戲中國(guó)家選擇推薦,大家可以作為一個(gè)參考哦。

首先是魏國(guó),剛出臥龍吟的時(shí)候5級(jí)兵都沒(méi),士氣決定一切,2鼓標(biāo)配的玩法一直延至到今,魏國(guó)輔助不如吳蜀,加上曹操不是鼓,所以魏國(guó)有點(diǎn)弱勢(shì),但魏國(guó)強(qiáng)在三圍,熬到160以后完全不怕吳蜀,諸葛和周瑜強(qiáng)在155以前,一般誰(shuí)會(huì)熬2-3個(gè)月再去和吳蜀抗衡這也是前面的區(qū)魏國(guó)玩家少的原因。大概在2013年下半年改版的,有了5級(jí)兵,郭張改直線和連續(xù)以后,魏國(guó)春天就來(lái)了,一直強(qiáng)勢(shì)到今,我想還會(huì)繼續(xù)強(qiáng)勢(shì),我想策劃弱化魏國(guó)不大可能,只有強(qiáng)化吳蜀,但將的系統(tǒng)差距是無(wú)非改變的,不可能改的面目全非。不管怎么改,三圍和輸出都是王道,這點(diǎn)其他兩國(guó)完全無(wú)法和魏國(guó)抗衡,郭張華+綠曹丕同兵力同戰(zhàn)力你用什么陣都是無(wú)解,看到有的貼說(shuō)什么完爆郭張,我笑了,10多萬(wàn)兵力的呂布、綠鎖奴、馬云璐···打人家7萬(wàn)的郭張,贏了還非常有成就感,如果郭張也10萬(wàn)兵力你能打死?現(xiàn)在特5級(jí)兵和綠將出來(lái)了,綠將出來(lái)我還是沒(méi)深研究,不過(guò)特5體驗(yàn)了下,魏國(guó)更有利。特5出來(lái)弱化了鼓和雙天命的作用,曹操不是鼓反而比劉備、孫權(quán)鼓好用,特5鼓沒(méi)有加強(qiáng),那2主公對(duì)上曹操的話2輪都放不出天命,諸葛鼓也廢了,-10的士氣在人家普攻+50士氣你-到哪年哪月呀。魏國(guó)的三維和輸出是亮點(diǎn),到175以前我很少洗兵種,沒(méi)有會(huì)談神將可以,沒(méi)有孩子也可以,用本土將到180真心不難,神將弄到更好,沒(méi)也不影響,其他兩國(guó)沒(méi)這優(yōu)勢(shì)。雖然魏國(guó)很強(qiáng)勢(shì),但玩法真心單一,千年郭張華+綠曹丕,說(shuō)實(shí)在的,適合平民或小r和新手玩家玩,上手簡(jiǎn)單,基本可以無(wú)腦推圖、pk,但老手和高手真心不想玩魏國(guó),很容易被平民化了,找不到成就感。

蜀國(guó)幾次大改版,技能基本沒(méi)動(dòng),個(gè)別將增加了些三圍,主要將該做板凳的依然板凳,五虎都有大缺陷,低三圍和輸出讓蜀國(guó)在后期三國(guó)爭(zhēng)霸種徹底失敗。蜀國(guó)130級(jí)以前或者可以露下臉,后面完全找不到北。蜀國(guó)pk不說(shuō)了,推圖的話從石陣開(kāi)始就必須洗兵種,越到后面洗的越多,三圍和輸出劣勢(shì)暴露無(wú)疑,到了170級(jí)如果沒(méi)會(huì)談神將或孩子,基本可以洗洗睡了。后面改版不會(huì)從系統(tǒng)上調(diào)整,整個(gè)更新趨勢(shì)就是弱化鼓的作用,輸出多樣化,但蜀國(guó)低三維,低輸出 普遍弱智的武將和臥龍吟發(fā)展的趨勢(shì)想背離,現(xiàn)在讓策劃調(diào)整這些已經(jīng)不在可能,這也是蜀國(guó)徹底末路的原因。蜀國(guó)特點(diǎn)就是輔助和控制士氣,等5級(jí)兵  特5出來(lái)后你發(fā)現(xiàn)控制士氣就是笑話。不過(guò)蜀國(guó)玩法多樣,因?yàn)闆](méi)什么武將離不開(kāi),到180以后推圖pk也就只能看到劉備的身影,不上主公,你都不知道是蜀國(guó)的號(hào),這說(shuō)明本土將太無(wú)力。超級(jí)大r和想挑戰(zhàn)極限的可以選擇蜀國(guó)玩,畢竟到185級(jí)蜀國(guó)最難,到190的更少之又少。

吳國(guó)感覺(jué)最有意思的,蜀國(guó)強(qiáng)的時(shí)候,吳國(guó)也不差,魏國(guó)強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,吳國(guó)也可以抗衡。我還是最欣賞吳國(guó)的,發(fā)展路線可以多樣,都可以到大后期,不像蜀國(guó)不出會(huì)談神將,沒(méi)孩子基本就徹底歇菜,出神皇  更新特5以后大都督的壽命延長(zhǎng)了,主力輸出可以用到180以后,配合鐘會(huì)、綠文聘、呂布··都行。pk方面 打魏國(guó) 165以前都督就是一把火,165以后就看陣型 看配置,不怵魏國(guó),不過(guò)推圖方面的確不入魏國(guó),魏國(guó)高三圍,還可以賭幾率,吳國(guó)運(yùn)氣成分還是比較少的。對(duì)臥龍吟這款游戲理解比較深的,一般會(huì)選擇吳國(guó)玩,這也是像巔峰 三國(guó)等大的軍團(tuán)一般會(huì)選擇吳國(guó)的原因。吳國(guó)真不是最好上手的,玩的好的話的確讓魏國(guó)膽寒。

綜上所述,如果你是個(gè)與世無(wú)爭(zhēng)的沒(méi)有脾氣的人,習(xí)慣于單機(jī)版的,并且上線時(shí)間不多的,選擇蜀國(guó)好點(diǎn);如果你是平民或新手玩家,喜歡簡(jiǎn)單暴力的,最好選擇魏國(guó);如果你是高手玩家或者大r玩家,對(duì)游戲理解較深,吳國(guó)才是你最好的選擇。沒(méi)有誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),選擇最適合自己的國(guó)家才是最重要的。

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