劍俠情緣手游五毒怎么加點(diǎn),在新版本之后會(huì)有新的秘卷,新的秘卷怎么加點(diǎn)呢,新秘卷加點(diǎn)的方法是什么,西西小編為大家?guī)?lái)新秘卷開(kāi)啟后五毒加點(diǎn)技巧分享。
五毒門(mén)派秘卷
十二門(mén)派都有各自的門(mén)派技能秘卷,五毒當(dāng)然也有屬于自己的門(mén)派秘卷,每種門(mén)派技能秘卷對(duì)應(yīng)一個(gè)技能,一共4卷。分別為《陰風(fēng)蝕骨》、《召喚毒蟲(chóng)》、《迷心蠱》、《萬(wàn)蠱蝕心》,修煉滿秘卷的情況下,主動(dòng)技能等級(jí)會(huì)由15級(jí)上升到20級(jí),擁有6件黃金裝備的主動(dòng)技能等級(jí)可以達(dá)到21級(jí)。修煉秘卷可以提升技能等級(jí)上限1級(jí),同樣的秘卷每人最多使用5卷,使用等級(jí)限制為110級(jí),30個(gè)五毒門(mén)派信物兌換一本秘卷。
注意:門(mén)派秘卷只提升“技能點(diǎn)等級(jí)上限”并不會(huì)提升“技能當(dāng)前等級(jí)”,也不會(huì)提升“技能點(diǎn)的數(shù)量”
門(mén)派秘卷影響的技能
1、陰風(fēng)蝕骨
【主動(dòng)攻擊】遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),造成小范圍傷害并有概率致纏。
15級(jí)技能效果,有100%幾率造成致纏1.5秒,每次毒攻造成30%基礎(chǔ)攻擊+150點(diǎn)木系傷害,共13次,冷卻時(shí)間15秒。
19級(jí)技能效果,有100%幾率造成致纏1.5秒。每次毒攻造成35%基礎(chǔ)攻擊+270點(diǎn)木系傷害,共13次冷卻時(shí)間15秒。
輸出兼顧控制的技能,多次攻擊,總輸出高,單次傷害低。
2、召喚毒蟲(chóng)
【主動(dòng)召喚】隨機(jī)召喚靈蛇(致纏)、碧蟾(降木抗)、赤蝎(會(huì)心一擊)、風(fēng)蜈(降閃避)、墨蛛(增加毒傷次數(shù))幫你戰(zhàn)斗(可被攻擊,血量和傷害跟你的血量和傷害相關(guān))。
15級(jí)效果毒蟲(chóng)生命為主角*300%,攻擊力為主角*100%,靈蛇100%造成2秒致纏,碧蟾降低目標(biāo)300點(diǎn)木抗,赤蝎造成會(huì)心一擊,風(fēng)蜈降低目標(biāo)300點(diǎn)閃避,墨蛛增加6次毒攻。
20級(jí)技能效果,毒蟲(chóng)生命為主角*400%,攻擊力為主角*200%,靈蛇100%造成2秒致纏,碧蟾降低目標(biāo)300點(diǎn)木抗,赤蝎造成會(huì)心一擊,風(fēng)蜈降低目標(biāo)300點(diǎn)閃避,墨蛛增加6次毒攻。
召喚技能,類似于翠煙的召喚技能,但是比翠煙的召喚嘟嘟要好上許多,有各種特殊效果目前腦補(bǔ)不錯(cuò),有待研究。
3、迷心蠱
【主動(dòng)輔助】給目標(biāo)敵方上毒并使其提升受到毒攻的傷害效果,迷心蠱持續(xù)時(shí)間內(nèi)有幾率造成致纏效果。
15級(jí)技能效果,每次毒攻造成10%基礎(chǔ)攻擊+150點(diǎn)木系傷害,共16次,受到毒攻傷害提升30%并且每半秒有25%幾率造成0.5秒致纏,持續(xù)7.5秒。
21級(jí)技能效果,每次毒攻造成14%基礎(chǔ)攻擊+210點(diǎn)木系傷害,共16次,受到毒攻傷害提升42%并且每半秒有25%幾率造成0.5秒致纏,持續(xù)7.5秒。
核心輔助技能,增加五毒的單次傷害并且總毒攻次數(shù),和附帶每半秒有幾率的控制致纏效果。
4、萬(wàn)蠱蝕心
【主動(dòng)攻擊】遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo)范圍,以一定的傷害比例引爆范圍內(nèi)中毒敵人的所有毒攻,并有幾率造成致纏。
15級(jí)技能效果,造成基礎(chǔ)350%基礎(chǔ)攻擊+1000點(diǎn)木系傷害,并以70%的傷害比例引爆敵人100%的毒傷,同時(shí)90%的幾率造成1.5秒致纏,冷卻40秒。
20級(jí)技能效果,造成450%基礎(chǔ)攻擊力+2500點(diǎn)木系傷害,并以74的傷害比例引爆敵人100%的毒傷,同時(shí)95%幾率造成1.5秒致纏,冷卻40秒。所增加效果
大招,遠(yuǎn)程定點(diǎn)AOE,造成大量傷害同時(shí)引爆周圍目標(biāo)所受毒傷,并且高概率造成致纏。收割人頭和輔助控制都非常不錯(cuò),注意結(jié)合其他,技能在引爆之前給敵方疊加大量毒傷。
不受門(mén)派秘卷影響的技能
5、五毒笛咒
【普攻】五毒教基本武功,遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),對(duì)目標(biāo)及周圍小范圍造成傷害。
滿級(jí)效果,每次毒攻造成10%基礎(chǔ)攻擊+30點(diǎn)木系傷害,共13次。
遠(yuǎn)程定點(diǎn),范圍傷害,一共13次,多段式攻擊的普攻技能,讓五毒的單次傷害不足,總傷害輸出雖然不會(huì)降低。但是單位輸出能力變低,低戰(zhàn)力的五毒,沒(méi)有輸出時(shí),擊打少林就是給少林增加反擊的機(jī)會(huì)。
6、馭毒術(shù)
【被動(dòng)輔助】五毒教內(nèi)功心法,增加自身攻擊力與提高毒攻對(duì)護(hù)盾的傷害。
滿級(jí)效果提升40%基礎(chǔ)攻擊力,并且毒傷對(duì)護(hù)盾的傷害提高40%。
提升五毒的輸出能力,并且額外增加對(duì)武當(dāng)、五毒的護(hù)盾的傷害。
7、百毒穿心
【被動(dòng)輔助】提升自身及周圍一定范圍內(nèi)隊(duì)友的會(huì)心一擊概率(自身增加較多)
滿級(jí)效果,提升自身120%基礎(chǔ)會(huì)心幾率,提升隊(duì)友60%基礎(chǔ)會(huì)心幾率。
核心被動(dòng)BUFF,自被動(dòng)讓五毒的會(huì)心幾率可以排行十二大門(mén)派第一,結(jié)合五毒高力量成長(zhǎng),五毒輸出能力非?植馈N宥镜1點(diǎn)靈巧等于1.2會(huì)心幾率。此BUFF還可以增加隊(duì)友的60%基礎(chǔ)會(huì)心幾率,增加隊(duì)伍整體爆發(fā)能力,深受廣大少俠喜愛(ài)。
8、高級(jí)笛咒
【被動(dòng)輔助】提高<五毒笛咒>的攻擊力。
滿級(jí)效果,提高普攻30%基礎(chǔ)攻擊+120點(diǎn)木系傷害,提升每次毒傷10%的基礎(chǔ)攻擊+30點(diǎn)木系傷害。
提升五毒普攻傷害和單次毒傷傷害。
9、無(wú)形蠱
【被動(dòng)輔助】被攻擊時(shí)有概率使敵方中毒,有觸發(fā)間隔。
滿級(jí)效果,70%幾率觸發(fā)對(duì)目標(biāo)毒攻造成20%基礎(chǔ)攻擊+100點(diǎn)木系傷害,共21次,觸發(fā)間隔5秒。
受到反擊,使目標(biāo)中毒,提升五毒輸出。
10、回魂秘咒
【被動(dòng)保命】當(dāng)自身生命低于30%時(shí),有一定概率清除所有異常狀態(tài)并獲得一個(gè)將受到傷害轉(zhuǎn)換成生命回復(fù)的護(hù)盾。持續(xù)一段時(shí)間。
滿級(jí)效果,有百分之90的幾率觸發(fā),持續(xù)4秒,間隔30.唯一保命技能增加護(hù)盾,護(hù)盾期間受到傷害均能轉(zhuǎn)換成生命,大大增加五毒的生存能力,無(wú)一是雪中送炭。
11、萬(wàn)毒心法
【被動(dòng)輔助】五毒的鎮(zhèn)派絕學(xué), 提高基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命、攻擊速度和造成致纏的幾率。
80級(jí)標(biāo)配技能,提升基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比,提高攻速,和致纏幾率。
12、五毒奇經(jīng)
【被動(dòng)輔助】技能命中敵方時(shí),有概率使其身上的毒傷害傳遞一定比例給周圍的敵方目標(biāo),有觸發(fā)間隔。
滿級(jí)效果,有20%幾率,傳染26%毒傷于附加2人,觸發(fā)間隔5秒。
傳染毒傷給周圍目標(biāo),概率較低,實(shí)際效果一般,群戰(zhàn)被動(dòng)。
五毒優(yōu)化調(diào)整加點(diǎn)方案
五毒門(mén)派加點(diǎn)方案,每個(gè)人基本都有自己的看法和理解。各位少俠都對(duì)五毒的技能有所了解,對(duì)技能進(jìn)行加點(diǎn)升級(jí)一般情況下是影響技能的數(shù)值或者冷卻時(shí)間,下面就為各位少俠具體分析五毒應(yīng)該如何加點(diǎn)。
首先需要說(shuō)下老區(qū)在開(kāi)放119等級(jí)上限之后,武林秘籍、月餅、粽子都全部吃滿,技能點(diǎn)也會(huì)因?yàn)殚T(mén)派秘卷提高主動(dòng)技能的等級(jí)上限,造成有將近20點(diǎn)技能點(diǎn)的空缺,初步預(yù)計(jì)129等級(jí)階段可以點(diǎn)滿所有技能,但是在目前階段必然是點(diǎn)不滿所有技能,技能加點(diǎn)還是要有所取舍。
五毒門(mén)派實(shí)戰(zhàn)中往往都是依靠高會(huì)心幾率的持續(xù)毒傷造成的高額傷害,并且毒傷疊加和萬(wàn)蠱蝕心大招點(diǎn)爆毒傷可以造成大量傷害,雖然五毒大多數(shù)技能是多段式傷害,容易造成單次傷害較低,單次傷害可以通過(guò)提高人物面板攻擊和會(huì)心幾率和會(huì)心傷害、放大最終攻擊,通過(guò)高頻的暴擊傷害來(lái)提高單次傷害。雖然五毒自身脆皮,只擁有一個(gè)被動(dòng)保命技能,回魂秘咒的護(hù)盾吸收所有傷害,在擁有被動(dòng)的五毒生存能力依然不差。
通過(guò)以上的技能介紹和少俠對(duì)自身門(mén)派的了解,應(yīng)該可以清楚的知道五毒被動(dòng)技能中除去<萬(wàn)毒奇經(jīng)>以外的都是非常有用的。<萬(wàn)毒奇經(jīng)>適合場(chǎng)地在于宋金、名將等等一些規(guī)模較大的場(chǎng)地,五毒并不是適合大規(guī)模群戰(zhàn)的門(mén)派并且觸發(fā)概率較低,傳染毒傷比例比較少,實(shí)用價(jià)值太低。
除去<萬(wàn)毒奇經(jīng)>最先舍去以外,在沒(méi)有到達(dá)119級(jí)時(shí)必然還有一個(gè)技能也點(diǎn)不滿,這個(gè)技能建議從主動(dòng)技能下手。從這次秘卷所影響的主動(dòng)技能來(lái)看,基本可以看到均為提升技能的輸出。增加xx%基礎(chǔ)攻擊和XX點(diǎn)木系傷害,結(jié)合五毒的輸出手法“下毒(迷心蠱)”“點(diǎn)爆毒傷(萬(wàn)毒噬心)”必然這兩個(gè)技能需要點(diǎn),然后還有<召喚毒蟲(chóng)>和<陰風(fēng)蝕骨>。20級(jí)技能召喚出來(lái)的毒蟲(chóng)屬性生命為主角*400%,攻擊力為主角*200%。并且毒蟲(chóng)自帶debuff效果,被毒蟲(chóng)咬到的少俠,一般都會(huì)陷入各種debuff效果,并且攻擊毒蟲(chóng)也是無(wú)法回血的。并且五毒的召喚技能在實(shí)戰(zhàn)中也非常實(shí)用必須點(diǎn),<陰風(fēng)蝕骨>所增加的傷害和實(shí)戰(zhàn)中的作用相比其他的技能而言可能會(huì)不是那么重要,在實(shí)戰(zhàn)中更加需要的是陰風(fēng)蝕骨的控制效果,但是升級(jí)技能并沒(méi)有增加控制效果,這樣看來(lái)<陰風(fēng)蝕骨>也可以適當(dāng)放棄。
總之五毒技能加點(diǎn),優(yōu)先加滿除<陰風(fēng)蝕骨>和<萬(wàn)毒奇經(jīng)>以外的所有技能。有多余的再加滿<陰風(fēng)蝕骨>,最后在加<五毒奇經(jīng)>。不過(guò)能加到最后一個(gè)技能,那也是120級(jí)以后的事情了。