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【職業(yè)介紹】
劍:劍系武器偏重于防御與保護,對應的主屬性為毅力(毅力影響護甲值),推薦的加點為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護甲肯定較高,適合堆護甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無腦輸出,缺點就是容易輸出乏力。
槍:槍系武器偏重于生存和兵團屬性增益,對應的主屬性為魄力(魄力影響統率值,增加兵團屬性),推薦的加點為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點勢必會造成輸出不足,我們需要兵團來彌補,首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補輸出的不足,但是因為前期屬性值不高,攜帶槍兵很容易團滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對應的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團,那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對應的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn);而其他兵團也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術,所以扇系的兵團選擇還要因人而異。