劍蕩八荒手游武當(dāng)厲害嗎,劍蕩八荒手游武當(dāng)屬于遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),在副本和pk中都是重要輸出角色,同時(shí)武當(dāng)技能有著不同的搭配流派,那么劍蕩八荒手游武當(dāng)厲害嗎,下面帶來武當(dāng)技能玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
劍蕩八荒手游武當(dāng)厲害嗎?
【基礎(chǔ)技能】
太極劍氣——對(duì)正前方目標(biāo)連續(xù)造成4次攻擊總計(jì)240%+36的傷害(攻擊怪物時(shí)有濺射傷害)
化氣為劍——蓄力一擊正前方單體目標(biāo)造成240%+36點(diǎn)傷害。
真武劍陣——對(duì)自身周圍敵人連續(xù)造成4次攻擊總計(jì)360%+53點(diǎn)傷害
憑虛御風(fēng)——在自身中心形成一個(gè)可吸收生命上線30%+67點(diǎn)傷害的護(hù)盾,持續(xù)6秒
天地?zé)o極——對(duì)自身周圍敵人造成480%+72點(diǎn)傷害(僅對(duì)怪物有效)
從以上基礎(chǔ)技能介紹可以看出,武當(dāng)?shù)募寄艹?個(gè)單體傷害技能還有3個(gè)群體傷害技能,當(dāng)群體消耗到一定程度的時(shí)候,單體技能則可用以秒殺敵人。所有的技能會(huì)隨著等級(jí)的提升附加值也會(huì)還有很好的提升。
【符文秘籍技能】
化氣為劍·坐忘——蓄力一擊正前方單體目標(biāo)造成240%+36點(diǎn)傷害。50%幾率附加暈眩效果,持續(xù)2秒。
化氣為劍·流光——蓄力一擊正前方單體目標(biāo)造成240%+36點(diǎn)傷害。對(duì)目標(biāo)周圍敵人造成40%的濺射傷害。
真武劍陣·沖霄——對(duì)自身周圍敵人連續(xù)造成4次攻擊總計(jì)360%+53點(diǎn)傷害。附加目標(biāo)降攻8%,減速50%,持續(xù)6秒
真武劍陣·殘?jiān)啤獙?duì)自身周圍敵人連續(xù)造成4次攻擊總計(jì)360%+53點(diǎn)傷害。額外附加1次60%的傷害
憑虛御風(fēng)·妙法——在自身中心形成一個(gè)可吸收生命上線30%+67點(diǎn)傷害的護(hù)盾,傷害提升10%,暴擊值提升100%,持續(xù)6秒
憑虛御風(fēng)·乾坤——在自身中心形成一個(gè)可吸收生命上線30%+67點(diǎn)傷害的護(hù)盾,附加20%的吸血效果,持續(xù)6秒
符文秘籍技能是在技能原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步提升,有提高傷害、增加控制、吸血等,不同的符文秘籍搭配則可以讓武當(dāng)這個(gè)職業(yè)呈現(xiàn)出不同的技能流派。
【被動(dòng)技能】
三個(gè)職業(yè)都被動(dòng)技能都是由生命、攻擊、防御、暴擊、命中、抗暴、閃避組成,需要消耗天賦書提升技能等級(jí),在資源有限的情況下,先提升哪個(gè)技能則可以根據(jù)你選擇的不同流派而定。
【技能搭配】
前面我們提到過很多次技能搭配決定了職業(yè)的不同流派,那現(xiàn)在小編就給大家推薦幾個(gè)主點(diǎn)技能方式。
1、群體爆發(fā)流
推薦優(yōu)先提升真武劍陣、憑虛御風(fēng)兩個(gè)群體攻擊技能,天地?zé)o極雖是群體攻擊技能,但僅對(duì)怪物有效,在戰(zhàn)斗PK中并沒有太大用處。而符文秘籍方面推薦選擇化氣為劍·流光、真武劍陣·殘?jiān)、憑虛御風(fēng)·妙法。被動(dòng)技能則優(yōu)先學(xué)習(xí)攻擊、暴擊、命中,次級(jí)學(xué)習(xí)生命、防御,閃避和抗暴則放在最后。
這樣技能搭配的優(yōu)點(diǎn)是群體爆發(fā)高,可以在團(tuán)戰(zhàn)中很好的消耗地方群體血量。缺點(diǎn)是生存能力偏低,操作難度較高,需要很好的游走在戰(zhàn)場邊緣,同時(shí)需要百花和天機(jī)進(jìn)行一定的保護(hù)。
2、群體控制流
群體控制流與群體爆發(fā)流基礎(chǔ)技能一直,在選擇符文秘籍方面則有所不同,化氣為劍·坐忘、真武劍陣·沖霄、憑虛御風(fēng)·乾坤,這三個(gè)符文秘籍技能的搭配可以在戰(zhàn)場上很好的限制敵人,同時(shí)也提高了自己的生存能力。推薦被動(dòng)技能是優(yōu)先學(xué)習(xí)生命值、攻擊、閃避,次級(jí)學(xué)習(xí)暴擊、命中,防御和抗暴則放在最后學(xué)習(xí)。
這樣的技能搭配,可以幫助百花在戰(zhàn)場中對(duì)敵人進(jìn)行控制,延緩敵人的移動(dòng)速度,為其他戰(zhàn)友提供輸出環(huán)境。缺點(diǎn)是傷害爆發(fā)可能有所不足,陣營戰(zhàn)中擊殺數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于助攻數(shù)量。
3、單體擊殺流
單體擊殺流與群體爆發(fā)級(jí)群體控制都有所不同,單體擊殺講究的是在戰(zhàn)場外圍游走,尋找目標(biāo),一擊即中。
基礎(chǔ)技能以太極劍氣、化氣為劍為主修,符文秘籍則選擇化氣為劍·坐忘、憑虛御風(fēng)·妙法、真武劍陣·沖霄。提升單體傷害同時(shí),擊暈及降低敵人移動(dòng)速度為單體刺殺提供更好的機(jī)會(huì)。
被動(dòng)技能推薦攻擊、暴擊、命中,次級(jí)學(xué)習(xí)生命、防御、抗暴。這樣的搭配優(yōu)點(diǎn)在于,可以很好的進(jìn)行戰(zhàn)場收割,缺點(diǎn)則是群體攻擊可能有所欠缺,容易被擊殺。
當(dāng)然,以上介紹的幾種技能組合只是小編自己的一些理解,我相信各位玩家在體驗(yàn)游戲的過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)更多不同的技能搭配組合,使武當(dāng)這個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)場中得到更好的發(fā)揮。