英雄戰(zhàn)歌手游平民怎么上天梯,平民風(fēng)系卡組上天梯怎么玩,英雄戰(zhàn)歌的平民想要快速參與競技場的競爭應(yīng)該組什么樣的卡組呢,很多玩家不是很清楚平民怎么上天梯呢,西西小編為大家?guī)碛⑿蹜?zhàn)歌手游平民上天梯攻略。
風(fēng)系平民卡組
剛開測的時候玩了兩天晚上,充值18元,上了鉑金,國服28,分享一下這套平民牌組及打法思路。
這套牌是臨時組的,成本較低,總花費1800粉塵,組起來很容易。
用系統(tǒng)送的卡包開出來以后,把別系的藍卡以上的都分解了,基本就夠了,適合在沒有強力卡組的前期過度用。其實如果從長遠打算是不建議分解其它職業(yè)的牌的,畢竟慢慢來遲早都會有,但要想短期內(nèi)花最少的成本組成性價比最高的牌組,也只能這樣了,土豪請無視。
先沖個6元首充拿祝融,再續(xù)個12元拿破陣女兵。這個組合很實用,祝融打臉很強勢,一場下來祝融出現(xiàn)三次的話,對面基本就沒了一大半血了,有時候用來解后排的怪也方便。打到對面只剩5血以內(nèi)時,在前排丟個女兵,對面估計會很郁悶。
牌組分析
(基于1800粉塵的成本上打造最高性價比的思路。)
五張標配英雄牌不多說,首充以后人人都有,這里我后期準備把荊軻換成蓋聶,李逵羅賓漢,當(dāng)然屆時牌組也會略作調(diào)整。
除了英雄牌以外,角色牌的重點則是以下幾張:
角色牌
女武神、銅錘、潛行者、八門傳令和景。
女武神的預(yù)言很給力,個人最喜歡的中立角色。一出場直接把人挑飛,適合用來對付血厚和帶遺言的怪,經(jīng)常能在殘血戰(zhàn)場起到扭轉(zhuǎn)局勢的作用,對付預(yù)言怪就要慎重了,得做好挨兩次預(yù)言的準備。至于為什么不帶倆,原因很簡單,目前粉塵暫時不夠,用來合其它藍卡了。
銅錘的預(yù)言現(xiàn)在是隨機的了,比南蠻兵更好,遇到帶護盾的1血光系怪效果拔群,然而個人還是更喜歡他以前的樣子——三絕神捕。
潛行者帶一個就夠,帶兩個經(jīng)?ㄊ,裸上又覺得可惜,主要是有時候帶兩個都覺得不夠,所以干脆只帶一個。陷阱也是打法里面的精髓,用的好一個1費2費的陷阱能卡對面一回合,后面再詳細講。
八門傳令,屁股大,又帶速攻。先手時第二回合打出一個八門傳令,基本可以生吞對面一枚三費角色,對面四費也不好解這個四血怪。
景,低費,抽英雄用,可以理解成火對面一點血還抽個英雄,很實在,粉塵夠了帶倆,英雄不會死,死得越多次越強,所以抽英雄的牌很重要。
其他角色就沒什么特別的地方,6費的休是前排戰(zhàn)場神器,5費和7費的工匠只要能挺住一回合就能逆天,杜目前對我來講作用不大,以后會換成第二個景。
法術(shù)牌
這組帶了五張法術(shù)牌,致命一擊、浮空、極速、偽裝和快速擊飛。
致命一擊解大怪用,光系和暗系經(jīng)常能在四五費的回合用低費造出變態(tài)大怪,硬碰硬很難對付,用一費致命解掉很劃算。
浮空是搶血和斬殺用的,在如今沒嫦娥的環(huán)境里很多人喜歡在前排堆怪還加成,一個浮空輕松解決。
極速我一開始沒帶,但有一次被對面極了一下之后才知道有多郁悶,起手用或者對面手牌多的時候用都有奇效,誰被極速誰知道。
偽裝和快速擊飛都是清場用,光系站場太牛不得不防,但真到了那一步其實也沒多大勝算了,相比之下偽裝顯得更實用,三費清三個怪,控場斬殺都用得上。
陷阱牌
這組牌帶了三個陷阱,兩埋伏一鎖喉,不帶倆鎖喉是因為怕卡手,兩個都帶上其實也行,這兩種陷阱都是神一般的存在。
埋伏之刃,前面說到1費卡一回合就是它了,埋伏在回合打完結(jié)束多出1費或者殺死對方英雄時用水晶上一個。配合前排角色,盡量在對方用大怪或者沒費最后一次攻擊的時候觸發(fā),達到卡一回合的目的,卡完以后打起來會順暢很多。開局先手如果拿到埋伏之刃,果斷用火點掉對方守衛(wèi),下一個埋伏。
鎖喉用法類似埋伏,只是效果更加簡單粗暴,克制低攻血厚的大怪,比如對面下休的時候給它鎖一下,卡一回合的同時差不多也把休給廢了。
如果你連續(xù)卡掉對方兩三回合,對面基本會認輸。
牌組打法
技能:火和召回
這組牌不是靠瞬間斬殺,核心思路還是要控場,盡量先清怪再打臉,除非搶血。
盡量不要在自己回合結(jié)束時讓對面場上還站著角色,哪怕自己打殘了留個只剩1血角色站那也好,對方下一回合火你一下也要耗2費,也是一種牽制。
起手:
這組牌3費4費為主,起手不怎么會卡手,實在人品太差也能在第二回合開工。
先手像前面說的一般用火點掉護衛(wèi)上埋伏,有荊軻的話可以直接上荊軻,可以把對方后手護衛(wèi)給廢了,雖然先手不能攻擊,但對方在后手護衛(wèi)沒有攻擊力的情況下,3費很難解掉你的荊軻。
后手荊軻、佐佐木、李逵都很好解場,不要吝嗇用英雄,死了還能變強再來,反而別的角色牌用了就沒了。
無論先后手,只要到了第二回合,4費開始這組牌的優(yōu)勢就能開始發(fā)揮出來,當(dāng)然前期站場至關(guān)重要,起手決定勝負這句話還是有一定道理的。
關(guān)于技能召回:
前期鋪場控場為主,不推薦使用,個人認為前期花三費抽兩張牌的法術(shù),也相當(dāng)于卡了自己半個回合。
召回可以在6費以上回合,水晶過;蛘呷笔峙茣r召回景、兵器商販、杜、潛行者這類小怪或者殘血預(yù)言怪,從而達到二次利用和加快過牌的目的,主要用來輔助,切莫為了召回而召回,那就得不償失了。