魂斗羅歸來對(duì)戰(zhàn)模式怎么玩?魂斗羅歸來對(duì)戰(zhàn)模式玩法攻略。魂斗羅歸來手游中的對(duì)戰(zhàn)模式是競技中非常重要的一種玩法,那么魂斗羅歸來對(duì)戰(zhàn)模式怎么玩呢?一起來看看。
魂斗羅歸來對(duì)戰(zhàn)模式怎么玩?
對(duì)戰(zhàn)模式是競技模式里面的三個(gè)大板塊之一,此外還有排位模式以及娛樂模式。
在對(duì)戰(zhàn)模式中,同樣包含了三個(gè)小模式
分別是,1V1熱身賽、1V1英雄戰(zhàn)場,以及3V3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。
3V3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn):
在3V3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)模式中,玩家是要組隊(duì)完成對(duì)抗的。在3V3中,玩家需要占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),通過占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的時(shí)間長短來獲得分?jǐn)?shù)。最后,哪一方率先達(dá)到100%,哪一方就獲得游戲的勝利。
這個(gè)玩法對(duì)于英雄戰(zhàn)場來說,還是比較簡單的,因?yàn)樵趹?zhàn)斗的時(shí)候,操作要求會(huì)比較低,而且是3個(gè)玩家們的互相合作玩法,所以哪一邊的玩家先占領(lǐng)了據(jù)點(diǎn),就是哪一邊贏。
能夠和隊(duì)友配合的玩家才能更容易獲得勝利。
1V1英雄戰(zhàn)場:
在1V1英雄戰(zhàn)場里,玩家需要選擇三名英雄依次上場與別的玩家對(duì)決,在戰(zhàn)斗中,率先擊殺對(duì)方三名英雄的一方獲得勝利。
這是真正的競技場了,是玩家和玩家之間的戰(zhàn)斗,玩家需要選擇三名英雄 和一個(gè)特技、三個(gè)必殺技,特技和必殺技都是在英雄戰(zhàn)場上就可以解鎖的,在戰(zhàn)場上,玩家的三名玩家依次出戰(zhàn),只要英雄陣亡了,那么下一個(gè)英雄就會(huì)繼續(xù)上。
1V1熱身賽:
相對(duì)于1V1英雄戰(zhàn)場,1V1熱身賽比的就是玩家的個(gè)人能力。而且,跟前面兩個(gè)模式相比,熱身賽有更多的地圖可以選擇喲。
這個(gè)玩法是比較簡單的一個(gè)玩法,規(guī)則也很簡單,玩家只需要選擇一名英雄之后,隨機(jī)進(jìn)入到系統(tǒng)的匹配中去,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,殺死敵人就可以獲得勝利點(diǎn),只要先達(dá)到勝利點(diǎn)的玩家就可以取得勝利了。如果大家都沒有獲得足夠的勝利點(diǎn)時(shí),那就看誰的勝利點(diǎn)多就誰獲勝。
在比賽中,每一次的擊殺都會(huì)累積一定的勝利點(diǎn),最先達(dá)到最大勝利點(diǎn)的玩家獲勝。
關(guān)于魂斗羅歸來對(duì)戰(zhàn)模式的幾個(gè)小細(xì)節(jié)
1,大招重置:這個(gè)我想經(jīng)常玩對(duì)戰(zhàn)的大部分玩家應(yīng)該已經(jīng)都知道了,不過還是有一部分的玩家覺得是個(gè)bug,就是空襲,惡魔炸彈,激光炮大招如果直接終結(jié)掉對(duì)手,那么大招會(huì)直接重置冷卻,在對(duì)方第二個(gè)人出場之后直接就可以再放一次,不過很不可思議的是,不屈也是這樣,別問我為什么,我也不知道。
2,空襲分段傷害:惡魔炸彈大家都知道,傷害多少適合爆炸時(shí)距離隊(duì)友的遠(yuǎn)近而定的,不過空襲的傷害也沒有那么穩(wěn)定,雖然速度非常的快,但是空襲是分三段傷害,每段造成9100+的傷害,從玩家向遠(yuǎn)處炸三次,中間重疊區(qū)域能打出27300+的傷害,但是兩側(cè)的未重疊區(qū)域其實(shí)只有中心傷害的三分之一,另外空襲的傷害不會(huì)暴擊并且也沒有明顯的浮動(dòng),打出來的傷害數(shù)據(jù)不同于武器和技能的顏色,空襲傷害數(shù)據(jù)是紅色的(好吧 我承認(rèn)如果你炸到人家盾上了 那就還是藍(lán)色的)
3,內(nèi)置冷卻CD:地丑經(jīng)常設(shè)計(jì)一些幾率問題,什么尼古拉炮類武器有幾率觸發(fā)黑洞,什么火箭炮發(fā)射有幾率觸發(fā)護(hù)盾,什么鐳射步槍有幾率觸發(fā)減速觸發(fā)護(hù)盾,現(xiàn)在不敢說所有的幾率都是假的,但是就目前的情況看,已知的幾率都不是幾率的全都是內(nèi)置冷卻CD,這個(gè)詞我想對(duì)大部分玩過網(wǎng)游的玩家都不陌生,簡單的說就是沒相隔超過一個(gè)固定的時(shí)間必然觸發(fā),觸發(fā)過一次之后在沒有達(dá)到這個(gè)時(shí)間長度的情況下必然不會(huì)觸發(fā)。
火箭炮的護(hù)盾內(nèi)置冷卻是10秒,黑洞是8秒(火箭炮的填裝是7秒 6星之后是6秒,說白了等一個(gè)填裝再加兩秒的時(shí)間下一次發(fā)射必然觸發(fā)黑洞,榴彈炮連續(xù)發(fā)射的情況下,第6發(fā)炮彈必然觸發(fā)黑洞,大家可以親自體驗(yàn)一下),其實(shí)當(dāng)初尼古拉冰河加火箭炮的爆發(fā)打法就是同時(shí)控制住磁暴 黑洞和火箭炮護(hù)盾內(nèi)置冷卻,突然近身三個(gè)接連觸發(fā)打殘對(duì)手自己又套上護(hù)盾安然撤退,等下一次內(nèi)置冷卻好了再上(如果你總亂放空槍 其實(shí)這個(gè)武器組合就根本沒有意義了)