王者榮耀狂鐵和鎧不少小伙伴們喜歡對比,想知道這兩者究竟哪個比較厲害,想要知道的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看對比介紹吧。
王者榮耀狂鐵和鎧對比介紹
傷害對比:
首先鎧在這兩個版本是逐漸崛起的一個戰(zhàn)士英雄!對于后排的壓制能力非常強大,基本上開個大招之后,沖進(jìn)去對于后排是一刀一個小朋友!現(xiàn)在版本中平時的游戲登場比較多,但是在KPL職業(yè)比賽中見到的倒是不多!
狂鐵目前在游戲中登場的次數(shù)不是很多,基本上沒有怎么見到。這個英雄在技能鏈接上比較重要,不會玩的玩家基本上是很難打出超高的傷害的。但是如果技能一套連接的好的話,可以有超高的爆發(fā),將敵軍控住之后直接殺掉。對于脆皮來說也是一個不小的威脅!1技能殘血情況下回血爆炸,強化普攻輸出能力不低!
機動性對比:
鎧這個英雄對于控制技能是沒有什么太大的辦法的,所以有的時候開了大招之后,被控制住然后脆皮就屁顛屁顛地跑走了!在團(tuán)戰(zhàn)中,開了大招之后在切后排的實力還是挺不錯的,但是似乎這個英雄對于前排的坦克牽制能力不是特別給力!
狂鐵的位移自然是很強的,雖然說狂鐵的位移技能不是說一個位移就可以像韓信那樣分開很遠(yuǎn)的,但是有位移總比沒有位移來的好。而且在團(tuán)戰(zhàn)中,狂鐵的技能也是可以發(fā)揮到最大的,畢竟他的1技能回血是看人數(shù)的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛!但是如果論單挑的能力的話,還是鎧比狂鐵會強一些!
生存能力對比:
兩個英雄在定位上都是戰(zhàn)士,所以身板都不會太脆的。不過還是要看你自己裝備的選擇的!
然后兩個英雄都有回血能力,所以在生存上都是比較強力的!如果非要做出一個對比的話,應(yīng)該也是差不多的,但是狂鐵有位移!生存能力會稍微強一點!
操作難度對比:
鎧在4級之后,開個大招沖進(jìn)人群,對著后排就是一頓亂砍,沒有太多的技巧可言。而且這樣的亂砍之后,極有可能會有收獲到好幾殺哦!
狂鐵的技能在之前小編也說到了,需要打出一套比較好的技能連招,才可以打出超高的爆發(fā)傷害。那么在團(tuán)戰(zhàn)中就需要注意自己的一些走位啊,然后進(jìn)場的時機啊等等!所以相比較之下,狂鐵的操作難度還是比鎧會大一些的!
對比總結(jié):
在傷害上當(dāng)然鎧是不需要太多的操作技巧就可以直接打出來的,但是可能現(xiàn)在的這個版本中就需要考慮一下入場的時間了,傷害很高,對于后排威脅很大!狂鐵對于入場時間更大,傷害也需要直接技能連好才可以真的爆發(fā)!所以相比較之下,小編還是會比較推薦鎧。如果對于高端局的玩家小伙伴們來說當(dāng)然狂鐵是一個可以讓你秀起來的英雄,幫助大家可以在絲血之下,殺掉對手!