王者榮耀6月29日將進(jìn)行大規(guī)模的游戲更新,為大家?guī)硗跽邩s耀王者浪一夏版本和新的S8賽季,想在S8沖分的小伙伴,趕緊做好準(zhǔn)備,看一下新版本的內(nèi)容,下面西西就為大家?guī)硗跽邩s耀王者浪一夏版本更新公告。希望大家能夠喜歡。
王者榮耀下載地址:http://innovatechautomation.com/soft/520638.html
王者榮耀6月29日更新了什么
親愛的召喚師:
我們計劃在2017年6月29日0:30-09:30對全服進(jìn)行停機(jī)更新。
【更新時間】
搶先服:2017年6月28日23:30-29日5:00(23點禁止PVP進(jìn)入)
正式服:2017年6月29日0:30-09:30(0點禁止PVP進(jìn)入)
(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】全服
由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【溫馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、新英雄鬼谷子上線
我們希望以隱身、群控作為鬼谷子身為一名輔助英雄的資本,但目前看來僅依靠此給隊友帶來的輔助效果是不夠的。同時,作為一名輔助,鬼谷子的打法應(yīng)該隨時考慮隊友,技能combo時不能只考慮自身收益。因此,此次調(diào)整我們?yōu)楣砉茸釉黾恿烁鄬﹃犛言鲆娴男Ч,同時把一部分已有特性向此傾斜。但我們也對傷害進(jìn)行了補(bǔ)充,為了整體輸出能力保持平穩(wěn)。希望此次修改后,鬼谷子能更稱職的承擔(dān)起輔助的職責(zé)。
被動技能——縱橫兵法
鬼谷子脫離敵方視野3秒后,玄微子會再次歸巢到法杖中,強(qiáng)化鬼谷子的下一次普攻,造成區(qū)域傷害和減速效果。若發(fā)出強(qiáng)化普攻時鬼谷子處于敵方視野外,該技能冷卻時間延長至10秒。
技能1——先知·神隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周圍環(huán)境融為一體并提升移動速度,偽裝效果會在鬼谷子用本技能以外傷害敵人時移除。加速期間,鬼谷子對觸碰的每個敵人可造成法術(shù)傷害(最多1次),并降低該敵人的護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒。
技能2——萬物有靈
鬼谷子持續(xù)引導(dǎo)大量玄微子在自身周圍聚集,對周圍區(qū)域敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害。玄微子在2秒后集結(jié)完畢,再次對區(qū)域內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,同時將敵人拉扯到鬼谷子身旁并暈眩1.5秒,若該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和該區(qū)域內(nèi)隊友將獲得護(hù)盾。
技能3——先知·霧隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距離內(nèi)的隊友,使自己和隊友提高移速并在1秒延遲后進(jìn)入偽裝狀態(tài),同時探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野。這些效果在開啟技能后最多持續(xù)4秒,偽裝者若使用普攻或技能會立即解除偽裝狀態(tài)。
二、S8新賽季開啟
1. 賽季皮膚獎勵&規(guī)則
區(qū)別于之前的黃金系列皮膚,我們的S8新賽季為全新設(shè)計的山海經(jīng)系列皮膚~
此款皮膚靈感來源于中國上古奇書《山海經(jīng)》。我們將書中的奇珍異獸與英雄結(jié)合,提取“猙”:“五尾一角”與“身形似豹”的元素,同時融入了現(xiàn)代性特征,對白起的外形和武器進(jìn)行再創(chuàng)作,塑造出這一富有中國傳統(tǒng)魅力的獨特形象。
S8賽季皮膚獎勵
白起-無畏之靈·猙
在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎勵規(guī)則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎勵的規(guī)則,而在S8賽季之后,我們將會把獎勵規(guī)則更改為:黃金及以上段位的召喚師,只要在當(dāng)前賽季的排位賽對戰(zhàn)中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵。
2. 勇者積分相關(guān)調(diào)整
在過去的S7賽季中,我們專門針對排位賽中,雖然失敗但表現(xiàn)突出的玩家進(jìn)行了專門的勇者積分補(bǔ)償,同時降低了高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過程中我們收到了很多關(guān)于這塊的反饋。
所以,在S8賽季里,一方面,我們將恢復(fù)高連勝所能獲得的勇者積分?jǐn)?shù)量:
1連勝:3分 -> 3分
2連勝:5分 –> 8分
3連勝:8分 –> 13分
4連勝:8分 –> 18分
5連勝及其以上:8分 –> 23分
另一方面,我們還會繼續(xù)保持S7賽季中,對于排位賽失敗方表現(xiàn)突出玩家的勇者積分補(bǔ)償,并且在該規(guī)則的基礎(chǔ)上,我們還將擴(kuò)充補(bǔ)償?shù)姆秶,盡量讓所有認(rèn)真對待排位賽,雖然在對局中失利了,但確實表現(xiàn)不錯的玩家都能獲得勇者積分補(bǔ)償。同時我們發(fā)現(xiàn),賽季末中端段位容易積壓大量中高端段位玩家,以至于新賽季初期中端段位玩家上分相對艱難。為了緩解這一尷尬,讓段位區(qū)間分布更合理,玩家更適應(yīng)當(dāng)前區(qū)間。在新的S8賽季中,我們新增了一個大段位“至尊星耀”。該段位會存在于鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規(guī)則。
我們還將調(diào)整賽季初的段位繼承規(guī)則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。在此基礎(chǔ)上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個賽季都未進(jìn)行過一場排位賽,那么下賽季起,其段位將會直接降為青銅三。而S8賽季起,將會根據(jù)其上一次的排位賽段位進(jìn)行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。
每個大段位下的小段位數(shù)量及星星數(shù)量變化:
段位繼承規(guī)則:
本次新增跨賽季段位繼承規(guī)則:
如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那么他在S8賽季登錄后將會發(fā)生跨賽季的段位繼承。
3. 賽季皮膚獎勵規(guī)則調(diào)整
黃金及以上段位的召喚師,只要在當(dāng)前賽季的排位賽對戰(zhàn)中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵
4. 英雄榮耀戰(zhàn)力繼承規(guī)則
眾所周知,我們英雄的榮耀戰(zhàn)力分為表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分兩部分組成。
表現(xiàn)分:每局排位賽后,將會根據(jù)玩家當(dāng)場的表現(xiàn)情況進(jìn)行判定,段位越高,mvp分越高則勝利后獲得的表現(xiàn)分越高,失敗后扣除的表現(xiàn)分越低;但每個段位都設(shè)有該段位下的表現(xiàn)分上限,一旦表現(xiàn)分到達(dá)上限,則獲勝后將不再獲得任何表現(xiàn)分,失敗后還會扣除表現(xiàn)分。
戰(zhàn)績分:戰(zhàn)績分將根據(jù)每個段位下的勝場數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場數(shù)越多勝率越高則戰(zhàn)績分越高;每個段位的勝場數(shù)都設(shè)有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數(shù)均+1,如若某段位勝場數(shù)已達(dá)上限值,則獲勝后只能增加勝率分。
同時,本次更新后,為降低低段位的勝場數(shù)影響,我們將下調(diào)各段位的勝場數(shù)上限值:
青銅:400 -> 100
白銀:500 -> 150
黃金:600 -> 200
鉑金:700 -> 250
鉆石:800 -> 350
星耀:450
王者:1000 -> 600
每當(dāng)新賽季開啟時,表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分都只會保留包括當(dāng)前賽季在內(nèi)的近3個賽季的分?jǐn)?shù),當(dāng)每個新賽季開始時,兩部分的分?jǐn)?shù)=新賽季分?jǐn)?shù)+上賽季分?jǐn)?shù)*0.8+上上賽季分?jǐn)?shù)*0.6。在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應(yīng)表現(xiàn)分上限的規(guī)則,但對于之前已經(jīng)超過其對應(yīng)段位表現(xiàn)分上限的玩家并沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰(zhàn)力分進(jìn)行賽季繼承之前,我們會統(tǒng)一按照最強(qiáng)王者表現(xiàn)分上限的標(biāo)準(zhǔn),對所有超過該分?jǐn)?shù)的玩家進(jìn)行賽季的同比衰減,保證其表現(xiàn)分上限不超過該最高分,之后再進(jìn)行英雄戰(zhàn)力的賽季繼承。
例如:A玩家的英雄X,S6賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為8000,戰(zhàn)績分為2000;王者的表現(xiàn)分上限為6000。那么在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現(xiàn)分上限部分進(jìn)行同比衰減,衰減后其S6賽季表現(xiàn)分為2000,戰(zhàn)績分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績分為2000;然后再進(jìn)行賽季繼承,繼承后總分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現(xiàn)總分為4400,戰(zhàn)績總分為2200。
本次新賽季更新后,所有玩家登陸后的榮耀戰(zhàn)力將會按照以上規(guī)則進(jìn)行榮耀戰(zhàn)力的繼承,只有發(fā)生戰(zhàn)力繼承后并且使用該英雄至少參加一場排位賽,才能進(jìn)行稱號結(jié)算并獲得對應(yīng)稱號。普通稱號仍然是每周一的凌晨五點進(jìn)行結(jié)算,國服最強(qiáng)稱號則是在每月1號的凌晨五點進(jìn)行結(jié)算。
(注意:如果在版本更新后沒有登錄過游戲進(jìn)行跨賽季的戰(zhàn)力繼承 或者 進(jìn)行跨賽季的戰(zhàn)力繼承后沒有使用該英雄進(jìn)行任何排位賽,都將無法進(jìn)行本次的榮耀稱號結(jié)算。)
三、全新娛樂模式“無限亂斗”地圖開啟
1. 無限亂斗 玩法概述
本玩法基于正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機(jī)地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時,我們也通過各種手段加快了游戲節(jié)奏,這張全新的娛樂地圖單局時長平均在10分鐘以下。
2. 無限亂斗 具體玩法
在本模式中,玩家可用英雄與其他2個娛樂模式保持一致(自己擁有的英雄、限免英雄、體驗卡英雄)。
1)隨機(jī)地圖BUFF增益:
游戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要及時根據(jù)BUFF效果調(diào)整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強(qiáng)力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。
2)可以被隨機(jī)到的地圖BUFF效果如下:(每個效果都是持續(xù)2分鐘)
① 蔚藍(lán)石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍(lán)每秒增加3%---所有英雄直接到達(dá)CD上限,能隨意釋放技能,算是個小無限火力。
② 戰(zhàn)神的祝福:所有英雄輸出增加30%---爆炸輸出。
③ 疾風(fēng)的祝福:所有英雄移動速度增加100點---像是裝了變速齒輪,實際體驗效果很亂但是很嗨。
④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分鐘的類似無塔時間,大家可以抓住機(jī)會越塔打團(tuán),這個效果也能縮短不少時長。
⑤ 虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強(qiáng)化版【鐘馗】的【虛空之鎖】技能---小飛鉤大戰(zhàn)。飛鉤能對目標(biāo)造成20%最大生命值的真實傷害,CD12秒不耗藍(lán)。
⑥ 幽靈行動: 所有英雄進(jìn)入隱身,只會在戰(zhàn)斗中或者在敵方英雄附近顯形---大家可以互相陰人,突然出現(xiàn)的戰(zhàn)斗應(yīng)該會帶來不少樂趣。
3)快節(jié)奏: 無限亂斗地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對其中一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖節(jié)奏比王者峽谷快很多。
無限亂斗的地圖相比王者峽谷地圖,防御塔會更脆,士兵的移動速度更快,所有英雄出生即2級,并且獲得金錢和經(jīng)驗的速度也會更快。大家盡情的嗨起來吧!
3. 無限亂斗 模式入口
大廳-對戰(zhàn)模式-娛樂模式-新增“無限亂斗”模式,點擊以后邀請朋友直接開始匹配。
四、王者峽谷
1. 單人訓(xùn)練關(guān)卡優(yōu)化
在新版本中的英雄單人訓(xùn)練關(guān)卡中,我們增加了兩個木偶供玩家進(jìn)行傷害的測試,這兩個木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防御和法術(shù)防御,可以進(jìn)行對坦克職業(yè)輸出的測試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防御和法術(shù)防御都較低,可以進(jìn)行對法師、射手等防御力較低職業(yè)輸出的測試。傷害統(tǒng)計面板上會統(tǒng)計一下數(shù)據(jù):
時長:您攻擊木偶的時長
總傷害:您這一段時間對木偶造成的總傷害;
物理:您這一段時間對木偶造成的物理傷害;
法術(shù):您這一段時間對木偶造成的法術(shù)傷害;
真實:您這一段時間對木偶造成的真實傷害;
秒傷:您在這一段時間內(nèi)每秒造成的傷害;
2. 機(jī)關(guān)在無小兵時增加百分比減傷
我們希望機(jī)關(guān)在某些特殊的情況下具有更強(qiáng)的保護(hù)能力,同時不影響正常情況下召喚師們的打塔感受,所以這次機(jī)關(guān)在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什么傷害,最終落在機(jī)關(guān)上時都會被百分比扣除,同時機(jī)關(guān)在無小兵時不會再增加護(hù)甲和魔抗。
具體數(shù)值:
水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷;
防御塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷;
3. BUFF欄描述優(yōu)化
我們對所有buff欄的描述進(jìn)行了重新排版和美化。
以前的BUFF欄描述
優(yōu)化后的BUFF欄描述
4. 活動地圖開啟提示優(yōu)化
現(xiàn)在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)
5. 主宰先鋒提示優(yōu)化
優(yōu)化以后的提示如下圖,現(xiàn)在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進(jìn)行了一些改動。
6. 迷霧模式改動
1)迷霧模式入口改到娛樂模式中;
2)對戰(zhàn)模式和開房間中將移除迷霧模式入口;
7. 娛樂模式入口增加開放日歷
隨著新版本更新,無限亂斗玩法上線,王者世界里已經(jīng)有克隆,火焰山,無限亂斗和迷霧四種娛樂模式了!為了給召喚師更好的體驗,在此次版本更新后,我們的娛樂模式將會輪流開放,具體開放時間如下:
1)版本更新后~7月31日,無限亂斗全天開放;
2)迷霧模式全天開放;
3)克隆大作戰(zhàn)和火焰山每周周五~周日輪流開放。6/30~7/2開放火焰山大戰(zhàn),7/7~7/9開放克隆大戰(zhàn),依次類推;
4) 8月開始,無限亂斗加入輪流開放行列。
8. 3D-Touch功能關(guān)閉
3D-Touch功能暫時關(guān)閉,特別提示:3D-Touch取消技能功能不受影響。
五、英雄平衡性調(diào)整
1. 干將莫邪
干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題-我們過高的評估了干將的難度。這一次的改動不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗干將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預(yù)警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低干將在后期無腦Poke的頻率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能預(yù)警提示
2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠(yuǎn)攻擊距離 1450---1380
修復(fù)2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題
2. 甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪憂,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在較為安全的區(qū)域進(jìn)行輸出,因為在整個輸出過程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調(diào)整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調(diào)整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。
被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
3. 典韋
典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰(zhàn)士,現(xiàn)在他的癲狂程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的預(yù)期。機(jī)動性較差并且缺乏爆發(fā)輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰(zhàn)士的特征,我們更多的考慮從“速度”上來加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發(fā)移速加成,而2技能成功命中敵人后,典韋將在短時間內(nèi)獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對一些主動技能的手感進(jìn)行了優(yōu)化,因為典韋的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調(diào)他的控制性能。
1技能:加速效果持續(xù)時長:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果調(diào)整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速
2技能:減速持續(xù)時長:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
4. 妲己
妲己一直以來都是大家所深愛的新手導(dǎo)師。穩(wěn)定的指向性控制和后期超高的單體爆發(fā)輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過長了,可能會導(dǎo)致妲己在游戲初期無所事事,并且缺乏有效的清線手段,我們將對1技能的CD進(jìn)行調(diào)整,讓她的CD曲線更為平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
5.王昭君
我們嘗試通過削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之后過高的爆發(fā)收益,避免對手在完全無法反抗的期間喪失反抗的機(jī)會。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
6. 李元芳
李元芳的被動對刺客的反制過于明顯,這一次的調(diào)整我們降低玩家在對抗元芳時的接近成本。
被動:探測范圍:1500 ---1250
被動:暴露視野時長:2秒---1秒
7. 莊周
經(jīng)過升級方式調(diào)整的莊周依然強(qiáng)勢,我們需要繼續(xù)控制作為輔助的他的輸出能力,使得他的對抗強(qiáng)度回到一個正常的水平上來。
2技能:被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8. 娜可露露
娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調(diào)整中的一步,我希望通過娜可露露的調(diào)整來樹立一個標(biāo)桿,但娜可露露實戰(zhàn)中的表現(xiàn)與我們的預(yù)測相差甚遠(yuǎn),所以我們將在此次更新中,上調(diào)她的整體輸出和生存能力。
被動:傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)
2技能:生命回復(fù):200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)
9.程咬金
作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩(wěn)定在線的輸出優(yōu)勢(相比于其他坦克英雄)在中后期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環(huán)境更加惡劣;我們希望在對局的大部分時間,一個血量見底的程咬金都能為他的隊伍拼出一絲希望,而不是在后期單純的做一個只能賣血的大寶貝。我們會持續(xù)關(guān)注他的表現(xiàn)。
被動:每損失1%獲得額外2-5點攻擊(在1/5/9/13級時變化---每損失1%獲得額外2~6點攻擊(在1/4/7/10/13級時變化)
六、裝備
1.全新輔助裝備上線
經(jīng)過體驗服的多次測試和調(diào)整,新版輔助裝備終于和大家見面了。
我們?yōu)檩o助英雄設(shè)計了整套的裝備,并將已有的兩件團(tuán)隊輔助裝(近衛(wèi)榮耀和奔狼紋章)進(jìn)行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗問題。
首先,所有的輔助裝備都會擁有一個全新的被動效果:如果自己的經(jīng)驗或經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會額外獲得5點經(jīng)驗或金幣。輔助英雄需要把更多的經(jīng)濟(jì)讓給隊友,導(dǎo)致自己發(fā)育緩慢,我們希望這個效果能夠?qū)λ麄儫o私的行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償,不至于成為團(tuán)隊的短板。
其次,除了奔狼紋章和近衛(wèi)榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據(jù)實際的情況作出選擇,為自己的團(tuán)隊提供不同維度的能力強(qiáng)化。
最后,我們將所有輔助裝備的基礎(chǔ)屬性統(tǒng)一調(diào)整為:移動速度+生命值。用來提升輔助英雄的生存和支援能力。
另外, 為了方便玩家購買,我們新增了一個新的裝備頁簽“輔助”,所有的輔助裝備都將放入這個頁簽。
新版輔助裝備的詳細(xì)屬性如下:
2.簡潔版局內(nèi)裝備界面
隨著裝備的數(shù)量不斷增加,經(jīng)常需要在界面中進(jìn)行翻頁操作才能找到想要的裝備,這顯然嚴(yán)重影響了購買裝備的體驗。此次我們推出了全新的簡潔版裝備界面,隱藏了裝備的名字、價格和合成路徑顯示,只保留了裝備圖標(biāo),使得一頁能夠容納的裝備數(shù)量大幅提升,在大多數(shù)時候,無需翻頁即可看到所有的裝備。
同時,在簡潔版的局內(nèi)裝備界面中,“推薦”頁面也得以容納更多信息。除了玩家設(shè)定好的出裝方案外,適合該英雄的前期過度裝備、可選的攻擊裝和可選的防御裝均放入了“推薦”頁面,可以在對局中根據(jù)實際情況靈活選擇。
對新手玩家來說圖標(biāo)的顯示并不友好,所以我們提供了方便的切換按鈕,玩家可以繼續(xù)保留之前的習(xí)慣,或者嘗試新的界面。
七、社交系統(tǒng)
1. 結(jié)算相關(guān)優(yōu)化
1)S8排位賽升星流程界面優(yōu)化,優(yōu)化了新賽季排位賽的美術(shù)表現(xiàn)
2)數(shù)據(jù)流程
① 數(shù)據(jù)界面參團(tuán)率數(shù)據(jù)指標(biāo)添加
在王者榮耀中,更多的參團(tuán),更多的幫助隊伍奪取資源建立優(yōu)勢顯得尤為重要,我們加入了參團(tuán)率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團(tuán)隊配合。
參團(tuán)率(也叫擊殺貢獻(xiàn)率)=(英雄擊殺數(shù)+英雄助攻數(shù))/隊伍擊殺總數(shù)*100%
② 團(tuán)隊數(shù)據(jù)
我們在數(shù)據(jù)界面中加入了團(tuán)隊數(shù)據(jù)一頁,希望玩家們在一場比賽后能夠更多的關(guān)注團(tuán)隊數(shù)據(jù),利用更多的團(tuán)隊量化數(shù)據(jù)復(fù)盤分析對應(yīng)的游戲單局。具體數(shù)據(jù):KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經(jīng)濟(jì)曲線。
③ MVP算法優(yōu)化
優(yōu)化MVP分?jǐn)?shù)算法,考慮到原算法評判嚴(yán)苛,造成不少表現(xiàn)其實尚可的玩家獲得了極低分?jǐn)?shù)。這樣糟糕的感受顯然是我們不希望看到的,所以這次的算法著重優(yōu)化解決了這樣的問題,算法適度拉近了高分和低分的差距,最終的評價分?jǐn)?shù)在修正后會更加合理。
2. 戰(zhàn)隊相關(guān)
1)戰(zhàn)隊紅包功能
一直以來,除了戰(zhàn)隊賽之外,戰(zhàn)隊成員之間平時的互動較少,我們希望,戰(zhàn)隊紅包能夠讓隊友們多一些互動,更快地互相了解,成為一起戰(zhàn)斗的好朋友。另外,通過設(shè)定領(lǐng)取人的最低活躍和段位要求,隊長也能夠通過紅包對表現(xiàn)突出的戰(zhàn)隊成員進(jìn)行獎勵。發(fā)放紅包的玩家同時會獲得一定的戰(zhàn)隊活躍點獎勵。發(fā)放和領(lǐng)取紅包會有一定的限制條件:
① 玩家必須達(dá)到30級,且最近兩天的活躍度至少有一天達(dá)到120以上,才可以發(fā)放紅包。
② 每天每個玩家可以發(fā)放3次紅包,紅包額度限定為188鉆石,且紅包的份數(shù)限定為10份。
③ 玩家每天最多可以通過紅包獲得100鉆石,達(dá)到上限后當(dāng)天不可再搶紅包。
目前紅包相關(guān)功能正在搶先服灰度測試中,待測試無誤后,我們將第一時間在正式服開放該功能。
2)微信分享游戲圈功能
我們在新版本中,各中類型分享界面增加了直接分享游戲圈的功能按鈕,點擊可直接分享至游戲圈。
3. 游戲內(nèi)添加QQ好友功能
我們增加了在游戲中向游戲好友發(fā)起添加QQ好友申請的功能。為了便利召喚師們和游戲好友發(fā)展進(jìn)一步的關(guān)系,新版本中,召喚師們可以在游戲內(nèi)向游戲好友中,還未成為QQ好友的召喚師發(fā)送添加QQ好友的申請了。
同時,我們在設(shè)置界面新增了隱私開關(guān)--QQ好友申請,關(guān)閉后,召喚師將不再接收到來自游戲內(nèi)的QQ好友申請。召喚師們可以在基礎(chǔ)設(shè)置--隱私設(shè)置中找到這個設(shè)置選項。
4. 選將界面顯示英雄名稱
我們在選將界面,英雄頭像下增加了英雄名字的顯示,方便召喚師們更容易的分辨出想找的英雄。
5. 優(yōu)化組隊房間中邀請微信/QQ好友的消息
增加了在組隊房間中發(fā)送邀請微信/QQ好友的消息中,所在房間對排位賽段位的限制要求,這樣召喚師們可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。
6. 點擊頭像彈出對方個人資料界面規(guī)則統(tǒng)一
我們將統(tǒng)一各個渠道下,點擊對方頭像都能彈出對方的個人資料界面的界面交互規(guī)則。
7. 好友金幣贈送/領(lǐng)取大廳紅點提示規(guī)則優(yōu)化
在新版本中,我們在領(lǐng)取完每日的五次金幣次數(shù)后,無論是否還有待領(lǐng)取的金幣,都將不再顯示大廳的紅點提示。
8. 平臺好友備注名顯示
新版本中將顯示您在微信/QQ中對您好友的備注名稱而不再是平臺昵稱,讓您更清楚對方是誰。
9. 送金幣平臺標(biāo)記添加
再贈送微信/QQ平臺好友金幣時,我們在平臺好友發(fā)送通知消息時的界面上添加了QQ/微信平臺圖標(biāo),以便召喚師盡量明確平臺消息發(fā)送。
八、熱夏海岸主題界面登場
大家看到【熱夏海岸】全新主題界面的時候,是不是忍不住會說:我去!夏日皮膚終于來啦~\(≧▽≦)/~是的!正如你看到的,夏侯惇、小喬、鐘無艷的熱夏海岸系列皮膚即將在暑假期間陸續(xù)登場。配套的主題界面和匹配界面將會在這個暑期給您帶來一絲絲清涼~當(dāng)然,除了這三位英雄,我們也正在抓緊給一些現(xiàn)在沒有高級皮膚的英雄制作更高品質(zhì)的皮膚,以及對早期推出的一些皮膚進(jìn)行品質(zhì)的升級。下面是夏日專屬主題匹配和登錄界面,希望大家能夠喜歡。
九、綜合調(diào)整
1. 小秘書成長歷程體驗優(yōu)化
在新版本中我們優(yōu)化了小秘書成長歷程的體驗。首先,我們優(yōu)化了展示,把等級獎勵和等級任務(wù)單獨提取了出來,這樣就不用到每個等級下面去找任務(wù)了。其次,我們優(yōu)化了任務(wù)內(nèi)容,之前的任務(wù)包含了大量的闖關(guān)任務(wù),我們這次調(diào)整了任務(wù)內(nèi)容,把之前很多的闖關(guān)任務(wù)調(diào)整為對戰(zhàn)任務(wù)(任務(wù)獎勵并沒有變),之前已經(jīng)完成了所有任務(wù)的玩家,在這里不會有任何的改變;之前有部分任務(wù)沒有完成或沒有領(lǐng)取獎勵的玩家,您的任務(wù)狀態(tài)和獎勵不會發(fā)生任何的變化,變化的只有任務(wù)的內(nèi)容。我們相信新的對戰(zhàn)任務(wù)會讓您更快的融入到游戲之中。
2. 近期調(diào)整的查看鏈接
新版本中如果英雄近一個版本有過調(diào)整改動,那么該英雄展示界面會出現(xiàn)一個近期調(diào)整按鈕,點擊按鈕后會跳轉(zhuǎn)到外部鏈接,在外部鏈接的頁面上可以查看到該英雄的詳細(xì)調(diào)整內(nèi)容!驹摴δ軙仍贗OS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大區(qū)灰度測試,待運行穩(wěn)定會面向全服開放】
3. 網(wǎng)絡(luò)診斷優(yōu)化
新增“互聯(lián)網(wǎng)延遲”,可以查看網(wǎng)絡(luò)信號從社區(qū)到游戲之間的延遲情況。
4. 贈送皮膚支持禮物包裝
給閨蜜/基友/戀人贈送禮物是一件很重要的事兒,所以在這個版本,我們對贈送皮膚的界面進(jìn)行了美術(shù)升級,對方在【禮物中心】收取皮膚的時候也將會看到一張全新風(fēng)格的卡片。如果您有任何想說的話,可以直接點擊留言框部分進(jìn)行輸入。
(皮膚贈送的新界面)
在后續(xù)版本中,您可以在“禮物選擇”模塊選擇更多不同風(fēng)格和主題包裝卡片,通過贈送皮膚向TA表達(dá)你們之間的深情厚誼。搶先服的小伙伴可以從【商城】-【皮膚贈送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~
5. 禮物中心
我們將贈送和索要相關(guān)的內(nèi)容都整合到了【郵件】入口下的【禮物中心】,在這里,你可以清晰的查看到所有贈送皮膚和道具相關(guān)的內(nèi)容。
【收到禮物】:展示您所收到的所有好友贈送的皮膚和道具。這些禮物信息,可長期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取后郵件就會消失),方便您隨時查看,或者向TA回贈禮物~
【索要信息】:將現(xiàn)在的索要信息也整合到了禮物中心,方便您處理和查看;
【贈禮記錄】:您向小伙伴贈送的皮膚和道具都會記錄在這里,方便您隨時查看;
【好友感謝信】:好友收取了你贈送的禮物后,系統(tǒng)會幫TA向您發(fā)送一封感謝信,表示TA已經(jīng)收到了您的禮物~\(≧▽≦)/~;
(收到禮物界面)
(收取好友贈送皮膚的卡片界面)
(贈禮記錄界面:你贈送給小伙伴的所有皮膚和道具都將記錄在這里)
(好友感謝信界面:代表好友已經(jīng)收取了你贈送的皮膚或者道具)
6. 游戲好友數(shù)量上線擴(kuò)充
在新版本中,我們將游戲好友的數(shù)量上限從200個擴(kuò)充到500個,好友多的玩家再也不用為添加好友煩惱啦~
7. 王者時刻與自由錄屏?xí)簳r關(guān)閉說明
由于接口及相關(guān)功能問題,目前“王者時刻”和“自由錄屏”功能存在一些體驗問題,為了保證大家更好的游戲體驗,我們會于6月29日版本更新后暫時關(guān)閉所有機(jī)型“王者時刻”和“自由錄屏”功能,進(jìn)行緊急修復(fù)處理,具體的開啟時間請關(guān)注后續(xù)官網(wǎng)公告。
8. “多核多線程技術(shù)”發(fā)布
部分機(jī)型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)發(fā)布“多核多線程技術(shù)”,該技術(shù)能夠有效提升團(tuán)戰(zhàn)幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲體驗,請其他機(jī)型的玩家也不要著急哦~測試成功后我們將第一時間以公告的形式同步。