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爐石傳說(shuō)
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爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)新卡哪個(gè)厲害 10.4競(jìng)技場(chǎng)新卡選擇推薦

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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō) 10.4競(jìng)技場(chǎng)新卡選擇

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。4.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.8
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爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)新卡哪個(gè)厲害,爐石傳說(shuō)10.4版本新增27張競(jìng)技場(chǎng)新卡,10.4競(jìng)技場(chǎng)新卡每個(gè)職業(yè)也有強(qiáng)弱之分,選擇強(qiáng)勢(shì)的新卡對(duì)于高勝很有幫助,那么爐石傳說(shuō)10.4競(jìng)技場(chǎng)新卡哪個(gè)厲害,下面帶來(lái)10.4競(jìng)技場(chǎng)新卡選擇推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

爐石傳說(shuō)10.4競(jìng)技場(chǎng)新卡哪個(gè)厲害?

這是我給出的當(dāng)前knc版本的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)(打分比較細(xì)),盡量選取了knc版本出場(chǎng)率比較高的中立卡。而D神和啦神則采用了10分制。 那么下面就讓我們進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)專屬單卡的選擇分析環(huán)節(jié)吧!

 (PS:只有“正確”選項(xiàng)有官方中文翻譯,其他落選的單卡我自己試著翻譯了下,水平不高,輕噴)

10.4競(jìng)技場(chǎng)新卡選擇推薦

1.德魯伊職業(yè)卡

【荊棘攻擊】2費(fèi)法術(shù)。 抉擇:對(duì)一個(gè)隨從造成2點(diǎn)傷害;或?qū)λ袛撤诫S從造成1點(diǎn)傷害。 

55分,如果是構(gòu)筑,因?yàn)橛袡M掃的存在,則幾乎沒(méi)有這張卡的位置。但在競(jìng)技場(chǎng),小德還是非常缺解(即使是張小傷害)。 一個(gè)倔強(qiáng)的蝸?赡芫湍軘r住小德大隨從的去路。而且小德也比較缺aoe,即使是打1,也有一定用處。 

【艾露恩的福利】5費(fèi)法術(shù)。將4張?jiān)禄鹦g(shù)置入你的手牌。 

45分。 第一眼看上去感覺(jué)是張配合牌,配合法強(qiáng)、紫羅蘭法師、加基森拍賣師、奧術(shù)巨人和任務(wù)達(dá)人等,感覺(jué)比刀瓣齊射強(qiáng)多了,在構(gòu)筑或許能大有作為。但在競(jìng)技場(chǎng)想達(dá)成combo比較困難(能配合它的牌總體抓位不高) ,但不配合單用也勉強(qiáng)能接受。 

【大自然的勇士】3費(fèi)法術(shù)。將一個(gè)友方隨從回手,并使它獲得+5/+5。 

【501】50分,buff版的暗影步,看起來(lái)很cool,但實(shí)際并不強(qiáng)。因?yàn)閎uff的是手牌,并不是場(chǎng)上能動(dòng)的隨從,效果是差很多的(參考被骨魘趕出加基森的唐漢古)。所以最適合配合的無(wú)疑是沖鋒隨從了,中立卡里并不多,而職業(yè)卡只有一張利爪德魯伊,拍場(chǎng)上,拿回來(lái)能沖鋒9/9,用來(lái)當(dāng)斬殺還是不錯(cuò)的,堪比德魯伊的巨化術(shù)。其次就是配合低攻高血的嘲諷了,比如蟲群德魯伊、地穴領(lǐng)主等,勝過(guò)巨乳象。    

 【dorick】 7分。 乍一看似乎是一個(gè)很SB的法術(shù),因?yàn)榛厥忠粋(gè)隨從相當(dāng)?shù)奶澒?jié)奏,這在競(jìng)技場(chǎng)里面是非常忌諱的。而且+5+5的buff似乎也有點(diǎn)太多,使得會(huì)過(guò)于害怕硬解。而且由于之前虧了節(jié)奏,對(duì)面極有可能在攻擊頻率上占優(yōu),會(huì)使得我們疲于解場(chǎng),這樣這個(gè)大哥也就難有用武之地。但是,如果我們使用得當(dāng)?shù)脑,這張卡牌 還是能夠體現(xiàn)出他的價(jià)值。首先,這張卡配合上薩隆苦囚以及522的時(shí)候,會(huì)有極為爆炸的效果。其次,如果說(shuō)我們能夠?qū)⑵溆迷谝恍┑唾M(fèi)的隨從上,以降低我們回手所造成的節(jié)奏損失,那么他能夠在很早回合做出一個(gè)超級(jí)大哥的能力還是不容小覷。如果我們的對(duì)手沒(méi)有硬解,這是能夠幫助我們直接獲勝的。這是一張上限不錯(cuò)的牌,只不過(guò)需要使用者選擇正確的使用方法。 

【啦啦啦】4分。 同德魯伊的職業(yè)契合度不夠,沒(méi)有配合?梢栽诤笃趯⒁恍┻M(jìn)行過(guò)交換的大隨從回手再打出,也可以在前期回手一些中低費(fèi)沖鋒、嘲諷的隨從,但是生效太慢。建議拿不超過(guò)1張。

2.獵人職業(yè)卡

【再裝填】2費(fèi)法術(shù)。棄光你的手牌。抽三張牌。

40分。 先來(lái)分類討論一下棄X張牌時(shí),這張牌的盈虧吧。 

棄3張以上的牌:穩(wěn)虧1張以上牌,一般情況下不建議使用這張牌(除非急需找什么傷害或者解牌之時(shí))。

棄2張牌:3張牌換3張牌,如果手牌比較差,花2費(fèi)制衡一下,還是可以接受的。達(dá)成難度一般。

棄1張牌:相當(dāng)于2費(fèi)抽2牌還換1張牌,小賺,建議使用(除非有什么如獸群呼喚之類非常關(guān)鍵的牌不想棄),達(dá)成難度較高。 

棄0張牌:2費(fèi)抽3牌,大賺,達(dá)成難度自然也很高,想想你有多少次快射能抽牌的。 

當(dāng)然,達(dá)成難度也和回合數(shù)有關(guān),回合數(shù)越多,越容易棄更少的牌,所以這是一張非常卡手的牌,前中期基本是不可能打出來(lái)了。

【群射】4費(fèi)法術(shù)。將三張射擊牌置入你的手牌。

70分。 射擊牌指卡牌名稱里帶有“射擊”的牌,目前的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境,射擊牌一共有4張,分別是奧術(shù)射擊、致命射擊、多重射擊和爆炸射擊,評(píng)分在60-90之間,都是強(qiáng)度還不錯(cuò)的牌。另外,過(guò)三張牌,只需要花4費(fèi),這個(gè)過(guò)牌質(zhì)量和效率在法術(shù)類過(guò)牌里可以說(shuō)是出類拔萃了(一般的法術(shù)過(guò)牌過(guò)三張往往需要5費(fèi),如滋養(yǎng)和秘法寶典,后者質(zhì)量還及其不穩(wěn)定,可能會(huì)出現(xiàn)冰雹、冰川秘典等垃圾法術(shù),更別提暴雪撿來(lái)的女兒瓦莉拉過(guò)三張一樣的牌居然要6費(fèi) )。所過(guò)的牌范圍小,即是好處也是壞處,敵我雙方都容易預(yù)測(cè)能過(guò)到什么牌。例如7費(fèi)以后,對(duì)面上了一個(gè)大隨從,你打一張群射,有約58%的概率過(guò)到一張致命射擊,直接解了。唯一的不足是這張牌過(guò)的牌雖然解場(chǎng)效率高,但大部分不能打臉,唯一能打臉的奧射僅能輸出2點(diǎn)傷害。但如果殺戮指令這種高傷害牌也是射擊牌,那這張牌就又顯得過(guò)強(qiáng)了。所以這張牌不太符合獵人快攻打臉的特色,更適合控場(chǎng)、偏中后期的獵人,但比暴雪之前塞給獵人的過(guò)牌(天降蛛群、寄生感染、奔踏和子彈上膛等)要好太多了。    

【致命狙擊】2費(fèi)法術(shù)。這場(chǎng)對(duì)局中,你的英雄技能可以指向隨從。 

【501】50分。獵人版的暗影形態(tài),但少1費(fèi),且不能疊加,也不會(huì)重置英雄技能。雖然英雄技能變強(qiáng)了,但這張牌本身還是虧節(jié)奏,看看暗影形態(tài)的表現(xiàn)就知道這張牌也不會(huì)好到哪里去。年邁的獵人本來(lái)就只認(rèn)臉,這牌一用,不是啥作用都沒(méi)有嗎?

【dorick】7分。 和暗影形態(tài)效果類似,并且還少1費(fèi),看上去可能很美。但是獵人的情況和牧師完全不同,牧師在最近一個(gè)版本得到奸笑以后,可以很容易的將游戲拖到大后期,這樣暗影形態(tài)的價(jià)值就能夠發(fā)揮出來(lái)。而到了后期時(shí),獵人也沒(méi)多少閑工夫再去解場(chǎng)了,這樣也就沒(méi)有必要浪費(fèi)一張手牌來(lái)進(jìn)化技能了。所以說(shuō)這張卡可用,但是實(shí)際價(jià)值還是需要等它實(shí)際加入競(jìng)技場(chǎng)之后才好下定論。并且我們?cè)谶x擇了這張牌之后,也應(yīng)該圍繞這張牌來(lái)稍微改變選牌的思路。

【啦啦啦】8分。 選兩張嫌多,選一張嫌少,略尷尬。本身強(qiáng)度非常高,幫助獵人能夠在競(jìng)技場(chǎng)中打后期

3.法師職業(yè)卡

【奧術(shù)溶解】2費(fèi)法術(shù)。施放一張隨機(jī)法師職業(yè)法術(shù)(目標(biāo)隨機(jī)),抽一張牌。

 50分。雖然正面收益大于負(fù)面收益,但還是有極大概率坑到自己,用過(guò)尤格薩隆的仆從的玩家應(yīng)該深有體會(huì)。這種上下限差距極大的牌會(huì)拉近對(duì)戰(zhàn)雙方勝率。降低強(qiáng)者勝率,提高弱者勝率。對(duì)自己技術(shù)或卡組有信心的朋友就不要優(yōu)先抓取了。這張卡使用的最好時(shí)機(jī)應(yīng)該是在對(duì)方場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)時(shí),因?yàn)榉◣煕](méi)有buff類的法術(shù),有很多對(duì)敵我雙方都可使用的解場(chǎng)法術(shù)。      

【變形術(shù):??】5費(fèi)法術(shù)。選擇一個(gè)隨從,發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的隨從來(lái)替換它。

【501】35分。 對(duì)敵我雙方隨從皆可使用,看似靈活,但其實(shí)怎么用一般都虧,類似退環(huán)境的變豬術(shù)。變自己的隨從,由于法師職業(yè)卡里沒(méi)有什么高費(fèi)優(yōu)質(zhì)站場(chǎng)隨從,可能還不如5費(fèi)最垃圾的卡之一----縛霧熊怪。變對(duì)面,別說(shuō)變羊術(shù),連變豬術(shù)都不如。

看到這個(gè)投票結(jié)果我是很驚訝、費(fèi)解的,作為中國(guó)最大的卡牌類膜蛤論壇,投票率最高的居然不是變形術(shù):??。 相反,一向喜歡很cooooool效果的外國(guó)朋友居然沒(méi)有選擇下面這張洪荒之力。 

【dorick】5分。 這張牌有點(diǎn)像狂野的變豬術(shù),是一張進(jìn)可攻(變對(duì)面起到沉默以及降身材的效果),退可守(把自己小怪變成大怪),只不過(guò)這張牌相比于變豬術(shù)而言存在著更多的不確定性。這張牌的弱點(diǎn)也和變豬術(shù)相似,那就是無(wú)論變己方隨從還是變對(duì)方隨從都不能夠盡如人意。并且由于這張卡牌的不確定性,這就讓此牌的價(jià)值變得更低了。

如果是在前面的抓位中出現(xiàn)的話,那么這張牌的價(jià)值是很低的,如果要給個(gè)參照物的話,我認(rèn)為他不如333白板但是比323白板要好一些。如果是在最后幾抓,并且卡組中沒(méi)有任何硬解(包括隕石火球禁忌烈焰等這些高單體傷害解牌)的話,那么選取一張以備不時(shí)之需還是可以考慮的,這時(shí)即使放棄雪人來(lái)選它也是在接受范圍之內(nèi)的。

【啦啦啦】6分。費(fèi)用偏高,可以將對(duì)手的大怪變小,也可以將己方的小怪變大,但是非常地不穩(wěn)定,總體不如變羊。 

【洪荒之力】1費(fèi)法術(shù)。發(fā)現(xiàn)一個(gè)傳說(shuō)隨從。 

60分。 我查看了下法師的傳說(shuō)隨從,沒(méi)有什么特別bug的橙卡,放心地選擇了這張卡。這要是騎士的職業(yè)卡,就爆炸了,如石丘防御者一般,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)什么超管、弗丁和奶螺絲等翻盤,保管你氣的捶爛桌子。雖然橙卡整體質(zhì)量并沒(méi)有特別高,但還是有不少后期、能創(chuàng)造奇跡的卡的。  

4.騎士職業(yè)卡

【報(bào)應(yīng)】1費(fèi)法術(shù)。奧秘:當(dāng)一個(gè)敵人攻擊你的英雄,對(duì)他造成4點(diǎn)傷害。

40分。 凡是打臉才能觸發(fā)的奧秘,在競(jìng)技場(chǎng)都不會(huì)超過(guò)及格線很多,因?yàn)樘^(guò)被動(dòng)。更別說(shuō)騎士這樣一個(gè)有場(chǎng)面生,無(wú)場(chǎng)面死的職業(yè)了。大家打騎士,一般都會(huì)優(yōu)先解光騎士的隨從,所以等這個(gè)奧秘觸發(fā)時(shí),騎士一般已經(jīng)是大劣勢(shì)了(好比審判,等對(duì)面鋪四個(gè),騎士還能玩嗎?)。 所以這個(gè)奧秘比只要敵人攻擊就能觸發(fā)的崇高犧牲要差很多。

【希望的遺跡】0費(fèi)法術(shù)。當(dāng)你抽到這張牌時(shí),它會(huì)變成一張隨機(jī)的騎士法術(shù)。 

45分。 騎士的一費(fèi)法術(shù)是全職業(yè)最多的,象牙騎士三選一都經(jīng)常只有1、2費(fèi)法術(shù)選,更不用說(shuō)這張牌隨機(jī)給了,給的牌的期望質(zhì)量是不如卡組里三里挑一的精英的。比法師的變形卷軸還要差,人家至少每回合都變,至少有變得厲害的時(shí)候、變得合適的時(shí)候。 

【拯救之手】1費(fèi)法術(shù)。奧秘:當(dāng)你的第二個(gè)隨從死亡時(shí),復(fù)活它。 

【501】45分。 雖然是滿血復(fù)活,但觸發(fā)條件也算是比較苛刻了,要一回合死兩個(gè)隨從才行,在前期很難觸發(fā)。而且當(dāng)對(duì)手能一回合解你兩個(gè)隨從時(shí),一般他也掌握了主動(dòng)權(quán),能選擇你的隨從的死亡順序了(特殊情況是有嘲諷或aoe)。其次,這個(gè)奧秘和救贖、撤離一樣,和騎士的英雄技能不搭,前期難觸發(fā),而中后期騎士難免會(huì)有如報(bào)告之類的小隨從。另外,目前騎士的奧秘不但非常少,而且抓位普遍較低,也會(huì)導(dǎo)致這個(gè)奧秘非常容易猜,不過(guò)它能和救贖、擋刀和撤離形成一個(gè)不錯(cuò)的互補(bǔ),當(dāng)你頭頂奧秘,場(chǎng)上有一大一小兩個(gè)隨從時(shí),對(duì)方可能不敢先輕易去解你的小隨從防救贖和撤離,再解大隨從。

 【dorick】5分。 特效極強(qiáng)但是觸發(fā)效果比較苛刻,如果光看特效和輪回應(yīng)該是不相上下的,也就是說(shuō)其特效值接近3費(fèi)。但是其觸發(fā)條件會(huì)讓這個(gè)奧秘可能很久都無(wú)法觸發(fā),這就讓奧秘的價(jià)值大打折扣,也許只有在防AOE的時(shí)候能發(fā)揮較大的價(jià)值。當(dāng)然這張奧秘的出現(xiàn),會(huì)讓我們?cè)诿鎸?duì)騎士時(shí)候解場(chǎng)時(shí)變得很麻煩。對(duì)于這張卡的優(yōu)先級(jí),我認(rèn)為他雖然比其他的那些奧秘都要好一些,但是作為一個(gè)奧秘,他仍然屬于那種我們不愿意在競(jìng)技場(chǎng)中抓的卡牌。在一費(fèi)法術(shù)里面也比謙遜,保護(hù)之手等卡要弱一些。

【啦啦啦】3分。圣騎士的奧秘一如既往地弱小。同救贖相輔相成,可干擾對(duì)手的判斷,一旦被猜中便非常容易防范。

5.牧師職業(yè)卡

【寬恕】1費(fèi)法術(shù)。給一個(gè)隨從+1/+1和吸血。

40分。 牧師的大地之鱗,難堪大用。穩(wěn)定的1費(fèi)版吸血藥劑,你會(huì)喜歡嗎?

【群體復(fù)活】5費(fèi)法術(shù)。給你的所有隨從“亡語(yǔ):復(fù)活這個(gè)隨從”。

55分。 群體版的先祖之魂,常常只能錦上添花,難以雪中送炭。  

【慷慨大方】2費(fèi)法術(shù)。將一個(gè)友方隨從給你的對(duì)手。抽三張牌。(正式版已經(jīng)從3費(fèi)改為2費(fèi))

【501】40分。 看看人家的變節(jié),只要2費(fèi)還能抽三張牌。2費(fèi)抽3張,對(duì)比滋養(yǎng)賺了3費(fèi),代價(jià)是要將一個(gè)友方隨從給你的對(duì)手。一般情況下,當(dāng)這個(gè)贈(zèng)送的隨從價(jià)值1.5費(fèi)時(shí),慷慨大方不虧不賺,所以想不虧還是挺難的。

另外這張牌和控制低攻隨從的牌有一定的互動(dòng)。當(dāng)對(duì)方場(chǎng)上有低攻隨從時(shí),可以先控過(guò)來(lái),再慷慨大方送出去。不過(guò)即使是配合1費(fèi)的瘋狂藥水,也就相當(dāng)于打了一個(gè)奧術(shù)智慧,并沒(méi)有特別強(qiáng)。當(dāng)自己手里有低攻隨從時(shí),也可以先慷慨大方送出去,再控過(guò)來(lái)。 例如對(duì)方場(chǎng)上有個(gè)52,為了防瘋狂藥水,不上2攻小隨從了,你可以先慷慨大方送個(gè)淡水鱷過(guò)去,再瘋狂換了,令對(duì)手防不勝防。不過(guò)即使如此,也就相當(dāng)于打了個(gè)神圣憤怒解了52,并沒(méi)有特別強(qiáng)。敵增我減拉開的差距還是太大了。想賺還得靠特殊情況,當(dāng)自己準(zhǔn)備打清場(chǎng)能力極強(qiáng)的aoe時(shí)(比如龍息藥水或心靈奸笑),先慷慨大方送個(gè)大點(diǎn)的隨從也無(wú)所謂了,反正不送可能也站不住。所以這張牌局限性比較強(qiáng),適合aoe很多很吊,后期能力很強(qiáng)的牧師。  

 【dorick】6分。 我們?cè)诳紤]這張牌的時(shí)候,還是先忽略掉那些騷combo,比如說(shuō)塞一個(gè)末日給對(duì)手。如果說(shuō)是塞一個(gè)白板隨從給對(duì)面的話,從模型來(lái)考慮的話,給對(duì)面11隨從的話還算是賺,給22的話就已經(jīng)是低于模型的了。當(dāng)然在實(shí)戰(zhàn)中,可能會(huì)出現(xiàn)我們給一張會(huì)被對(duì)面白吃的隨從過(guò)去然后白吃掉,這樣對(duì)于場(chǎng)面的的影響就會(huì)比我們想象中的小。但是對(duì)于牧師而言,是不是經(jīng)常能夠有小隨從來(lái)讓我們送給對(duì)面,也是一個(gè)我們需要考慮的地方。如果牌組中11衍生物比較多,那么這張牌的價(jià)值也會(huì)提升。不過(guò)如果沒(méi)有末日,骷髏搗蛋鬼等特殊配合的話,這張卡的價(jià)值不會(huì)高于吞噬意志,當(dāng)然差距也不會(huì)有太多。

【啦啦啦】6分。牧師解牌眾多,不用為送給對(duì)手的隨從困擾,如果能送給對(duì)手帶有負(fù)面效果或是較弱的隨從就非常賺。然而這張牌也有著卡手的困擾,不建議多拿。

6.盜賊職業(yè)卡

【暗殺訓(xùn)練】1費(fèi)法術(shù)。使一個(gè)隨從獲得劇毒。 

50分。法術(shù)版的瘟疫科學(xué)家,橫向?qū)Ρ炔蝗缋溲,給一個(gè)1攻的隨從加4攻都能解大部分隨從了,但后者還能用來(lái)?yè)屇,而且效率突出?nbsp;

【煙霧彈】1費(fèi)法術(shù)。使一個(gè)隨從獲得潛行,直到下一個(gè)回合。抽一張牌。

65分。 1費(fèi)還能抽牌,還是盜賊的牌,你就別指望它的的效果有多突出了。用過(guò)偽裝大師的應(yīng)該知道,很多時(shí)候隱藏并不能產(chǎn)生什么價(jià)值。

不過(guò)這張牌的效果比偽裝大師更強(qiáng),因?yàn)樗茈[藏對(duì)方的隨從,那就意味著它可以用來(lái)過(guò)嘲諷。 

嘲諷屬性,是競(jìng)技場(chǎng)中隨從最廣泛最實(shí)用的屬性,而盜賊作為一個(gè)進(jìn)攻職業(yè),且擁有很多武器,相信隱藏對(duì)方的嘲諷隨從會(huì)是使用這張牌的一個(gè)頻繁操作。另外,這張牌只要1費(fèi),而且不虧牌,用來(lái)觸發(fā)連擊也是非常不錯(cuò)的。但還是比較挑使用時(shí)機(jī)的,所以不宜抓超過(guò)兩張。  

 【dorick】8分。 這是一張很容易讓人低估的卡牌,看上去這張卡牌很不起眼,但是我們?cè)谠u(píng)價(jià)這張卡牌之前,首先一定要明白,將一張手牌扔掉,重新從牌庫(kù)中抽一張牌,那么這個(gè)動(dòng)作就已經(jīng)價(jià)值一費(fèi)了,可以說(shuō)這個(gè)潛行效果是額外贈(zèng)送的。用隱藏來(lái)保護(hù)自身關(guān)鍵隨從這個(gè)就不用多提了。至于這張牌的抓取優(yōu)先級(jí),我只能說(shuō)這張牌會(huì)隨著你卡組強(qiáng)度的變化而變化,在你整體卡組越好的時(shí)候,其價(jià)值就會(huì)越大;蛘哒f(shuō)如果另外兩張卡牌不是很吸引你的話,那么你就拿它就好了。 

 【啦啦啦】7.5分。 不會(huì)虧卡,可以打連擊,保護(hù)高攻隨從搶血,是一張進(jìn)攻性很強(qiáng)的牌,非常契合盜賊的職業(yè)特點(diǎn),可以拿兩到三張。

【智障之刃】4費(fèi)武器。每當(dāng)你用這把武器殺死一個(gè)隨從時(shí),抽一張牌。

30分。 最好的武器永遠(yuǎn)是騎士的,最爛的武器永遠(yuǎn)是盜賊的。再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,盜賊這個(gè)職業(yè)不需要武器,只需要buff武器的牌,所有的武器都有一個(gè)隱藏技能----失去你的英雄技能。什么?你說(shuō)淬毒利刃。其實(shí),封測(cè)時(shí),當(dāng)盜賊裝備武器時(shí),英雄技能是不會(huì)取代武器的,而會(huì)改為+1攻擊力,設(shè)計(jì)師是有考慮到盜賊的英雄技能和武器的沖突問(wèn)題的。但后來(lái)設(shè)計(jì)師可能覺(jué)得這樣太強(qiáng)了,就改成現(xiàn)在這吊樣了(原來(lái)達(dá)拉然法師還是2攻呢),使用激勵(lì)牌比其他職業(yè)都要吃虧。現(xiàn)在,即使給盜賊的英雄技能加個(gè)“抉擇”也不會(huì)很強(qiáng)。這把武器不加buff想殺死隨從很難,配合浸毒武器費(fèi)用太高,總之不好用,盜賊的過(guò)牌就沒(méi)幾個(gè)能入眼的。 

7.薩滿職業(yè)卡

【提神震顫】3費(fèi)法術(shù)。對(duì)一個(gè)敵方角色造成4點(diǎn)傷害,或?yàn)橐粋(gè)友方角色恢復(fù)8點(diǎn)生命。

75分。 暗影箭和治療之觸哭暈在廁所。既能對(duì)隨從,也能對(duì)英雄使用。既能對(duì)敵方,也能對(duì)友方使用。進(jìn)可攻,退可守。非常靈活、實(shí)用。     

【熔巖震動(dòng)】4費(fèi)法術(shù)。沉默一個(gè)隨從。然后對(duì)它造成4點(diǎn)傷害。

80分。 4費(fèi)版的大地震擊,在競(jìng)技場(chǎng)遠(yuǎn)比大地震擊厲害。輕松解決鬧鬧機(jī)器人和變幻之影等圣盾、亡語(yǔ)隨從。  

【爆裂末日】0費(fèi)法術(shù)。對(duì)所有隨從造成12點(diǎn)傷害。過(guò)載(10)

【501】200分。一句話概括,這就是薩滿的賴皮啊,放現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)就是第一卡,比其它的任何卡都要強(qiáng)(設(shè)計(jì)0費(fèi)牌需要慎重。。(duì)所有隨從造成12點(diǎn)傷害,幾乎算是能穩(wěn)定清全場(chǎng)了。但是僅需要0費(fèi),不但意味著這是一個(gè)近乎穩(wěn)定清場(chǎng)+返場(chǎng)的aoe,也意味著他的適用范圍極廣。從1費(fèi)回合開始,你就已經(jīng)在這張牌射程之內(nèi)了。試想一下,當(dāng)你從1費(fèi)回合開始就拍隨從,1費(fèi)2/1, 2費(fèi)2/3,3費(fèi)4/3,4費(fèi)4/5......而你的對(duì)手在這之間的任一回合都可以丟出爆裂末日+隨從輕松完成返場(chǎng)。而代價(jià)僅是下一回合沒(méi)有費(fèi)用,用1張牌就能解決你的N張牌鋪就的極大場(chǎng)面,瞬間完成返場(chǎng)。心靈奸笑和終極感染縱然強(qiáng)大,但好歹還有高昂的費(fèi)用限制著他們,而你對(duì)爆裂末日的恐懼將從游戲開始直到結(jié)束。

心靈尖嘯的“缺點(diǎn)”----增加對(duì)手牌庫(kù),要求牧師更快打死對(duì)手

至于設(shè)計(jì)師所謂的aoe對(duì)稱性,根本就是個(gè)笑話。不是說(shuō)aoe作用于雙方隨從就顯得“公平”了。不同的職業(yè)(或卡組)前后期強(qiáng)弱是不一樣的,對(duì)于場(chǎng)面(或者說(shuō)是先手)的需求度差異自然也很大。

至于設(shè)計(jì)師所謂的aoe對(duì)稱性,根本就是個(gè)笑話。不是說(shuō)aoe作用于雙方隨從就顯得“公平”了。不同的職業(yè)(或卡組)前后期強(qiáng)弱是不一樣的,對(duì)于場(chǎng)面(或者說(shuō)是先手)的需求度差異自然也很大。例如像牧師這樣后期控制職業(yè),對(duì)場(chǎng)面需求度就比獵人這樣的前期快攻職業(yè)要低很多。心靈奸笑給牧師和獵人強(qiáng)度差距是極大的。而設(shè)計(jì)師所謂的心靈奸笑的“缺點(diǎn)”(增加對(duì)手牌庫(kù),要求牧師更快打死對(duì)手)常常是優(yōu)點(diǎn),將一些低費(fèi)衍生物洗進(jìn)對(duì)手的牌庫(kù),污染對(duì)手的后續(xù)抽牌。這點(diǎn)在競(jìng)技場(chǎng)更為明顯,薩滿和騎士對(duì)此真是痛不欲生。而薩滿的爆裂末日更與“對(duì)稱性”沒(méi)什么關(guān)系了,極高效+極低費(fèi)注定了它是一個(gè)穩(wěn)定清場(chǎng)+返場(chǎng)的aoe。

更可怕的是它還有幾個(gè)非常強(qiáng)大的combo。

和其它過(guò)載牌。反正使用爆裂末日已經(jīng)過(guò)載10了,注定下回合沒(méi)有費(fèi)用,本回合再多過(guò)載點(diǎn)也無(wú)所謂了,打1.和其它過(guò)載牌。反正使用爆裂末日已經(jīng)過(guò)載10了,注定下回合沒(méi)有費(fèi)用,本回合再多過(guò)載點(diǎn)也無(wú)所謂了,打完爆裂末日再丟兩個(gè)投火無(wú)面者吧。  

和永恒哨衛(wèi)。0費(fèi)無(wú)代價(jià)清場(chǎng)就是這么cooooool。

和血怒巨人。如果爆裂末日加入競(jìng)技場(chǎng),你可能會(huì)遇見這樣的場(chǎng)景,你的先手1費(fèi)回合,你丟出了一個(gè)火羽精靈。對(duì)手的1費(fèi)回合,難以置信!他居然打出了爆裂末日,接著硬幣上了兩個(gè)1費(fèi)的血怒巨人。然后,對(duì)方的三費(fèi)回合你就被兩個(gè)血怒巨人四腳踢死了,太酷了。      

所以我沒(méi)有投票給爆裂末日,因?yàn)樗鼜?qiáng)的實(shí)在太離譜了,已經(jīng)是另一個(gè)次元的卡了,會(huì)給競(jìng)技場(chǎng)帶來(lái)的極差的游戲體驗(yàn)。  

【dorick】12分(501:你不是10分制嘛?)。 強(qiáng)無(wú)敵的一張卡牌,基本可以看作是0費(fèi)的扭曲虛空。對(duì)于很多AOE而言,費(fèi)用太高,即使完成了清場(chǎng),先手還是對(duì)面的。而這張牌的優(yōu)點(diǎn)就是能夠在清場(chǎng)之后能夠有足夠的費(fèi)用返場(chǎng)。雖然說(shuō)下個(gè)回合我們毫無(wú)疑問(wèn)要空過(guò)(除非有解鎖),但是我們這個(gè)回合所上的怪在下回合是可以行動(dòng)的,這就可以看作他們是沖鋒的,這樣就能體現(xiàn)出這張卡的強(qiáng)大所在。在現(xiàn)在所有的薩滿牌中,這張卡應(yīng)該是優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是最高的。另外在抓取了這張牌之后,也可以適當(dāng)?shù)奶岣呦襁^(guò)載巨人這樣和過(guò)載有配合的卡牌。

【啦啦啦】8分。 適合過(guò)牌足夠,可以打后期的薩滿。穩(wěn)定清全場(chǎng),并且不占用本回合的水晶,保證創(chuàng)造一個(gè)己方占場(chǎng)的場(chǎng)面。這張牌的存在還相當(dāng)于一張核威懾,讓對(duì)手不得不時(shí)刻防范而不敢打出太多隨從。建議拿兩三張。

8.術(shù)士職業(yè)卡

【瘋魔藥水】0費(fèi)法術(shù)。將你的每張手牌都變成一個(gè)隨機(jī)惡魔。

【501】35分。 我非常不喜歡這種獲得隨機(jī)卡牌的效果。因?yàn)楸┭┰O(shè)計(jì)的垃圾牌很多,修改卡牌從來(lái)又幾乎是只削弱不加強(qiáng),還經(jīng)常把牌砍廢(Ben Brode:我們就是要讓玩家徹底無(wú)法使用它們)。 你可以選擇不把他們加入卡組,但他們依然會(huì)污染隨機(jī)卡池。導(dǎo)致獲得的隨機(jī)牌上下限差距極大,你可能會(huì)獲得深淵懲擊者或者卑鄙的恐懼魔王,也可能獲得雜耍小鬼或者咆哮魔。瘋魔藥水本身虧一張牌,換來(lái)的隨機(jī)惡魔牌恐怕未必會(huì)有你原本的手牌好。曾經(jīng)我被迫選了一張棄暗投明,雖然最后打了12勝,但整輪游戲我一次都未使用過(guò)它。即使當(dāng)我手里有棄暗投明,結(jié)束回合時(shí)還剩余超過(guò)的2點(diǎn)的費(fèi)用。 因?yàn)槲覍?duì)自己卡組里三里挑一的牌很滿意,為什么要換成三張牌里的一張隨機(jī)牌呢(PS:目前標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境一共有24張惡魔,好壞參半)。   

 【dorick】0分。 隨機(jī)成分太大,除非是完全沒(méi)有任何價(jià)值的卡牌,不然都沒(méi)有必要我們花費(fèi)一張卡牌的價(jià)值來(lái)變他們,即使說(shuō)術(shù)士并不太缺卡。可以說(shuō)這是一張極具娛樂(lè)性的卡牌,如果是想追求穩(wěn)定勝率的朋友,還是盡量不要去選擇它。這張卡牌所能夠發(fā)揮較大作用的情況,排除我們已經(jīng)抓了很多爛牌的情況,我想應(yīng)該是在我們抓了大量針對(duì)快攻的卡牌,比如說(shuō)犧牲契約或者大AOE等牌,那么這些牌在面對(duì)牧師等拖后期的職業(yè)時(shí)候,往往會(huì)成為我們的累贅,這個(gè)時(shí)候這張牌的價(jià)值才能夠體現(xiàn)。不過(guò)這樣的情況出現(xiàn)的不多,也就是說(shuō)這張牌能用到的情況是非常少的。

【啦啦啦】4分。 隨機(jī)惡魔的上下限過(guò)高,相對(duì)棄暗投明沒(méi)有節(jié)奏上的補(bǔ)償。可能可以在后期將手中的廢牌置換掉。

【來(lái)自深淵】1費(fèi)法術(shù)。抽三張牌。在你的回合結(jié)束時(shí),棄掉它們。

50分。 這雖然是一張一費(fèi)牌,卻只適合在高費(fèi)回合使用。把抽的三張牌都打出去,從而規(guī)避負(fù)面效果,很賺但也極其困難。一般也就打出其中的1-2張,舒服地打出其中的兩張已然大賺,通過(guò)強(qiáng)大的過(guò)濾效果找到一張合適的牌打出去解燃眉之急或斬殺也不虧 。另外也能配合末日守衛(wèi)、靈魂火等,把本來(lái)就要棄的牌棄了;蛘吲浜襄冦y魔像(但這張牌本身的抓位并不高)。但強(qiáng)大的過(guò)牌效果帶來(lái)的負(fù)面作用也不小,加速英雄技能就能抽牌的術(shù)士疲勞。如果環(huán)境像目前的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境一樣慢,牧師橫行,這張牌就只適合抓一張以下。    

【破壞輪】6費(fèi)法術(shù)。摧毀一個(gè)隨從,對(duì)其他所有角色造成3點(diǎn)傷害。 

100分。 5費(fèi)的刺殺+4費(fèi)的地獄烈焰打包成一張卡,現(xiàn)在只要6費(fèi)。 既能當(dāng)單解,又能當(dāng)aoe用,費(fèi)用還不超過(guò)7費(fèi),這樣的bug卡目前有兩張,它們分別是隕石術(shù)和心靈奸笑(但將來(lái)會(huì)多一張爆裂末日)。這張卡雖然比不上它們,但也不遑多讓?梢栽谛g(shù)士場(chǎng)面極度劣勢(shì),對(duì)手場(chǎng)上占著一大幾小隨從時(shí),幫助術(shù)士迅速且高效地完成清場(chǎng)。 堪稱翻盤的利器,很多時(shí)候可能會(huì)比深淵懲擊者更加有效。所以,我沒(méi)有投票給它,因?yàn)樗悬c(diǎn)過(guò)強(qiáng)了。     

9.戰(zhàn)士職業(yè)卡

【試練之劍】1費(fèi)武器。亡語(yǔ):將一個(gè)隨機(jī)武器置入你的手牌。 

95分。 1費(fèi)1/3的武器可以加個(gè)什么酷炫特效,圣光的正義說(shuō)多一耐久,蠟燭弓說(shuō)加個(gè)免疫效果,瓦莉拉說(shuō)費(fèi)用上調(diào)2-3,暴雪爸爸說(shuō)可以再獲得一張隨機(jī)武器牌。這毫無(wú)疑問(wèn)是目前最強(qiáng)的一費(fèi)武器了。一張牌就能幫戰(zhàn)士完成法術(shù)石的升級(jí),隨意切刀不心疼,反正是白送的還只需要1費(fèi)。所以我把票投給了它,因?yàn)檫@么吊的武器卻是這三張牌里最弱的,雖然賺卡,但賺的節(jié)奏不算過(guò)分(暴雪:兒子,爸爸只能幫你到這里了)。     

【食日斧】5費(fèi)武器。戰(zhàn)吼:消滅所有受傷隨從。 

135分。可能很少人選到過(guò)王摩什,但可能有很多人通過(guò)寶石鸚鵡等手段獲得并使用過(guò)王摩什,而且還幫你(或者對(duì)面)翻盤了。王摩什的效果其實(shí)挺強(qiáng)大的。 而當(dāng)這樣一個(gè)橙卡特效安放在一把5費(fèi)4/2的武器上時(shí),它就更為強(qiáng)大了。遠(yuǎn)比王摩什低的費(fèi)用讓它更加實(shí)用、強(qiáng)大,而且能打出很多變態(tài)combo,比如配合暴虐食尸鬼和血刃剃刀。群體斬殺,一出場(chǎng)就能毀天滅地,逆轉(zhuǎn)乾坤,食日斧實(shí)至名歸。你問(wèn)我它有多厲害,我告訴你它比現(xiàn)在戰(zhàn)士所有的職業(yè)卡都吊,慶幸這張牌沒(méi)有被選上。     

【熾炎長(zhǎng)劍】3費(fèi)武器。該武器也會(huì)對(duì)兩邊的隨從造成傷害。

【501】115分。 面對(duì)過(guò)戰(zhàn)士dk的應(yīng)該體會(huì)過(guò)狂戰(zhàn)斧效果有多強(qiáng),戰(zhàn)士dk的英雄技能很一般,但裝備的武器極其厲害,幾回合內(nèi)就能干翻你。 

熾炎戰(zhàn)斧(削弱前)=暗色炸彈*2  , 熾炎長(zhǎng)劍=強(qiáng)風(fēng)射擊*3

比喻雖然不恰當(dāng),但這么一比較,大家應(yīng)該能認(rèn)識(shí)到這把武器有多超值了,即使2點(diǎn)耐久都非常強(qiáng)了。及其克制鋪場(chǎng),就算面對(duì)狂野競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)單卡作戰(zhàn)動(dòng)員都能占據(jù)上風(fēng)。

 【dorick】10分。 3費(fèi)3個(gè)強(qiáng)風(fēng)射擊,從價(jià)值上而言強(qiáng)無(wú)敵。不過(guò)當(dāng)你拿著一個(gè)這樣的武器以后,對(duì)面自然也就不會(huì)配合著讓你再砍得舒服,當(dāng)然這也完全不妨礙它成為一張神卡。它可以算作是戰(zhàn)士現(xiàn)在最好的卡牌之一,在戰(zhàn)士的卡牌里面我認(rèn)為只有愚者之災(zāi)或者武器不少時(shí)候的法術(shù)石能夠和他一較長(zhǎng)短。

【啦啦啦】10分。戰(zhàn)士的最強(qiáng)武器,控場(chǎng)效果極強(qiáng),讓戰(zhàn)士面對(duì)鋪場(chǎng)時(shí)抗性更高,逼迫對(duì)手注意站位甚至不敢下小隨從?梢詿o(wú)腦抓。

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