終結(jié)者2審判日防空堡怎么玩,防空堡玩法技巧攻略,終結(jié)者2審判日防空堡是地圖中間熱門資源點(diǎn)之一,很多老手玩家會(huì)選擇跳防空堡,因?yàn)橛熊,資源又多,那么防空堡怎么玩,西西帶來終結(jié)者2審判日防空堡玩法技巧攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
終結(jié)者2審判日防空堡玩法技巧攻略
防空堡位于整個(gè)地圖的中間偏一點(diǎn)坐下的位置。整個(gè)地圖的中間其實(shí)是在防空堡和布雷德城之間的位置。這是防空堡的地理優(yōu)勢,相對(duì)其他幾個(gè)資源點(diǎn)來說,容錯(cuò)率高,因?yàn)闊o論安全區(qū)在哪個(gè)位置,都可以用相對(duì)較快的速度到達(dá)。相比熱門降落點(diǎn)北倉和布雷德城,防空堡區(qū)域落地成盒的幾率要小一些。
2.搜點(diǎn)戰(zhàn)與發(fā)展思路:
其實(shí)真正意義上的防空堡是中間黃圈區(qū)域內(nèi),那里資源集中,熟練操作可以很快的搜集完資源轉(zhuǎn)移,但是畢竟是地圖上有名有姓的區(qū)域,跳傘也比較容易到達(dá),所以籽岷不是很推薦直降中間區(qū)域,因?yàn)檫@樣會(huì)在前期爆發(fā)交火,很容易被別人撿漏,而且在現(xiàn)今模式下沒有單人模式,只有雙人和四人模式,防空堡黃色區(qū)域也很難養(yǎng)
活一個(gè)四人隊(duì),大概勉強(qiáng)能養(yǎng)活一個(gè)雙人隊(duì),再加上其他隊(duì)伍競爭,如果發(fā)生減員的情況,對(duì)后期不利,所以不推薦在這搜集。
這個(gè)時(shí)候,防空堡周邊的房子就顯得很重要。這個(gè)區(qū)域我們統(tǒng)稱防空堡區(qū)域。一半在南面,另外一小半在北面,也就是紅圈區(qū)域內(nèi),房子的分布如下圖
黃色區(qū)域的房子比較集中。紅色區(qū)域的房子比較分散。如果小伙伴是四人組隊(duì)的情況下,籽岷推薦是下方紅色區(qū)域?yàn)橹饕扅c(diǎn),這樣隊(duì)友既不會(huì)因?yàn)橘Y源緊缺而沒法輸出,也能迅速的支援,而且下方地形偏平坦,很容易發(fā)現(xiàn)敵人的所在。
當(dāng)然,如果有隊(duì)友槍法好,意識(shí)強(qiáng),可以選擇2人黃色區(qū)域,2人紅色區(qū)域。這樣資源能更富足,對(duì)中后期也有很大的幫助。
(圖中所示的就是防空堡的南面)
現(xiàn)在我們來說說,在搜點(diǎn)中遇見的情況,首先,最好要戴耳機(jī),因?yàn)樵诙紫禄蛘吲肯碌那闆r下,上方是不會(huì)顯示敵人提示標(biāo)識(shí)的,所以為了防止敵人摸到你的背后,或者近距離轉(zhuǎn)移,盡量要帶上耳機(jī),掌握敵人的動(dòng)向,這樣才能不在前期就變成一個(gè)光榮的盒子精。
其次,防空堡的房子大多數(shù)都是為二樓小洋房。
這種二樓小洋房切記上樓時(shí)一定要注意,如果樓上確定有人,籽岷不推薦強(qiáng)沖(曾經(jīng)一隊(duì)4人被樓上一把霰彈槍教做人)如果當(dāng)有一個(gè)人和你同時(shí)降落在一個(gè)房子周圍,先上二樓會(huì)為你帶來巨大的主動(dòng)性,跳傘落陽臺(tái)是一種很好的選擇,但是要急速落準(zhǔn)不減速需要多多練習(xí)。高樓(包含二樓)的優(yōu)勢是既可蹲又可跳陽臺(tái)逃跑。如果二樓有武器,最好是噴子,你可以選擇卡視角賴他。
看上方,敵人已經(jīng)離我很近,而且因?yàn)閹Я硕鷻C(jī),我發(fā)現(xiàn)他并沒有離去,并且有上樓的意圖,這個(gè)時(shí)候第三人稱的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來,我可以選擇卡在樓梯側(cè)面。獲得樓梯的視角。
嗒嗒嗒~~~這位小伙子光榮地在樓梯上變成了盒子精;唉,做人不要這么沖動(dòng)嘛。
搜集完物資,安全區(qū)大概已經(jīng)快刷新了。這個(gè)時(shí)候是前期很重要的部分。因?yàn)橛泻艽笠徊糠秩艘呀?jīng)在這個(gè)時(shí)候變成了光榮的盒子精。剩下的那部分人自然是裝備精良,在防空堡這個(gè)區(qū)域,就必須要確定周遭是否安全,這個(gè)時(shí)候就要回到防空堡的中心位置。
防空堡中心位置所處是一個(gè)盆地,這個(gè)時(shí)候要迅速地趕過去,占據(jù)高點(diǎn),以高打低。這樣能獲得優(yōu)勢,指揮隊(duì)友再去近點(diǎn)包抄,打掉防空堡的敵人。如果防空堡沒有敵人,那么可以讓一個(gè)隊(duì)友先進(jìn)去確認(rèn)資源,然后再?zèng)Q定是否要再補(bǔ)給一波資源,過后轉(zhuǎn)移到安全區(qū)。
3.反斜面
相信經(jīng)?醋厌褐辈サ男』锇,都知道反斜面這個(gè)詞,所謂反斜面,就是指在敵人另外一側(cè)的面上,這樣能利用第三人稱卡視角,同時(shí)又不會(huì)被打到,有進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán)。
(這是個(gè)特別暴力的反斜面~哈哈)
(利用反斜面的優(yōu)勢,又多了兩個(gè)盒子精)
利用好反斜面是本游戲的重點(diǎn),卡住視野,不要丟失敵人的位置,就能獲得戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
4.槍械
嗯。。。。。。其實(shí)槍械沒什么好說的,青菜蘿卜,各有所好。就目前版本,籽岷比較喜歡帶個(gè)霰彈槍,早期房內(nèi)近戰(zhàn)優(yōu)勢巨大,中后期攻樓守樓也相當(dāng)好用。霰彈槍殺傷力強(qiáng),近距離基本1、2槍就能打倒一個(gè)人。
手槍:
除了一開始白刃戰(zhàn)基本用不到,不多作評(píng)價(jià)。
霰彈槍:
前期不要管是什么槍撿起來就用吧。如果在有可選擇的情況下。霰彈槍推薦AA12和M870。AA12可連發(fā),不需要任何配件,傷害也很可觀,容錯(cuò)率高,新手必備。M870威力大,一顆子彈大概就是20多的傷害,但是中間有上彈時(shí)間,熟悉了游戲操作的小伙伴可以試試,滿配的M870簡直是神器。至于溫徹斯特1887。。。
嗯。。。還是大佬用吧,2發(fā)彈夾容錯(cuò)率太低。手抖一下就涼了。
步槍:
其實(shí)步槍可選擇的性很高,在充裕的時(shí)間或者前期撿到很多配件的情況下,M4A1就是神器,滿配的M4A1指哪打哪,配合8倍鏡點(diǎn)射能打出爆炸傷害。和其他瞄準(zhǔn)鏡的配合也不錯(cuò)。
AR15是除M4A1和補(bǔ)給包槍械外唯一能撿到并且裝上很多配件(比M4少一個(gè)槍托)的槍械。射擊穩(wěn)定,傷害也適中,是一把能從頭帶到尾的槍.
AKM,大家熟知的版本就是AK-47,這把槍無論在哪個(gè)游戲里都是大威力的代,但是大威力帶來的就是大后坐,其實(shí)在終結(jié)者2審判日中單點(diǎn)選項(xiàng)可以很好發(fā)揮AKM威力的特點(diǎn)。又能減少后坐力的影響。熟悉游戲的小伙伴也能嘗試。
M249和M14為空投補(bǔ)給包內(nèi)獲取,先說說M14吧。其實(shí)這把槍挺迷的,F(xiàn)有步槍的屬性其實(shí)都還行,這把槍的加強(qiáng)并不明顯,可能是將來作為一種半自動(dòng)狙擊步槍的存在吧。
然后M249,那是必須要啊!哇塞100多發(fā)子彈突突突突突,多爽!我就是欺負(fù)你子彈沒我多,哈哈哈哈。
沖鋒槍:
沖鋒槍里面,PP19算是性價(jià)比較低的槍,威力小,子彈少,初期是比手槍好一點(diǎn)的選擇。
MP7可以裝上握把,有了握把穩(wěn)定性也能保證,而且裝上擴(kuò)充彈夾后40發(fā)的子彈量容錯(cuò)率也很高,也能裝上瞄準(zhǔn)鏡,可以較精確地打擊。
湯姆遜沖鋒槍優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)其實(shí)并不沖突,缺點(diǎn)其實(shí)很明顯,就是沒有瞄準(zhǔn)鏡,不過沖鋒槍嘛。。精確打擊的任務(wù)交給步槍和狙擊槍就行了,湯姆遜沖鋒槍的優(yōu)點(diǎn)就是下握把,穩(wěn)定,更爽的是,初期45發(fā),加裝了擴(kuò)充彈夾后60發(fā)的子彈容量簡直爽爆,直接按著腰射突突就行了,哈哈。
狙擊槍:
在這個(gè)版本里,除了補(bǔ)給箱里的巴雷特以外,就只有這把AWM了。籽岷直播的時(shí)候大家都看見過。。。emmmmmm。。這把槍的傷害真很迷。。。經(jīng)常一槍出低傷害——30多傷害,還不如步槍多點(diǎn)幾下,所以這把槍還是推薦給大佬使用吧。。巴雷特一發(fā)入魂乃是神器,配合8倍鏡,值得信賴。。。
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