大掌門2異獸是游戲中新出來的系統(tǒng),許多玩家都不明白這個(gè)異獸在場上的一些戰(zhàn)斗規(guī)則以異獸技能選擇攻略,下面西西帶來了這篇攻略,希望可以幫到給位玩家朋友哦。
一.異獸戰(zhàn)斗規(guī)則FAQ
1. Q:異獸在戰(zhàn)斗中有出場嗎?
A:異獸在戰(zhàn)斗中出場,但是區(qū)別于弟子,異獸并非戰(zhàn)斗單位,不會(huì)受到傷害,而是僅在技能發(fā)動(dòng)時(shí)出現(xiàn)。
2. Q:可以出戰(zhàn)幾只異獸?
A:僅掌門的異獸在戰(zhàn)斗中出場并釋放技能,因此建議讓掌門優(yōu)先攜帶技能較為契合的異獸。另外,即使掌門敗退,技能依舊正常釋放.
3. Q:異獸的技能在什么時(shí)候釋放?
A:在第一回合結(jié)束固定釋放技能、其他回合概率釋放。第一回合結(jié)束指的是敵我雙方所有掌門/弟子行動(dòng)完畢,而不是我方最后一個(gè)弟子行動(dòng)完畢,建議針對(duì)敵我雙方的異獸來調(diào)整自己的戰(zhàn)斗策略。
4. Q:若某回合戰(zhàn)斗雙方的異獸都釋放技能,哪一方先釋放?
A:主資質(zhì)高的優(yōu)先釋放。因此建議進(jìn)行資質(zhì)洗練,先手的重要性不言而喻
5. Q:異獸的技能目標(biāo)如何界定呢?
A:異獸釋放技能后對(duì)攻擊目標(biāo)造成傷害,技能的目標(biāo)以掌門所在位置為準(zhǔn)。因此、在布陣中,需要更有針對(duì)性的調(diào)整掌門的位置
6. Q:異獸的技能傷害與什么因素有關(guān)?
A:異獸技能傷害與掌門異獸主資質(zhì)值有直接關(guān)系,主資質(zhì)越高,技能傷害值越高。注:傷害不受目標(biāo)的防御、閃避、招架等影響。
二.異獸技能效果分析
丙級(jí)異獸分析
白雕:白雕的效果更偏向于對(duì)掌門輸出的提升,在掌門身上養(yǎng)成資源投入多的玩家收益高。
冰蠶:相比于白雕,冰蠶的控制效果更具有實(shí)用性,以當(dāng)前掌門的肉度,若能對(duì)上敵方的核心弟子,會(huì)有意想不到的驚喜。
九色鹿:回血的效果可以有效防止第二回合的補(bǔ)刀,使用其對(duì)陣殘血收割的西門陣容 、流血致死的蕭十一郎陣容效果較好,而在對(duì)陣單點(diǎn)爆發(fā)的李尋歡陣容回血略顯乏力
喋血蒼狼:狼!流血!最適合的組別不言而喻-蕭十一郎組,給三個(gè)目標(biāo)增加流血效果,若是配合上薛衣人,傷害量頗為可觀。
三尾靈狐:作為防御型的異獸,不同于九色鹿穩(wěn)定的回復(fù),靈狐的效果更加看臉,不觸發(fā)和觸發(fā)的作用天差地別,建議歐洲人選擇。
甲級(jí)異獸分析
獨(dú)孤神雕:神雕的技能給予對(duì)方全體易傷效果,西門陣容的收益毫無疑問是最高的,蕭十一郎組也可選擇。
閃電貂:隨機(jī)攻擊3人并施加鎖脈,雖然比較看臉,但是若能控制敵方關(guān)鍵弟子的真氣回復(fù),將打亂敵方的戰(zhàn)斗節(jié)奏,有奇效。推薦蕭十一郎組使用。
莽牯朱蛤:高額的護(hù)盾可保護(hù)殘血弟子,避免下回合死于各類不明范圍傷害/流血效果,與三大陣容都比較契合。