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爐石傳說無限戰(zhàn)吼薩怎么玩 無限戰(zhàn)吼薩卡組玩法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2018/4/19 8:25:13字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 爐石傳說 無限戰(zhàn)吼薩卡組

  • 類型:游戲輔助大。381KB語言:中文 評分:5.0
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爐石傳說無限戰(zhàn)吼薩怎么玩,爐石傳說無限戰(zhàn)吼薩卡組可以將沙德沃克回收無限循環(huán)利用斬殺,非常的強(qiáng)力,無限戰(zhàn)吼薩在天梯中強(qiáng)度和娛樂性俱佳,那么爐石傳說無限戰(zhàn)吼薩怎么玩,下面帶來無限戰(zhàn)吼薩卡組玩法攻略,希望對大家有所幫助。

爐石傳說無限戰(zhàn)吼薩怎么玩?

戰(zhàn)吼薩卡組介紹:

在標(biāo)準(zhǔn)模式中,戰(zhàn)吼薩的核心組件是“沙德沃克”、“薩隆苦囚”與“撼世者格朗勃爾”。在使用過“薩隆苦囚”與“撼世者格朗勃爾”后,“沙德沃克”先復(fù)制自身,然后將復(fù)制的出的自己返回手牌且且變成1費(fèi),那么在之后的回合中,就可以重復(fù)這個(gè)過程。

由于這個(gè)機(jī)制較新,且可能和其他卡產(chǎn)生讓人困惑的效果,這里根據(jù)設(shè)計(jì)師對其的解釋加以說明。

首先,“沙德沃克”死亡或離場時(shí),會繼續(xù)觸發(fā)戰(zhàn)吼效果。其次,潛行者新橙卡“苔絲·格雷邁恩”不會觸發(fā)戰(zhàn)吼,“沙德沃克”也不會重復(fù)其他“沙德沃克”的效果。如果打出過“野豬騎士斯派克(如果敵方隨從具有嘲諷則獲得沖鋒)”,那么打出“沙德沃克”時(shí),會再次檢測對手場上是否有嘲諷隨從。

最后,“沙德沃克”釋放戰(zhàn)吼的順序是隨機(jī)的

那么,讀者一定想到了,如果我只打出一個(gè)“薩隆苦囚”和“撼世者格朗勃爾”,那么只有一半的概率在使用后能回手“沙德沃克”。如果提前打出更多的“薩隆苦囚”,則會提高能夠回手“沙德沃克”的概率。

如何打出無限循環(huán):

那么,為了能只依靠上文的組合套路獲勝,就需要解決可能無法循環(huán)使用“沙德沃克”的問題,這里至少有三種辦法。

一種是在使用“沙德沃克”的當(dāng)回合,提前使用“低語元素”。也可以利用憾世者給低語元素減費(fèi)。

這樣,即使第一次“沙德沃克”的戰(zhàn)吼中,撼世者的效果先于苦囚的效果觸發(fā),那么第二次“沙德沃克”的效果就能回手復(fù)制出的“沙德沃克”。當(dāng)然,由于費(fèi)用問題,這種方法在標(biāo)準(zhǔn)模式中需要先使用“火羽先鋒”來壓縮費(fèi)用。此外,如果只使用了一個(gè)“薩隆苦囚”,在第下個(gè)回合空場又沒有“低語元素”的情況下,依然有可能斷掉循環(huán)。所以這種時(shí)候,對手一定不要急著投降。

第二種方法是提前使用一次“蛇發(fā)女妖佐拉”。

在自己空場的時(shí)候可以保證手中有一張9費(fèi)的“沙德沃克”。第三種就是提前使用“惡毒的銀行家”,配合其他戰(zhàn)吼過牌隨從濾回“沙德沃克”。

這里第三種方法本身不穩(wěn)定,先行拋棄。

與第二比起來,第一種辦法的好處是能穩(wěn)定獲得1費(fèi)的“沙德沃克”,第二回合斬殺傷害突破天際。但是缺點(diǎn)也顯而易見——需要先拿“火羽先鋒”給“低語元素”減費(fèi),整套組件多了兩張單卡。生存與過牌向的卡位就少了,對牌序要求也更高。而佐拉非常靈活,可以復(fù)制過牌加速套牌運(yùn)作,也可以復(fù)制戰(zhàn)吼隨從擴(kuò)大沙德沃克”的效果。

解決了循環(huán)問題之后,只要提前使用能夠幫助我們獲得勝利的戰(zhàn)吼隨從,就可以用1費(fèi)達(dá)成一次他們的戰(zhàn)吼效果。于是最直接的“吸血蚊”就成了必然之選。當(dāng)然,也可以利用林林總總的清場與回復(fù)戰(zhàn)吼。但就如當(dāng)初宇宙牧的獲勝方式從百花齊放變成維綸心爆,在第二回合打死對手總是最穩(wěn)定的。

于是,在下過“沙德沃克”的第二回合,每張1費(fèi)的“沙德沃克”就會變成一個(gè)穩(wěn)定的懟臉直傷。一般下過兩只“吸血蚊”后,第一個(gè)“沙德沃克”會造成6點(diǎn)傷害;如果用過“低語元素”,之后的“沙德沃克”會造成12傷害。當(dāng)然,就算不用“低語元素”,一回合60傷害也夠用了。

毫無疑問,這套卡組由于依賴特定幾張核心單卡,因此需要穩(wěn)定的過牌,恰好薩滿擁有能用的職業(yè)過牌——“法力之潮圖騰”與“視界術(shù)”,然后開始選擇中立過牌。

為了避免重復(fù)戰(zhàn)吼疲勞,傳統(tǒng)的戰(zhàn)吼過牌隨從如“侏儒發(fā)明家”無法選取,于是不得不咬牙合成紫卡“縛沙者”,只抽元素的他也能幫助檢索“撼世者格朗勃爾”!芭咨执档讶恕币部梢赃x擇,不過四費(fèi)曲線貌似有些臃腫了。如果帶有“靜電震擊”,血法師自然不錯(cuò),戰(zhàn)利品也比圖騰要厲害,而在騎士較多的環(huán)境里,“苦痛侍僧”發(fā)揮良好,但是要謹(jǐn)防內(nèi)戰(zhàn)時(shí)吃一發(fā)“火山爆發(fā)”。

最后,別忘了“哈里森·瓊斯”,在目前的環(huán)境中效果相當(dāng)不錯(cuò)。

而生存方面,沒了大漩渦的薩滿更依賴“末日預(yù)言者”,嘲諷隨從后面的末日能拿下先手,而低費(fèi)的凍結(jié)特效也能保護(hù)他。對于“沙德沃克”上場回合的生存能力,“始生幼龍”與“女巫哈加莎”可以提供一定的幫助,當(dāng)然凍結(jié)特效才是主力。也有玩家嘗試加入“孤膽英雄”。那么,在這里給出一套卡組,其中除了致勝組件,其他都可以根據(jù)環(huán)境以及你有的單卡進(jìn)行調(diào)整。例如獵人這樣的直傷職業(yè)不多,就可以減少“治療之雨”,而加入“始生幼龍”等強(qiáng)化對場面的控制。

無限戰(zhàn)吼薩卡組玩法攻略

卡組詳情:

卡組代碼:AAECAaoIDPsM7QX7AfUEkAen7gKe8AL28ALv9wKr5wLD6gKxxAIJsgb+BYEE7/ECm8sC8+cCigHHwQKXwQIA

(根據(jù)個(gè)人理解最新的大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),放棄焦油、低語元素等元素體系,卡組的穩(wěn)定性是最好的)

那么,假如有讀者要問,我想沖一波傳說,是不是可以去合成這一套?

答案是——不推薦!

戰(zhàn)吼薩是使用人數(shù)最多而勝率最低的常見卡組。

戰(zhàn)吼薩是使用人數(shù)最多而勝率最低的常見卡組。

戰(zhàn)吼薩是使用人數(shù)最多而勝率最低的常見卡組。

而且這套卡組,真喵的貴啊。不說核心組件中只能服務(wù)于這種構(gòu)筑的橙卡,連過牌都要用史詩級的“縛沙者”。那么,為什么這套卡組勝率如此之低且昂貴,使用者又如此之多呢?

還記得安戈洛版本剛上線的第一天么?那時(shí)候無限火球法的使用者也很多。

究其原因,用一種你從未見過的全新辦法去斬殺對手是有樂趣的。而集齊龍珠,一遭爆發(fā),這種積蓄依舊壓力的釋放,是充滿了快感的。

雖然大部分時(shí)候都會在攢齊組件之前被擊殺,但是如果那個(gè)時(shí)候我還沒死,對面的不好意思,“你已經(jīng)死了。”

然而,這套卡組依然受到詬病。而要說目前真正對天梯產(chǎn)生的影響,則是影響了缺少進(jìn)攻性的控制卡組的發(fā)揮。事實(shí)上,現(xiàn)在這樣的卡組,可能只有控制法(控制法也可以利用巨龍召喚者,或者紅龍炎爆來進(jìn)攻)、控制戰(zhàn)了。慢速術(shù)士可以利用林恩、吸血鬼來破壞薩滿的組件,實(shí)在不行加入“末日守衛(wèi)”甚至山嶺巨人就行了。

還記得最早的任務(wù)賊么,同樣的天梯位置——害怕快攻且針對慢速卡組,但是就沒有引起如此之大的反響。這可能就是因?yàn)椤吧车挛挚恕碧哒{(diào)了,動(dòng)畫效果如此之長,節(jié)目效果好到爆炸,以至于在社交渠道得到了充分的傳播。

第一天上午的薩滿大軍就是明證。曾經(jīng)的大導(dǎo)演——“尤格薩隆”就引起過轟轟烈烈的批判。而“沙德沃克”類似的長動(dòng)畫又讓人想起那位過世導(dǎo)演,就不得不處于風(fēng)暴中心了。

當(dāng)然,臟鼠與爆牌魚的退環(huán)境也控制卡組玩家失去了破壞薩滿卡組的最有效手段。同時(shí)不得不說,“沙德沃克”會制約設(shè)計(jì)師之后設(shè)計(jì)戰(zhàn)吼單卡的發(fā)揮空間。

以上就是爐石傳說無限戰(zhàn)吼薩怎么玩,無限戰(zhàn)吼薩卡組玩法攻略,請大家繼續(xù)關(guān)注。

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