王者榮耀9月27日更新了什么 王者榮耀9月27日更新內(nèi)容一覽。王者榮耀9月27日進行了一次更新,新英雄夢奇上線,具體還有哪些內(nèi)容呢?一起來看看。
親愛的召喚師:
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃2017年9月26日21:30-9月27日15:00(21:00關(guān)閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年9月26日21:30-9月27日15:00(21:00關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內(nèi)容】
一、新英雄夢奇上線
夢奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢中,并以往來旅人的噩夢為食。
不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,,兇猛超過任何野獸。
不錯,他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。
夢奇會將吞噬的噩夢轉(zhuǎn)化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防御不斷提高,夢奇逐漸變?yōu)榫奕艘话愕拇嬖冢Υ鬅o窮,刀槍不入。當然,噩夢不只是夢奇的美餐,也是御敵的利器。有時,夢奇會將身體貯藏的噩夢當做武器拋向敵人,噩夢會不斷蠶食敵人的生命。失掉噩夢的夢奇,隨著體積的縮小,會重新變?yōu)殪`巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動技能——食夢
夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導致長胖,從最瘦到最胖總共會增長125點質(zhì)量,耗時25秒。長胖會增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍更高傷害
技能1——夢境縈繞
夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成護盾,并在護盾生成瞬間對周圍敵人造成法術(shù)傷害和持續(xù)1.5秒50%減速效果
技能2——夢境揮灑
夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和30%減速,殘留在地面的噩夢每0.5秒對處于其上的敵人造成一次法術(shù)傷害和30%減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地面殘留5秒,場上同時可存在2團噩夢
技能3——夢境漩渦
夢奇將自身貯藏的噩夢向指定位置輸送,在該位置制造一個不斷變大的噩夢漩渦,每0.5秒對漩渦中的敵人造成法術(shù)傷害和50%減速效果。傳輸完成或傳輸期間主動施法都會使夢奇位移到漩渦中心,對當前漩渦尺寸區(qū)域造成法術(shù)傷害和1秒擊飛效果。施法期間夢奇持續(xù)損失噩夢,并在成功傳送后繼承已經(jīng)輸送完成的噩夢。若施法期間技能被打斷或主動取消施法,則不會位移并損失掉已經(jīng)輸送的噩夢,也不會使技能進入冷卻。夢奇必須擁有不小于30點質(zhì)量才能使用該技能。
二、排位調(diào)整
1.B/P局的新“幫搶”規(guī)則
目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄后,進行“極具風險”的交換步驟,導致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務(wù),針對這一情況,我們專門設(shè)計了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:
當1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時,3、4、5樓的隊友可以發(fā)出幫搶的信號。此時1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:
如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認該行為(此時,對1、2樓玩家并沒有需要擁有該英雄的要求):
當1、2樓玩家確認后,將默認已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時自動完成了換位操作,如圖所示:
此時,1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。
2.排位賽新增熟練度查看界面
一直以來,我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過我們仔細的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新后,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。
3.王者段位之上細分了英雄戰(zhàn)力值的上限
本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進行了更加詳細的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值上限統(tǒng)一設(shè)定為6000,而本次更新后,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將均勻分布在6000~10000的區(qū)間內(nèi)。
三、 英雄調(diào)整
1.嬴政
上一次調(diào)整之后,嬴政的正面?zhèn)嵲谑怯行┍砹,我們需要適當削弱他的團戰(zhàn)傷害
并調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:傷害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
2.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團戰(zhàn)中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰(zhàn)中的尷尬地位
3技能:格擋傷害: 60/90/120點 → 60/105/150點
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
3.干將莫邪
因優(yōu)化需要暫時屏蔽
4.項羽
因優(yōu)化需要暫時屏蔽
四、 關(guān)卡調(diào)整
1.基地護盾保護機制觸發(fā)條件調(diào)整
2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)擊毀→2塔和高地塔在20秒內(nèi)被連續(xù)擊毀
2.王者峽谷美術(shù)優(yōu)化
我們更新了王者峽谷中草叢的造型,現(xiàn)在的草叢會顯得更生動
我們優(yōu)化了一些邊緣阻擋,現(xiàn)在不會出現(xiàn)體型小的英雄嵌入阻擋中的情況了
我們對場景燈光進行了升級,全新的王者峽谷會擁有更細膩的質(zhì)感
3.克隆模式優(yōu)化
(1)克隆模式將全天開放。
(2)經(jīng)過長期觀察,克隆模式存在著職業(yè)間平衡問題導致了部分職業(yè)無法上場。我們希望有更多的職業(yè)和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業(yè)做了屬性短板調(diào)優(yōu)。同時根據(jù)數(shù)據(jù)觀察我們發(fā)現(xiàn)單局節(jié)奏太慢,為減短時長我們對克隆模式的戰(zhàn)場節(jié)奏進行了調(diào)優(yōu)。
具體優(yōu)化內(nèi)容
1.在克隆選將界面可以看到各職業(yè)屬性加成,具體加成如下(我們會根據(jù)數(shù)據(jù)觀察和玩家反饋繼續(xù)調(diào)優(yōu))
坦克:傷害輸出+20%
戰(zhàn)士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
法師:傷害輸出+20% 傷害免疫+20%
射手:傷害免疫+20%
刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
2.戰(zhàn)斗局內(nèi)右上角開局會顯示敵我雙方加成屬性,持續(xù)15秒。
3.Buff屬性圖標單局永久顯示,點擊可隨時查看我方職業(yè)加成屬性。
4.克隆模式節(jié)奏加快
我們對克隆模式地圖的一些元素進行了調(diào)整,以使得地圖的節(jié)奏比王者峽谷更快。
五、 社交系統(tǒng)調(diào)整
1.微賽事系統(tǒng)
全新的系統(tǒng),志在于讓玩家更好和身邊好友通過游戲進行互動交流
原來的“賞金聯(lián)賽”入口更替為“微賽事”
“微賽事”系統(tǒng)中主要包括了三個內(nèi)容
(1)錦標賽:官方組織的各類賽事活動,現(xiàn)有的賞金聯(lián)賽轉(zhuǎn)移到這里,規(guī)則不變,后期會有新的錦標賽內(nèi)容推出。
(2)自建比賽:提供給玩家自行創(chuàng)建,傳播和參與的比賽系統(tǒng),方便玩家組織和參與線上的比賽。30級的玩家可以自由創(chuàng)建,6級以上的玩家可以自由組隊參與。
(3)面對面快速賽:一群人,面對面,不需要彼此加過好友,只需要4個相同的數(shù)字就可以快速來上一局。房間內(nèi)提供有隨機和按段位2種分組功能。
2.夫子的試煉
讓玩家們能夠更好的了解到更多的游戲知識,是我們一直在嘗試做的事情。
在新版本中,我們希望通過答題的方式讓玩家能夠了解到游戲里的常識和更多進階的知識,所以我們設(shè)計了夫子的試煉系統(tǒng);您可以通過多人PVP模式游戲后結(jié)算掉落“夫子的試煉”道具,它將會被放到您的游戲背包里,點擊使用該道具便可進行游戲知識答題,完成答題后,將會根據(jù)您的游戲狀態(tài)不同獲得對應(yīng)的獎勵。
在使用該道具時,會根據(jù)等級和段位不同會答對應(yīng)的題庫內(nèi)容。答題題庫分為兩類:新手知識答題和進階知識答題,更高段位的玩家將會直接回答進階題庫題目。
該“夫子的試煉”道具每天掉落一個,堆疊上限為一個,所以召喚師每天都可以進行答題。當對應(yīng)的題庫答完時,后續(xù)將不會再繼續(xù)掉落該道具。
有師傅的玩家,每天還有一次機會向師傅發(fā)起求助哦~,完成答題后師傅將會獲得名師點獎勵
3.裝備方案推薦功能優(yōu)化
為了讓玩家能夠方便地為自己使用的英雄挑選一套合適的裝備方案,我們提供了“系統(tǒng)推薦”“大神方案”和“職業(yè)選手方案“供選擇。但是,本著實踐是檢驗真理唯一標準的理念,我們?nèi)匀恍枰惶卓茖W合理的算法,來挑選出普適性最強,最適合大多數(shù)玩家的裝備方案。
此次我們對熱門方案的排名算法進行了大幅優(yōu)化,新算法將會結(jié)合裝備方案的勝場數(shù)、勝率和玩家評價計算排名,并定期滾動刷新,以保證能及時跟上版本的變化。
4.銘文系統(tǒng)交互體驗優(yōu)化
一直以來,銘文相關(guān)的操作需要在“銘文”和“商城”兩個頁面中進行,頻繁的來回跳轉(zhuǎn)對操作效果產(chǎn)生了較大的影響,此次我們將獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁面中,希望能夠優(yōu)化相關(guān)的交互體驗。
5.組隊流程優(yōu)化
長期以來,我們收到過很多關(guān)于組隊流程方面問題的玩家的反饋,結(jié)合我們一直以來的觀察,我們在這次的版本中對于組隊流程中的一些體驗問題進行了優(yōu)化和解決。
首先,我們在組隊邀請界面增加了暫時掛起的功能,這是為了解決玩家在大廳處理一些事情時會被邀請消息界面強制打斷的體驗,在之前的版本中,如果玩家正在配置銘文或設(shè)置出裝時,突然來了一條邀請消息,你想接受但你正在做的事情又還未完成,明顯這樣的問題不是我們想看到的讓玩家糾結(jié)的情況,所以以后類似這種時候你可以使用我們新的選擇暫時掛起的功能。
當你選擇暫時掛起后,對應(yīng)房間里你的小伙伴看到的展示是這樣的,表示說“朋友稍等一下,我馬上就到!”
在新版本中,您將在組隊房間中變得更加“自由”,因為我們在組隊房間增加了與大廳自由切換的按鈕,切換后會保持在房間的狀態(tài),不影響您使用組隊語音或聊天等交流功能。
然后,我們優(yōu)化了接收邀請消息的規(guī)則,如果多個好友在同一段時間對您發(fā)出邀請,您將可以在最近的五條消息里進行快速的選擇。
最后,我們還優(yōu)化了一些之前版本中邀請無效,玩家收不到邀請消息的問題。
6.英雄選擇界面查看玩家信息
隨著英雄數(shù)量越來越多,有時候容易對隊友選擇的英雄出現(xiàn)臉盲,所以這次我們在開局前的英雄選擇界面中提供一個了解隊友所選英雄的途徑。同時為了更好地幫助玩家了解隊友,進行隊伍職業(yè)搭配,玩家可以在英雄選擇界面中查看隊友近期常用職業(yè)信息來作為職業(yè)搭配的參考。
進入英雄選擇界面后,按住任一右側(cè)玩家頭像,可以查看這位玩家選擇的英雄名稱、定位、特長信息,同時還可以查看該玩家近期常用的職業(yè),最近場次數(shù)以及總的場次數(shù)。
對于不想對外展示近期常用職業(yè)的玩家,我們也提供了隱私開關(guān)可以關(guān)閉數(shù)據(jù)顯示,關(guān)閉顯示后,其他隊友將不能查看到您的近期常用職業(yè)。
7.召喚密友功能優(yōu)化
在新手階段,當召喚師完成了召喚密友分享功能后,系統(tǒng)會自動替召喚師免費向召喚的密友贈送5個金幣,并將密友添加為好友。該次金幣贈送不占用每日的金幣贈送數(shù)量。
8.游戲內(nèi)快捷消息調(diào)整
游戲單局內(nèi)默認快捷消息已經(jīng)很久沒有更新過了,默認消息里存在一些使用頻率不高的短語,所以這次我們將根據(jù)玩家的使用短語數(shù)據(jù)頻率進行默認快捷文字顯示的調(diào)整,希望能更好的讓玩家進行便捷的局內(nèi)言語交流
9.結(jié)算流程發(fā)送好友申請調(diào)整
我們發(fā)現(xiàn)結(jié)算流程中加好友申請時大部分消息內(nèi)容不滿足我們設(shè)計的初衷,所以這次版本我們暫時屏蔽了結(jié)算流程中加好友的自定義消息功能。
10.舉報流程優(yōu)化
我們優(yōu)化了舉報界面,舉報內(nèi)容整合為四項,分別為:
惡意掛機、故意送人頭、消極比賽、言語辱罵。這四項可以多選,最多可舉報四種行為。
系統(tǒng)會針對使用外掛、演員、惡意送分、亂出裝的行為進行自動處理,大家可以查看相關(guān)的公告鏈接查看每周系統(tǒng)自動進行處理的名單。
11.對戰(zhàn)中處罰信息
當某個玩家在對戰(zhàn)中掛機超過一定時間,系統(tǒng)會自動在聊天頻道發(fā)送信息“審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)玩家某某某有掛機行為,計算后將自動處罰!
結(jié)算后該掛機玩家會自動受到扣除信譽積分的處罰,同時處罰的郵件會自動發(fā)送給當局的玩家進行告知。
六、 皮膚優(yōu)化
1.宮本武藏皮膚優(yōu)化:
宮本武藏-傳說-地獄之眼皮膚,優(yōu)化后的效果正式在體驗服和各位召喚師見面啦,這次我們:
人物模型重塑,對人物的體態(tài)/比例都進行了調(diào)優(yōu)
展示界面的背景和氛圍特效都做了加強
局內(nèi)技能特效和回城動畫特效都進行了明顯優(yōu)化
說那么多不如親自看,體驗服的小伙伴可以親自感受感受;制作小組期待大家的反饋和建議。