小蝦米闖江湖武當(dāng)怎么加點,武當(dāng)加點推薦,游戲中武當(dāng)是一個比較受歡迎的門派,那怎么給武當(dāng)加點,武當(dāng)怎么加點比較的厲害呢,西西帶來了武當(dāng)加點詳解,趕緊來看看吧。
除了大招加1點,其他都點滿。
技能點是夠的,除非你沒吃秘籍和粽子。當(dāng)然,大招其實傷害是很高的,尤其是群戰(zhàn)搶人頭,暴擊一下,倍爽,尤其是大招跟距離有關(guān),越遠(yuǎn)傷害越高。
不過這游戲群戰(zhàn)多是多,但是再多你也會覺得沒什么存在感。畢竟群戰(zhàn)還是打群架,靠的是人多。多拿十個人頭無外乎對面多從復(fù)活點跑十次罷了,最多拖延點時間。打群架還得靠大家。除了打群架,大招其他方面簡直是都不想噴。
畢竟能讓你感到裝逼存在感的地方,還是是宋金戰(zhàn)場,通天塔,門派戰(zhàn),切磋,所以大招果斷放棄了。
罩子必須點滿,主要是為了降低冷卻,其次才是吸收傷害,因為罩子的秘籍厲害到無法用語言描述。降低罩子的冷卻就是降低劍氣縱橫的冷卻。罩子14級冷卻就成30秒了,點不點第15級,根據(jù)自己的技能點做決定吧,畢竟還是不少人是新區(qū)。劍飛驚天是武當(dāng)主要的輸出技能,不多說。
至于天地?zé)o極,這破技能主要問題是:
一是秘籍說降低閃避和抗性,反正是沒看到明顯的效果。
二是抬手前搖長到頭上長草,造型擺完對面早已到千里之外。
三那個冷卻時間長的就不說了,也是三大三十秒。
不過這技能也有好處,就是范圍稍微大點,同時觸發(fā)兩次傷害,這技能總體體驗不咋地,好歹強(qiáng)過大招。