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​​永恒之金戰(zhàn)士帶什么裝備好 戰(zhàn)士配裝屬性詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/3/1 16:37:27字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: ​​永恒之金 戰(zhàn)士

  • 類型:角色扮演大。502M語言:中文 評分:5.0
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永恒之金戰(zhàn)士配裝屬性詳解。游戲玩這個戰(zhàn)士職業(yè)的屬于近戰(zhàn),而且是一個比較肉盾類,下面講解下這個職業(yè)裝備屬性問題。

永恒之金戰(zhàn)士97層攻略

而我也幾乎就玩戰(zhàn)士一個職業(yè),那么還是就重點講下戰(zhàn)士。

戰(zhàn)士是3個職業(yè)里面,唯一一個近戰(zhàn)職業(yè)。

所以比較高的擊回,以及血量是必不可少。

而在DPS方面,即力量、暴擊、暴傷、急速等屬性上選擇,也是要考慮的問題。

那么在這多方面的選擇下,如果挑出一些有黃金價值的屬性,就顯得極為的重要。

首先有一個技能我想著重拿出來說,這是獵人和法師都沒有的一個技能:

戰(zhàn)斗之怒:5秒內(nèi)提升1000急速,且傷害提升20%

由于急速的收益,在后期是極低的。

所以如果能保持這個1000急速BUFF常駐的話,那么在裝備,可以說就不用再堆急速這個屬性了。(畢竟在在1000以后,每堆90急速,也就加個0.1左右的攻速)

而實測下來,在披風(fēng)500冷卻,以及巔峰400冷卻的支持下,差不多剛好能夠保持戰(zhàn)斗之怒的常駐。

所以我在急速上的選擇,只是帶了1個被動+250急速,另外就是3個隨從+雙持了。(3個隨從+27%攻速,雙持+30%攻速)

這里要說一下的是,隨從和雙持加的是百分比效果,即先計算急速等級,得出攻速值,再乘以百分比。

所以隨從和雙持狀態(tài),是可以放大戰(zhàn)斗之怒的急速效果的。

好了,現(xiàn)在排除了急速,那么就剩下耐力、擊回、力量、暴擊、暴傷了。5選4的問題。

力量、暴擊、暴傷決定了DPS,而耐力和擊回決定了生存。

由于戰(zhàn)士長期會聚在小怪堆里,而在高層大秘境情況下,生存壓力也是甚大。

所以我在這5條屬性的選擇上如下:

一共12件裝備,我分為(頭肩衣手武器披風(fēng))7件+(褲鞋)2件+3首飾,(披風(fēng)肯定首選帶冷卻被動的,這不用多說)

(頭肩衣手武器披風(fēng))7件:暴擊、暴傷、耐力、擊回。括號內(nèi)為次級選擇

(褲鞋)2件:暴擊、暴傷、擊回、跑速。

3首飾:暴擊>力量>耐力>暴傷

簡單解釋一下:褲鞋由于有跑速,所以要舍棄一條屬性。我的選擇是舍棄耐力(耐力在首飾中補(bǔ)充)

首飾:盡量選擇可以通過寶石加強(qiáng)的屬性,所以就選了暴擊、力量、耐力,暴傷只用3個綠的,這樣更能壓榨出寶石的收益。

(頭肩衣手武器披風(fēng))7件:暴擊、暴傷、耐力、擊回?紤]到巔峰等級可以+力量,所以在這里舍棄。

這套配裝里,沒有過多的選擇力量,我想說的是:

這是建立在相當(dāng)高的巔峰等級情況下,才適用的配裝。

如果巔峰等級不高,大可以用力量替換掉當(dāng)中的任何屬性,來過渡前期,已達(dá)到最佳效果。(建議可以先替換擊回,耐力這類前期不怎么需要的屬性)

目前沖到97層。

97層我打下來的感覺就是,耐力也不夠,擊回也不夠,DPS也不夠。

打得可以說是比較勉強(qiáng)。

所以在裝備沒有得到大的更新前提下,短期之內(nèi)應(yīng)該不會再沖層了。


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