影之詩卡面怎么換,卡面圖案怎么改,影之詩卡背可以更換之外,技術(shù)大佬連卡牌卡面也可以替換,影之詩換卡面MOD方法需要更改系統(tǒng)源文件,可以將卡面圖鑒替換成任何圖案,那么影之詩卡面怎么換,西西帶來換卡面MOD方法教程,希望對大家有所幫助。
影之詩換卡面MOD方法教程
第一步,找到所需要更改的卡圖
我們打開X:\steam\steamapps\common\Shadowverse\Shadowverse_Data\StreamingAssets\a文件夾,可以看見,里面有很多的card_xxxxxxxx,就像這樣。
這些都是什么呢?沒錯,就是本次教學(xué)的目標(biāo)——卡圖文件。
看到這么多的數(shù)字,很容易看的眼花繚亂,而且這么多的數(shù)字,我怎么知道哪個文件是哪個卡圖?
沒關(guān)系,馬上就教給大家識別的方法。
第二步,打開shadowverse官方資料站的卡圖一覽。萌萌噠的傳送門
在這個網(wǎng)頁中,大家可以找到自己想要改的卡圖,然后向瀏覽器里的網(wǎng)址看。
看到最后的card/101111010各位有沒有想到什么呢?沒錯,就是前文提到的卡圖文件的名字。
然后我們復(fù)制101111010,回到a文件夾里,在搜索里輸入101111010,找到card_101111010文件。
文件就是圖中的第3個文件辣(為什么會多個0請不要問我,因為我也不知道)
然后就是修改卡圖中很關(guān)鍵的一步(敲黑板,劃重點)將第三個文件另存為兩份,可以存放在兩個文件夾里,或者在steam里將游戲文件備份,原因就是為了防止誤操作導(dǎo)致游戲崩潰。
第三步,我們打開本文中最重要的一個軟件——UnityEX。
點擊查看隱藏內(nèi)容
單擊open archive unity:
這個就是選擇文件辣,選中我們所需要改的卡圖文件。
然后單擊Export all files,這樣卡圖文件就會釋放到這個文件夾中。
我們打開第一個文件夾中的X:\源圖\Unity_Assets_Files\card_1011110100\CAB-506817a82b72389593e0644e347cf980\Textures文件夾,可以看見里面的卡圖源文件。
可以通過讀取文件的最后2位數(shù)字來判斷哪個卡是哪個。
00 =正常版本的卡
01 =進化版本的卡
因為改卡圖只需要改正常版本的卡和進化版本的卡,所以其他圖片我們不需要改動。
第四步,修改卡圖的文件格式。
我們看這些卡圖,可以發(fā)現(xiàn)后綴是.dds,想要修改就需要使用PS等繪圖軟件修改。本文就以PS為例,在使用前,注意PS需要打dds的補丁。
點擊查看隱藏內(nèi)容
打開PhotoShop,也就是我們熟悉的PS,然后新建一個1024*1024的空白圖片,將我們想要修改的圖片放進去,本文就采用隨意找到一張圖,然后另存為dds的格式,注意名字要和源文件的名字一樣,就像是 1011110100.tex.dds,記得把 .tex加上。
這里點Save就好了
使用PS的時候注意一點,就是因為在游戲里的卡圖會顯示偏右上角,所以在PS中可以把圖片往右上角移一點,不然很容易出現(xiàn)在游戲中卡放下來只有半張臉的情況。
第五步,將剛剛保存完的圖復(fù)制粘貼進Textures文件夾里,選擇覆蓋。
然后我們回到UnityEX里,單擊Import all files,這樣源文件就修改完成了。
第六步,也就是最后一步。我們將修改好的文件card_1011110100復(fù)制,粘貼到a文件夾中,選擇覆蓋。然后就可以上SV看效果了。
好了,本期教程就到這里,如果在修改的過程中出現(xiàn)操作失誤,就會導(dǎo)致sv在卡牌瀏覽界面中會出現(xiàn)無限加載中單問題。沒關(guān)系,還記得我們一開始存的兩份文件嗎,這個時候就派上用場了,將源文件復(fù)制回去,就可以修復(fù)成功了。
但是如果沒有備份的話,只能找別人要一份源文件或者steam檢查完整性。但是檢查完整性的話,前面所有修改的圖都會消失,所以切記保存源文件,以防萬一。
以上就是影之詩卡面怎么換,換卡面MOD方法教程,請大家繼續(xù)關(guān)注。