王者榮耀關(guān)羽怎么出裝?王者榮耀關(guān)羽上分攻略。王者榮耀關(guān)羽怎么上分呢?下面小編就為玩家們帶來王者榮耀關(guān)羽怎么出裝和上分攻略,跟著小編一起來看看高手玩家的關(guān)羽怎么出裝,怎么上分的吧!
關(guān)羽出裝推薦:
實(shí)際上,只要不是大方向出問題(暴擊刀關(guān)羽或?qū)Ψ綗o法師我們出魔女等),裝備對(duì)選手競(jìng)技表現(xiàn)的影響是比較微弱的(相對(duì)于上面的宏觀思路和微觀操作而言)。很多玩家執(zhí)著于找到一套適用于所有情況的最優(yōu)化出裝,這實(shí)際上是不存在的。每一套裝備都有適合它的情況,不要一根筋地去一概而論,這本質(zhì)上是一種放棄思考的懶惰。
首先來講鞋子,一般除非對(duì)面是菜刀隊(duì)(無法師陣容),否則都出韌性鞋。(也有關(guān)羽喜歡出疾步之靴 跑得快鞋 ,一方面發(fā)育和支援速度會(huì)更快,另一方面出第一刀前留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間會(huì)也更少。但是這里不推薦,除非對(duì)面無控或魚塘炸魚。。)
接著是抗性裝,抗性裝有四件:不詳 紅蓮 反甲 冰心 魔女。法抗方面沒有爭議,就是魔女 (啥?你要出破魔刀?) 。物抗方面 不詳比較針對(duì)對(duì)方的射手,同時(shí)合成比較平滑(記得先合成那個(gè)加護(hù)甲的小件)。紅蓮的優(yōu)勢(shì)是便宜,在對(duì)面無射手時(shí)可以考慮用來代替不詳征兆。反甲擁有最高的護(hù)甲加成,同時(shí)現(xiàn)在的價(jià)格也比較便宜,一般情況下我可能會(huì)更傾向于出這個(gè)。冰心(也就是極寒風(fēng)暴)的優(yōu)勢(shì)在于那百分之二十的減冷卻和爆發(fā)減速對(duì)關(guān)羽的保護(hù)能力,當(dāng)對(duì)面控多的時(shí)候可以考慮,不過還是相對(duì)非主流,出的比較少(關(guān)于護(hù)甲抗性能力的分析,可以參考[王者榮耀關(guān)于抗性減傷、傷害值等數(shù)據(jù)的實(shí)際測(cè)試])
接著是輸出裝,一般是爆裂,黑切,穿甲,破軍。黑切和穿甲的取舍在上面那篇關(guān)于抗性減傷的文章中有詳細(xì)的分析,這里不再贅述。(值得注意的是,黑切附帶15%的減冷卻,這在一定程度上會(huì)改善關(guān)羽的輸出環(huán)境)爆裂一般是第一件出,在己方陣容前期作戰(zhàn)能力較弱時(shí)或?qū)γ鏈p速技能較多時(shí)可以考慮。破軍是很適合關(guān)羽的一件裝備,它可以大大提升關(guān)羽對(duì)后排的威脅程度(兩刀帶走),不過由于費(fèi)用昂貴,一般是最后一兩件出。
最后,就是關(guān)羽的神器:霸者重裝。這件裝備對(duì)關(guān)羽的續(xù)航能力有著巨大的提高,同時(shí)血量的加成會(huì)大大提高關(guān)羽沖鋒的傷害。 一用就上癮根本甩不掉。
推薦幾套出裝順序:
1. 韌性鞋 不詳 反甲 魔女 破軍 復(fù)活甲 這套出裝比較針對(duì)敵方的射手(尤其是馬克菠蘿,這貨幾乎把把都有,經(jīng)常碰到需要針對(duì)的大神),并且在前期戰(zhàn)斗強(qiáng)度較高時(shí)能夠提供不錯(cuò)的正面作戰(zhàn)能力。
2. 韌性鞋 霸者 反甲 魔女 破軍 復(fù)活甲 這是我用的最多的一套出裝,第一件出霸者給關(guān)羽帶來了超強(qiáng)的續(xù)航能力,同時(shí)中前期2000的血量帶來了超強(qiáng)的肉度,瘋狂搞事的同時(shí)保證自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。 順風(fēng)無解,一路向前
3. 韌性鞋 爆裂 黑切 不詳 魔女 破軍 關(guān)羽傳統(tǒng)出裝,同時(shí)也是一套前期很兇的出裝,在中后期容錯(cuò)率較低,要注意別與隊(duì)友脫節(jié)。
除非團(tuán)隊(duì)輸出不足,否則一般不出穿甲弓,一方面,出了他你還是懟不動(dòng)裝備成型的坦克,另一方面,脆皮大多數(shù)情況下不會(huì)出太高的護(hù)甲(要有的話估計(jì)就是橘子和反甲魯班了。)
還是那句老話,只要大方向上不出問題,根據(jù)對(duì)方陣容和自己的打法習(xí)慣選擇舒服的裝備就好,總體影響不大。
關(guān)羽上分攻略:
1.大局觀
這個(gè)游戲勝負(fù)的關(guān)鍵在于經(jīng)濟(jì)差,所以我們的目標(biāo)就很明確了,那就是:盡可能高效地刷錢并阻止對(duì)手刷錢。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們可以綜合應(yīng)用埋伏、分帶牽制、包抄圍殲等戰(zhàn)術(shù),來與對(duì)手在這個(gè)不完全信息博弈的環(huán)境下斗智斗勇,并最終奪取勝利。游戲的操作本身并不復(fù)雜,所以勝負(fù)的關(guān)鍵就在于意識(shí),高端局的排位在某種程度上更像是下棋,誰算的遠(yuǎn),誰算的準(zhǔn),誰就更有可能贏得比賽。同時(shí),我們必須認(rèn)識(shí)到,與弈棋不同的是,moba類游戲有一個(gè)很關(guān)鍵的要素:時(shí)間。單位時(shí)間內(nèi)的行動(dòng)收益往往是不同水平玩家之間的分水嶺。
2.單排中的配合
與強(qiáng)調(diào)執(zhí)行力的多排相比,單排往往更考驗(yàn)玩家對(duì)彼此思路的觀察和分析能力。很多玩家在游戲中會(huì)抱怨隊(duì)友不跟自己的節(jié)奏或不配合自己的扛塔/勾引/繞后等風(fēng)險(xiǎn)性較大的行動(dòng),誠然,有時(shí)候隊(duì)友是存在一定問題,但我們也應(yīng)該反省,在隊(duì)友不配合的前提下,為什么還要執(zhí)著于那些(沒配合時(shí))不可能完成的任務(wù)呢?事實(shí)上,一個(gè)適應(yīng)單排節(jié)奏的玩家,必然是一個(gè)擅長觀察隊(duì)友并根據(jù)隊(duì)友反應(yīng)隨機(jī)應(yīng)變的人。很多同學(xué)平時(shí)還好,一到團(tuán)戰(zhàn)或類似的緊張時(shí)刻就完全忽視了隊(duì)友的動(dòng)向,從而與團(tuán)隊(duì)脫節(jié),零作用陣亡,不得不說這是十分可惜的。一定要記住:時(shí)刻觀察隊(duì)友并根據(jù)隊(duì)友的反應(yīng)來決定自己下一步的動(dòng)作,不要總指望著別人會(huì)無條件的配合你,這是5個(gè)人的游戲,一個(gè)人閉著眼睛打是贏不了比賽的。
3.人頭嗅覺與對(duì)行動(dòng)結(jié)果的計(jì)算能力
前面我們講到,單位時(shí)間內(nèi)的行動(dòng)收益是不同水平玩家之間的分水嶺。這里我們就要進(jìn)一步分析,如何提高自己單位時(shí)間內(nèi)的行動(dòng)收益呢?我們看游戲中主要的經(jīng)濟(jì)來源:兵線,野怪,人頭,很顯然,兵線和人頭的價(jià)值是相對(duì)較高的。低端局的玩家往往對(duì)兵線的嗅覺不是很敏銳,常常兵線都要到塔下了還不去收。而區(qū)分中高端水平玩家的,則是對(duì)人頭的嗅覺。高手對(duì)敵方的位置和動(dòng)向非常敏銳,往往出手就是殺人。而普通玩家則會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間進(jìn)行沒有結(jié)果的埋伏或支援,從而造成自己經(jīng)濟(jì)的落后。我們?cè)趶?fù)盤看回放時(shí),要多關(guān)注這一點(diǎn),去思考自己當(dāng)時(shí)做這個(gè)決策的的動(dòng)機(jī)是什么?最后有沒有達(dá)到想要的結(jié)果?如果沒有,就要及時(shí)總結(jié)原因,避免下次犯下相同的錯(cuò)誤。
4.心態(tài)相關(guān)
我相信,每一個(gè)能夠堅(jiān)持排位的玩家,基本上都是對(duì)游戲中的各種負(fù)能量有一定的抵抗和消化能力的。很多一個(gè)屏蔽按鈕就能解決的事就不廢話了,這里我只想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),那就是認(rèn)真。對(duì)待自己失誤的認(rèn)真程度,是決定玩家進(jìn)步速度的關(guān)鍵。這也是為什么,我不提倡長時(shí)間連續(xù)打排位。短時(shí)間內(nèi)打的多了,你會(huì)開始忽略自己的失誤,這對(duì)競(jìng)技水平的提升是十分不利的。一定要關(guān)注自己每一局的競(jìng)技狀態(tài),一旦狀態(tài)不好,就要立刻下線休息,去做做其他的事情,不要浪費(fèi)寶貴的 游戲 訓(xùn)練時(shí)間。
順帶說一句,很多人總是在抱怨隊(duì)友,對(duì)隊(duì)友的各種失誤有著敏銳的嗅覺。事實(shí)上,隊(duì)友如何與我何干?真正重要的是自己從這一局比賽中收獲了什么。多把注意力集中在自己身上,與段位相匹配的的實(shí)力比段位本身要重要的多。
5.關(guān)羽對(duì)局
重要內(nèi)容在前面幾點(diǎn)講完了,現(xiàn)在我們回到關(guān)羽這個(gè)英雄,講一講他在整局比賽中的宏觀思路。
首先,關(guān)羽擁有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)傷害,所以前期有不錯(cuò)的騷擾和壓制能力。可以配合打野對(duì)對(duì)方的紅藍(lán)buff進(jìn)行入侵,或是在中路蹲一手對(duì)面的中單法師,一旦對(duì)方失察走位失誤,就有很大的擊殺可能。這里要注意一點(diǎn),那就是不要戀戰(zhàn),一旦自己的位置暴露或是察覺到對(duì)方的支援意圖,就要趕快撤離危險(xiǎn)區(qū)域,尤其是拿紅英雄的威脅范圍。
關(guān)羽是一個(gè)邊路英雄,因此他可以走上單或輔助,由于清線速度快,所以一波兵砍完就可以出去游走。中路和對(duì)方野區(qū)都是重點(diǎn)騷擾對(duì)象。段位比較高時(shí),可以計(jì)算對(duì)方打野位的位置,提前埋伏在中路附近草叢(建議藏在稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)小草叢里,注意不要轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著把自己暴露了)往往可以打斷對(duì)方的gank節(jié)奏甚至雙殺中單加打野。
中期多留意對(duì)面buff的刷新時(shí)間,集合隊(duì)友埋伏敵方buff(尤其是紅buff),如果有冒失的對(duì)手單獨(dú)推塔,可以繞后開大配合防御塔擊殺之。核心還是在信息差,學(xué)會(huì)隱藏自己的位置和進(jìn)攻意圖,不動(dòng)則已,動(dòng)則 讓對(duì)手絕望 。
順風(fēng)局盡可能地把各路兵線都帶起來,多路分推的同時(shí)把對(duì)方的野區(qū)清光,對(duì)手失察離塔較遠(yuǎn)時(shí)就可以悄悄繞后,一旦前排開團(tuán)就可以及時(shí)殺入戰(zhàn)場(chǎng) (爆菊) ,配合好基本就是團(tuán)滅一波。這里提一下為什么繞大后時(shí)要等隊(duì)友開團(tuán),因?yàn)殛P(guān)羽繞大后時(shí)基本上都是對(duì)手走位非?壳暗臅r(shí)刻。這時(shí)如果前排沒打起來你就從后面接近對(duì)手,看到你后對(duì)面一定會(huì)下意識(shí)地集體后撤,最后的結(jié)果要么就是對(duì)方安全撤退,團(tuán)滅機(jī)會(huì)破滅,要么就是你脫節(jié)被對(duì)手圍殺,零作用陣亡。
逆風(fēng)局關(guān)羽要學(xué)會(huì)預(yù)判對(duì)方的位置,在保證自己安全的前提下快速帶線牽制對(duì)手,一旦對(duì)面分散推進(jìn)就可以找機(jī)會(huì)配合隊(duì)友以多打少,這時(shí)關(guān)羽的大招基本上可以保證對(duì)面一個(gè)都走不掉。
總結(jié)一下,關(guān)羽的宏觀對(duì)局思路:快速清線,快速支援,隱身繞后,攻其不備。
以上就是小編今天推薦的內(nèi)容,希望能夠幫助到大家!