永遠的7日之都現(xiàn)階段最強角色分析,神器使/角色使用心得分享。游戲中有許多的角色神器使,其中個分為好多系,法系,單體法師,最強控制等,下面和西西一起了解下吧,希望對大家有所幫助哦。
寫一下現(xiàn)階段最強的角色評價和使用心得。寫于2017-12-01 ,時效性約為3-6個月,取決于網(wǎng)易對這款游戲的更新速度
最強法系群體輸出
瀨由衣
囊括全圖的扇形aoe,12段傷害,現(xiàn)階段爆發(fā)型aoe里面最強沒有之一,可以瞬間疊滿六層爆炸箭
二技能范圍控制,雖然不是硬控,近戰(zhàn)怪不說,遠程怪想要碰到瀨由衣必須得往前移動從而被控
一技能是配合大招和被動打出額外傷害再加上專武的被動加成,也是打出成噸傷害的關鍵
鑒于游戲機制的切換刷新cd,瀨由衣上場大招切換角色再切換大招可以瞬間清場,是打大量怪的第一選擇
最強單體法師
鐘函谷
現(xiàn)階段最強單體法師,暴擊全程40%增傷使其單體輸出成為了當之無愧的第一,相信其輸出第一的地位在很長一段時間都不會被動搖
一技能召瓶子是輸出的根源沒什么好說的
二技能控制擊飛,提供控制和少量的aoe和爆發(fā)傷害
三技能強化瓶子攻擊速度
技能方面沒什么特別好說的,基本上都是為了打出更多輸出而設計的
推薦屬性為暴擊 副屬性連發(fā)
這里需要特別說一下的是鐘老板的技能機制,一二技能可以儲存3次,并且cd極短,在能保持3秒暴擊不間斷的時候可以堆少量連發(fā)從而增加技能的使用頻率來增加輸出
最實用角色,最強控制,最強風箏型角色
戀人
有戀人的請務必s
這個角色的強悍程序真的沒話說了,你沒有瀨由衣沒關系沒有鐘老板也沒關系,可是你要是沒有戀人,那現(xiàn)階段高難度的部分記憶本將會是一座座的高山
沒s前的戀人不是特別的強,但是s后的戀人將會是你使用最多的角色沒有之一
建議堆大量法強及少量生命
s后這個角色每個技能都發(fā)生了質變
被動,簡單粗暴概率控制3秒
一技能群體aoe、并且提速,輸出和放風箏的關鍵
二技能無敵3秒加根據(jù)法強回血,茍活的關鍵,過高難本的關鍵
三技能群體aoe加6秒減速加結束后眩暈?????這是什么bug技能????
有戀人的請務必升s,升s買不了吃虧買不了上當。!
看到大家的要求我決定在寫物理系之前分析一下愛謬紗,安托和白
為什么把她們三個放在一起來說是因為她們定位都一樣,那就是控制型法師,作為輸出她們比前兩者低了不止一籌,作為控制,也不夠穩(wěn)定,主要原因就是cd太長了,并不足以讓你形成一個良好的輸出-控制-恢復這么一個循環(huán),再加上大部分的高難boss也不吃控制,導致現(xiàn)階段她們的定位十分尷尬,強度也遠不如上述角色
在更新物理系輸出之前先說一下法系和物理的區(qū)別,物理輸出在現(xiàn)階段還沒有辦法和法系抗衡,論輸出差了不止三個檔次,而且普遍物理輸出都缺乏控制
近戰(zhàn)物理輸出一般有戰(zhàn)士和影襲兩種
影襲基本上是以技能傷害為主平a輔助,其實就是物理法師
而戰(zhàn)士則偏向于平a輸出,技能輔助
影襲的實用性很低,而且普遍星級不高,所以之后的分析會著重討論兩個戰(zhàn)士
遠程物理會在之后另行分析。
而物理輸出地位比法系低下的主要原因還是本作沒有吸血能力和裝備,旗子雖然也吸血,可實際效果也不盡人意
在這種情況下我們就只能上鐵三角的陣容了
其實就是dps 輔助 坦克
然而要是上生存力強悍而且范圍傷害充足的法系角色是可以上兩dps加一輔助
或者兩dps一坦克
最高輸出的近戰(zhàn)物理
伽兒
物理系輸出的巔峰,憑借出色的增幅技能使伽兒在單對單的dps中遠超于所有別的物理輸出角色、而且玩過這類型角色的玩家應該都知道這種角色都是面向后期的,在大前期的現(xiàn)在大家卻都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了她的強大,這只能證明在伽兒裝備成型的時候其輸出會有多么的恐怖
最平衡的近戰(zhàn)物理
麗
大小姐的技能初看平平無奇,但細用下來卻發(fā)現(xiàn)并不是想像中的那么簡單
被動三次攻擊觸發(fā)額外傷害,大招蜂針能觸發(fā)被動,這里就已經(jīng)說明了她的傷害已經(jīng)得到了保證
一技能位移傷害加2.5秒的小型控制讓麗擁有了風箏的手段
二技能的擋傷在小怪面前的效果可能不明顯,但你擋下boss那關鍵的大招時候就會覺得這個技能的強大之處
三技能是讓麗成為和別的物理角色完全不一樣的神技,那就是這個技能附帶吸血效果,這使得麗和別的物理脆皮雞不一樣,自己可以抗傷害換句話說就是可以解放坦克位置上輸出
在高難本也有很好的表現(xiàn)
PS:前兩天遇到一個大佬用麗單刷芙羅拉10把我驚呆了
關于最強物理遠程的選擇,我現(xiàn)在其實還是很猶豫、因為所有物理遠程我都用過了、但是大部分效果都不是很理想,即使是最強的候選人賽哈姆實際操作下來也不是特別的出眾,我現(xiàn)在還在等大佬的幽桐出世,看看幽桐實際操作怎么樣,所以遠程物理的最強角色
最強物理遠程輸出(暫定)
賽哈姆
其實把賽哈姆評最強我是不太愿意的,因為賽哈姆的輸出完全靠的是1技能的切換來增加平a傷害,然而這個切換實際上有一個很大的前搖,導致十分的尷尬,其次傷害超高的散蛋輸出卻要進行貼臉,導致其生存能力較一般射手要低不少,還有使其傷害變得超高的50%穿透被動實際不太好使、全是因為這需要生命50%以上才能觸發(fā),一般我們用賽哈姆肯定是打單體boss這樣的本,然而大多數(shù)boss在血量低于一半時都會變狂暴狀態(tài),需要大量爆發(fā)進行秒殺,相信這種情況在之后也會越來越多
雖然說了那么多,但是她的傷害在現(xiàn)階段仍然十分的出色,然而在未來的表現(xiàn)我卻不是十分的看好
在更新坦克前先說一下這個游戲仇恨機制,因為坦克主要的任務就是扛住傷害和吸收仇恨
那么在七日之都中仇恨又是怎么計算的呢?
首先,在一般沒有坦克情況下怪會優(yōu)先攻擊主控角色,其仇恨值是滿的
其次,在有坦克的情況下,是會無視主控角色優(yōu)先攻擊坦克的,所以說到這里,基本上尋常坦克里面必備的嘲諷在這里就顯得并不重要
然后因為坦克都會被優(yōu)先集火的原因,一個坦克本身的坦度就變得十分重要了,特別是你在沒有控制這個角色的時候他能給你提供什么程度的防御,能給你帶來多少時間的安全輸出就顯得尤為的關鍵
在這里我們可以得出結論,逆屬性的坦克基本上是都不能上的,至少是均屬,所以我會在各個屬性的最強坦克里面進行分析
最強的剛坦克
夏狩
相信在看到這里的裝備大家已經(jīng)都驚呆了吧,期待已久的大盾并沒有上榜
那接下來就讓我為大家分析一下為什么
盾叔被動技能是反傷,作為坦克有用嗎(沒用)
一技能無敵3秒,有用嗎(有用)
二技能嘲諷并造成傷害,嘲諷在前文中提到,其傷害可以說是微乎其微(幾乎沒用)
三技能大招圈內免疫弓箭傷害并且提高免傷40%持續(xù)6秒(核心技能)然而這是大招,這就表明在非操控狀態(tài)是他本身并不坦,其作用就是每8秒一次的3秒免傷
反觀夏狩,低于半血觸發(fā)的被動的75%抵抗基本已經(jīng)是一個非常合格的坦克了在非操控的情況下基本上等于有6秒的時間他是不可能被秒殺的,而大盾則不然,他本身沒有任何減傷在非操控狀態(tài)下很容易就被集火死了
一技能甩敵人到身后并減速,一個十分好用的控制,能有效提供保護
二技能眩暈2秒并劃出斷層、能幫助輸出隔離部分近戰(zhàn)怪,控制效果十分優(yōu)秀
三技能群體擊飛,實用性相對大盾的來說不是十分優(yōu)秀但是要是作為ai角色來說卻不是十分的重要
綜合來說,要是想要選擇一個剛系的坦克往上提升的話夏狩較大盾來說會更為的優(yōu)秀,不過大盾本身是a級的,作為前期過渡角色還是非常好的,也不排除后期翻身的可能