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戰(zhàn)地指揮官怎么玩 戰(zhàn)地指揮官新手攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/6/16 11:07:42字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 戰(zhàn)地指揮官 戰(zhàn)地指揮官新手攻略

  • 類型:策略棋牌大。156.1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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戰(zhàn)地指揮官有多種兵種卡片,新手新手對(duì)玩法規(guī)則、戰(zhàn)斗機(jī)制和卡組搭配都有不少的疑惑,戰(zhàn)地指揮官新手要怎么玩,下面就和西西來看看戰(zhàn)地指揮官新手攻略,希望大家喜歡。

戰(zhàn)地指揮官新手攻略

一、克制與發(fā)揮

策略游戲的戰(zhàn)斗技巧,簡(jiǎn)單說就是“攻擊對(duì)方的弱點(diǎn)、發(fā)揮自己的優(yōu)點(diǎn)”。

l 1.1 范圍傷害支援卡的技巧

游戲中有很多造成范圍傷害的炸彈和單位,為了更好的發(fā)揮這些范圍傷害,使用者會(huì)盡可能的選好位置,好讓他們能一次打到更多敵人。

而被這些范圍傷害攻擊的一方,為了避免對(duì)方范圍傷害收益太高,也要盡可能的將自己的單位分散召喚。

使用者技巧:

1、需要摸索和掌握炸彈能炸死那些單位。

2、炸彈不要只炸到比自身費(fèi)用低的單位,要盡可能的炸到更多價(jià)值。

3、看到對(duì)方上單位個(gè)數(shù)多的卡,自己可以選擇有范圍攻擊的卡去針對(duì)。

應(yīng)對(duì)者技巧:

1、遠(yuǎn)程單位的召喚位置,盡量遠(yuǎn)離場(chǎng)上已有的己方單位,比如貼著上下邊線擺放。

2、如果新召喚的單位不能遠(yuǎn)離已有的單位,也可以選擇暫時(shí)不召喚,等能召喚到遠(yuǎn)離的位置時(shí),再召喚。尤其是前排單位不用同時(shí)召喚太多。

3、一些有生存能力的單位,可以往對(duì)方陣線身后召喚,一方面擴(kuò)大自己的召喚范圍,一方面讓自己的單位更分散。

4、如果遇到的對(duì)手支援炸彈太猛烈,可以在卡組里多帶一些抵御支援傷害的卡牌,比如人類單位的配合卡強(qiáng)心劑、機(jī)械單位的配合卡硬鐵裝甲、個(gè)數(shù)少血量多的卡、能減少支援傷害的犀牛陸戰(zhàn)隊(duì)等。

l 1.2 攻速快與慢的技巧

攻速極慢的巨炮、迫擊炮等單位攻擊極高,而攻速極快的機(jī)槍兵、小刀隊(duì)攻擊極低,發(fā)揮好了對(duì)面灰飛煙滅,沒發(fā)揮好,對(duì)面穩(wěn)如石墻。

例如重裝步兵,面對(duì)機(jī)槍兵、小刀隊(duì)血量紋絲不動(dòng),面對(duì)巨炮、迫擊炮時(shí)薄脆如紙;而硬鐵機(jī)甲面對(duì)巨炮、迫擊炮時(shí)毫發(fā)無傷,面對(duì)機(jī)槍兵、小刀隊(duì)時(shí)帥不過 3 秒。

使用者技巧:

1、針對(duì)對(duì)方前排的單位特點(diǎn)來召喚攻擊單位。

2、巨炮、迫擊炮這類有生存能力的攻擊單位可以往戰(zhàn)線前方擺,能更好的覆蓋對(duì)方單位、可以分擔(dān)一些傷害、以及避免被對(duì)方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力。

3、脆弱的攻擊單位多數(shù)時(shí)候還是適合求穩(wěn)召喚在戰(zhàn)線后方,被對(duì)方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力也比召喚在前線被打死好。

應(yīng)對(duì)者技巧:

1、兵來將擋水來土掩,對(duì)方召喚了巨炮、迫擊炮就拿硬鐵或單體血量高的卡去頂或讓對(duì)方的輸出單位轉(zhuǎn)火,對(duì)方上攻速快的就拿重裝步兵等單位多的前排擋。

2、用電網(wǎng)、電流技師這類控制支援卡限制對(duì)方的攻擊單位。

3、直接用炸彈優(yōu)先擊殺對(duì)方的攻擊單位。

4、用醫(yī)療支援卡來短時(shí)間內(nèi)撐住己方單位的血量。

l 1.3 卡牌類型的技巧

游戲中的卡牌共有五種類型,分別是支援卡、人類卡、機(jī)械卡、建筑卡、動(dòng)物卡。

游戲中有不少針對(duì)卡牌類型的屬性。

比如軍犬對(duì)人類有額外傷害、工程兵對(duì)建筑有額外傷害、穿甲坦克對(duì)機(jī)械卡有額外傷害和減傷,使用這些卡牌對(duì)對(duì)抗他針對(duì)的卡牌,會(huì)有更突出的效果。

補(bǔ)充 1:召喚穿甲坦克針對(duì)主戰(zhàn)坦克后,對(duì)方如果有合適的卡和費(fèi)用,也會(huì)想辦法解除你穿甲坦克對(duì)他主戰(zhàn)坦克的克制。

比如在你穿甲坦克和主戰(zhàn)坦克之間召喚一組人類卡,轉(zhuǎn)移穿甲坦克對(duì)主戰(zhàn)坦克的攻擊。

因此有時(shí)為了避免被對(duì)方解除你的克制,可以盡可能將穿甲坦克召喚到主戰(zhàn)坦克身邊,這時(shí)候?qū)Ψ竭要強(qiáng)行招單位擠開穿甲坦克,就很可能被你的 AOE 或炸彈炸多組單位。

20 費(fèi)的工程兵特點(diǎn)是克制建筑,但并不是能打贏所有的建筑。比如對(duì)抗 20 費(fèi)的重機(jī)槍、30 費(fèi)的加固地堡勝算很大,但對(duì)抗 30 費(fèi)的迫擊炮、40 費(fèi)的巨炮,就需要再配合一些其他卡牌才行。

如果你覺得遇到的對(duì)手哪些卡牌發(fā)揮太好,你可以針對(duì)性的在卡組中加入克制那種卡牌類型的卡,比如在對(duì)方召喚主戰(zhàn)坦克或烈焰戰(zhàn)車時(shí),你馬上召喚一組穿甲坦克頂前面,能極大的提升打贏這波戰(zhàn)斗的勝算。

l 1.4 小結(jié)

所謂“知己知彼百戰(zhàn)不殆”,了解所有戰(zhàn)斗卡牌,逐步掌握他們的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),才能見招拆招,從而獲得局部戰(zhàn)斗的勝利。

二、平衡與激進(jìn)

兩張卡牌之間的勝負(fù)決定不了整局游戲的勝負(fù),大家都能攜帶 30 張卡牌,都獲得一樣的費(fèi)用,因此除了見招拆招的小技巧比拼外,雙方還要比拼整體的策略和卡組的設(shè)計(jì)。

l 2.1 卡組的平均費(fèi)用

編輯卡組時(shí),點(diǎn)擊左下角的感嘆號(hào)可以打開卡組的信息界面,其中會(huì)告訴玩家當(dāng)前卡組的費(fèi)用分布和平均費(fèi)用。鑒于初始 4 張卡牌和 25 點(diǎn)費(fèi)、以及每 10 秒獲得 1 張卡牌和 25 點(diǎn)費(fèi)用的節(jié)奏,如果卡組平均費(fèi)用為 22.5,則

發(fā)完 30 張手牌時(shí),費(fèi)用正好夠把所有的卡牌用出去。

由此可看出卡組平均費(fèi)用在 21-24 的卡組,算普通節(jié)奏的卡組,而低于 21 的則算快速卡組,而高于 24 的則算慢速卡組。

快速卡組能在前期使用出更多的卡牌,能更快節(jié)奏的見招拆招或自己打出配合、套路。

慢速卡組因?yàn)楦哔M(fèi)卡牌多,單位的總體強(qiáng)度高于對(duì)方,只要達(dá)到中后期,對(duì)方低費(fèi)的卡牌是單挑不過自己的高費(fèi)卡牌。

快慢節(jié)奏各有好處,想要組出什么節(jié)奏全看個(gè)人摸索和喜好,初始的摸索起點(diǎn)可以使普通節(jié)奏的 21-24 費(fèi)之間。

l 2.2 卡組的卡牌類型構(gòu)成

卡牌有血量相對(duì)多的,有攻擊相對(duì)高的,有輔助能力的等各種類型,兩張防御卡牌或兩張攻擊卡牌都打不過一攻一防的組合,因此,卡組里各種卡牌類型的比例是一件很重要的事情。

類似卡組的平均費(fèi)用一樣,各種類型的卡牌需要帶多少,也需要看個(gè)人摸索和喜好,摸索的起點(diǎn)可以各種類型的卡牌都帶一些。

較為平均的比例是負(fù)責(zé)攻擊的卡牌 7-9 張、負(fù)責(zé)防御的卡牌 8-9 張、負(fù)責(zé)解場(chǎng)的卡牌6-8 張、

輔助的卡牌若干(回血、控制、加攻、加減傷)。

l 2.3 卡組的爆點(diǎn)(勝負(fù)手)

一個(gè)卡組有各種作用、定位的卡牌,大多數(shù)卡牌是為了見招拆招、或者為其他卡牌做綠葉,在戰(zhàn)斗過程中可以犧牲掉,而有一些卡牌作用可能并不全面或不可或缺,但他們有一錘定音的作用,可以被稱為卡組的爆點(diǎn),讓玩家圍繞他們來組建卡組。

如:勁射裝甲車、巨炮、偽裝大師、空軍少將、死神等單位,他們的發(fā)揮上限都很高,能給戰(zhàn)場(chǎng)帶來巨大影響。

舉例 1:勁射裝甲車,每攻擊一次增加 2 點(diǎn)攻擊(科技升級(jí)增加 3 點(diǎn)),越戰(zhàn)斗,攻擊越高,存活久了見誰都可以秒殺。上限如此之高的單位,是可以圍繞他來設(shè)計(jì)卡組,比如硬鐵裝甲為他抵擋炸彈傷害,其他卡牌來應(yīng)對(duì)常見的對(duì)方套路或卡牌等。

舉例 2:偽裝大師,一直處于偽裝狀態(tài)(隱身),只能用炸彈攻擊他,或范圍傷害的單位蹭到他。如果配合給人類降低支援炸彈傷害的強(qiáng)心劑,非常容易讓他一直存活在戰(zhàn)場(chǎng)上,從而將對(duì)手消耗至死。

l 2.4 小結(jié)

戰(zhàn)場(chǎng)上的對(duì)抗技巧,是見招拆招,而設(shè)計(jì)卡組的技巧,則是運(yùn)籌帷幄。對(duì)戰(zhàn)時(shí),如果你總是打不出自己設(shè)想的套路,可能是你卡組的平均費(fèi)用還有待調(diào)整;

如果你總是抓不到某類型的卡牌,可能是你卡牌類型比例還有優(yōu)化的空間;如果你沒犯任何失誤還輸?shù)魬?zhàn)斗,可能是你的卡組缺乏爆點(diǎn)、缺乏套路。再或者是需要獲得更多卡牌。

    戰(zhàn)地指揮官
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