影之詩(shī)魔法梟多蘿茜節(jié)奏法怎么玩,影之詩(shī)魔法梟多蘿茜節(jié)奏法卡組是多蘿茜節(jié)奏法加入了魔法梟的套路,在強(qiáng)力鋪場(chǎng)的能力下,加入了魔法梟提升整體質(zhì)量,那么影之詩(shī)魔法梟多蘿茜節(jié)奏法怎么玩,西西帶來(lái)魔法梟多蘿茜節(jié)奏法卡組攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩(shī)魔法梟多蘿茜節(jié)奏法怎么玩?
多蘿茜節(jié)奏法是影之詩(shī)第一套真正意義上的“欽定”套牌,設(shè)計(jì)師通過(guò)在ROB系列中推出多蘿茜和一整套“共鳴隨從”體系,讓節(jié)奏法成為了那個(gè)時(shí)代最流行的套牌(雖然不是最強(qiáng)的套牌)。短暫的輝煌之后便是長(zhǎng)久的沉寂。雖然在TOG時(shí)代偶有登場(chǎng),甚至在比賽中拿到過(guò)不錯(cuò)的成績(jī),但進(jìn)入WLD版本之后,節(jié)奏法就徹底無(wú)人
問(wèn)津了。
如今,魔法梟讓超越法成為了環(huán)境的定義者,而同樣以共鳴機(jī)制為核心的節(jié)奏法自然也因收獲強(qiáng)援而被玩家們重新重視起來(lái)。不過(guò),與其說(shuō)是魔法梟的加入讓節(jié)奏法自身變強(qiáng)了,不如說(shuō)是環(huán)境風(fēng)向的轉(zhuǎn)變讓節(jié)奏法變得可用了。
就像我在前幾篇專欄中談到的那樣,如今的環(huán)境可能是ROB以來(lái)AOE最弱勢(shì)的環(huán)境,超越法的強(qiáng)勢(shì)壓縮了中速和控制的生存空間,而為了應(yīng)對(duì)那些抓超越的快攻,為數(shù)不多的中慢速套牌也紛紛選擇提速,放棄笨重的高費(fèi)AOE。
說(shuō)句題外話,不必說(shuō)推出了眾多AOE的ROB時(shí)代,即便與STD時(shí)代(回歸根源)和DRK時(shí)代(天罰箭雨、特彌絲的審判)相比,當(dāng)今環(huán)境中AOE的影響力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。
總之,AOE的減少讓節(jié)奏法的中期鋪場(chǎng)不容易被懲罰,節(jié)奏法不必再投入魔法劍或超越來(lái)追求直傷,靠6回合左右的一波鋪場(chǎng)堆出10+點(diǎn)場(chǎng)攻獲勝是很靠譜的游戲計(jì)劃。
時(shí)代的演變也讓如今的節(jié)奏法不再需要像當(dāng)初那樣追求極限速度。奇美拉甚至鱷魚等高費(fèi)大哥取代了艾米爾和克萊格,穿刺、變異雷擊等直傷也讓位于強(qiáng)風(fēng)沖擊、命運(yùn)啟迪等更偏控場(chǎng)的組件。魔法梟帶來(lái)的高爆發(fā)力和大型隨從帶來(lái)的高場(chǎng)攻讓節(jié)奏法有能力靠一波突如其來(lái)的鋪場(chǎng)直接獲勝,不必再追求直傷。
更厚的配置也讓節(jié)奏法有了更強(qiáng)大的后勁。經(jīng)典的歐皇操作多蘿茜過(guò)多蘿茜自不必說(shuō),大型共鳴隨從、增效魔像突擊都能在一波鋪場(chǎng)被解后繼續(xù)制造壓力。這些戰(zhàn)力的存在也讓整套牌不再那么依賴多蘿茜,靠奇美拉和鱷魚們同樣可以輕松獲勝。
【要點(diǎn)】
基礎(chǔ)的游戲計(jì)劃是在6回合左右爆發(fā)性的鋪場(chǎng),依靠節(jié)奏優(yōu)勢(shì)獲勝。為了達(dá)成這一計(jì)劃,需要在前期控場(chǎng)、過(guò)牌、觸發(fā)共鳴,將多蘿茜等隨從減到低費(fèi)。
不要有牌就用,把0費(fèi)隨從留在手中配合其他隨從一起使用在很多時(shí)候是更好的選擇,尤其是對(duì)抗中速皇、中速死、超越法等單回合解場(chǎng)能力有限的對(duì)手時(shí)。
不過(guò),在對(duì)抗快攻和控制時(shí),有牌就用往往不是壞事。對(duì)快攻時(shí)需要盡快搶奪場(chǎng)面,把0費(fèi)的魔眼留在手里并不能幫助你解場(chǎng),丟到場(chǎng)上才能。而在對(duì)抗控制時(shí),安排手牌資源,適度鋪場(chǎng)逼出AOE,然后再鋪一波是比較好的方案。
貪與不貪是個(gè)復(fù)雜的話題,有時(shí)候盡早用多蘿茜比較好,有時(shí)候先把手中的其他質(zhì)量牌用掉再用多蘿茜比較好。如果使用其他牌能制造更好的場(chǎng)面,那就用其他牌。如果不能,那需要根據(jù)具體情況判斷,但這里有一個(gè)指導(dǎo)性的規(guī)則:追求在第6回合鋪出10點(diǎn)以上的場(chǎng)攻——如果第5回合遇到了抉擇,留下多蘿茜往往更好;如果已經(jīng)到了第7回合,那無(wú)論如何都要盡快用出多蘿茜。
養(yǎng)成計(jì)算費(fèi)用的習(xí)慣,以安排本回合牌序,為下回合甚至下下回合做準(zhǔn)備。例如:是否交強(qiáng)風(fēng)給一個(gè)威脅不大的隨從,取決于把強(qiáng)風(fēng)留到下回合再用的話還能鋪出一波強(qiáng)勢(shì)場(chǎng)面。
【矚目單卡】
【魔法梟】進(jìn)化時(shí):進(jìn)行2次共鳴。
提供爆發(fā)力,讓套牌有資本使用大量高費(fèi)隨從。
【焚焰毀滅者】共鳴:消耗減少1。
高攻威脅,進(jìn)化可以解決絕大多數(shù)隨從,為套牌增加了維度。
【神秘指環(huán)】消滅1張己方手牌。將1張與被消滅的手牌同名的卡牌置入牌組。抽1張牌。
可以在抽到復(fù)數(shù)多蘿茜的情況下洗走1張。不過(guò)很容易卡手,因此只帶1張。
【優(yōu)點(diǎn)】
爆發(fā)力強(qiáng),對(duì)超越法優(yōu)勢(shì)。
解場(chǎng)、返場(chǎng)、鋪場(chǎng)能力強(qiáng),擅長(zhǎng)對(duì)抗中速。
【缺點(diǎn)】
比較懼怕AOE,對(duì)控教、控鬼劣勢(shì)。
【留牌】
留多蘿茜。有多蘿茜的話留知惠之光。
后手留魔法梟。
對(duì)精靈、皇家、吸血鬼:留魔像煉成、虹光,先手留魔像突擊。
以上就是影之詩(shī)魔法梟多蘿茜節(jié)奏法怎么玩,魔法梟多蘿茜節(jié)奏法卡組攻略,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。