大唐無雙手游30日更新了新玩法內(nèi)丹系統(tǒng),引起了不少玩家的好奇心呢!究竟內(nèi)丹系統(tǒng)是個(gè)什么玩意?有什么效用?不同職業(yè)應(yīng)該選擇什么屬性的內(nèi)丹呢,今天小編為大家?guī)韮?nèi)丹屬性選擇攻略!
一、和尚
渾天丹:龍形棍傷害增加30%
風(fēng)行丹:釋放清凈佛印后移動(dòng)速度增加35%,持續(xù)5秒
怒神丹:獅子吼降低敵方防御30,持續(xù)4秒
解析:從和尚定位來看,和尚是一個(gè)比較優(yōu)秀的前排,作為全無雙里最肉的盾,我覺得站得住吸收火力是和尚的首要任務(wù),但是這個(gè)屬性里面并沒有增加站場能力的屬性,因此我們來看看,這三個(gè)屬性,2個(gè)增加輸出型一個(gè)移動(dòng)型。
我個(gè)人的意愿是選擇風(fēng)行丹,和尚腿短是眾所周知的,開啟佛音之后,移速增加35%在追擊敵人和逃命的時(shí)候都有很大裨益。
龍棍增加30%,等于普攻增加?雌饋砀杏X增強(qiáng)了很多,但是個(gè)人覺得和尚在PK環(huán)境下無論是JJC還是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能用普攻打傷害的機(jī)會(huì)不是很多。
獅子吼降低敵方防御30:從數(shù)據(jù)上來看,這個(gè)效果還是可觀的,30點(diǎn)防御不算多也不算少了,相當(dāng)于一個(gè)無視護(hù)甲3%還要多了,但是還是那句話,和尚并不是需要打傷害的職業(yè),而且能讓和尚吼到的大多是前排職業(yè),少了30點(diǎn)防御感覺對(duì)打擊程度影響不大.
二、天煞
凝火丹:在火焰中,自己和隊(duì)友的格擋率提升8%
騰龍丹:施展大漠之力后,減免傷害25%,持續(xù)三秒
洗骨丹:山搖地震每命中一次減少對(duì)方7%能量
解析:從天煞定位來看,主要任務(wù)是切后排,打亂后排陣型.所以輸出效果跟短時(shí)間內(nèi)的戰(zhàn)場效果是必須擁有的屬性,輸出再高,進(jìn)后排秒死,沒有任何意義,能站住殺不死人也沒有多大效果.我們來看這三個(gè)內(nèi)丹屬性.
我個(gè)人意愿是騰龍丹:大漠之力,也就是跳,是切入后排的首要技能,一旦釋放減傷25%,對(duì)于天煞的占場能力是一個(gè)不小的提升,在后排多轉(zhuǎn)圈一秒造成的影響是相當(dāng)大的.
放火范圍內(nèi)自己和隊(duì)友格擋率提升8%.首先我覺得這8%的格擋率效果不如減傷25%直接,雖然火持續(xù)時(shí)間比3秒要多,但是限制效果更為明顯,作為一個(gè)切后排的職業(yè),有幾個(gè)隊(duì)友能跟著你一起站在火里面呢?
山搖地震降低7%能量.對(duì)于怒氣的要求天煞是第一,其他職業(yè)對(duì)于怒氣的要求并不是那么強(qiáng)烈,山搖效果是打4次,等于全中才會(huì)掉28%,有多少天煞會(huì)放山搖呢,又有多少人能吃幾下山搖呢?
三、蜀山
赤血丹:封喉效果傷害提升增至20%
寂滅丹:如風(fēng)圈住一個(gè)傷害提升3%,最高15%
破脈丹:疾風(fēng)追電降低治療效果30%
解析:從蜀山職業(yè)定位來說,這是一個(gè)均衡職業(yè),各方需求都是蜀山所需的,因此我們只能從需要程度來確定對(duì)于這三個(gè)的要求.
我個(gè)人的意愿是:團(tuán)戰(zhàn)寂滅,55破脈.首先是團(tuán)戰(zhàn)中蜀山的如風(fēng)往往能圈住5個(gè)以上,對(duì)于增加15%的傷害各位有過弱勢(shì)效果的都應(yīng)該知道是個(gè)什么水平,就不多說了,雖然傷害只限于如封,但是我覺得蜀山在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)之中效果最好的輸出方式就是如風(fēng).
再說說破脈,在55戰(zhàn)場里面,最煩人的就是奶媽春風(fēng)吹又生的效果,當(dāng)蜀山有了疾風(fēng)直接掛上類似刺客的割喉效果,雖然只有30%,但是我想足以讓隊(duì)友有了集火目標(biāo)了.
赤血丹效果增加20%,個(gè)人覺得略顯雞肋,因?yàn)槭裆讲⒉皇强苛餮Ч虺鰝?直觀點(diǎn)說,大部分蜀山都會(huì)不由自主的忘記這個(gè)封喉所帶來的10%的傷害加深.更看重的是此技能的位移效果.
四、無名
通靈丹:透骨擊彈道變?yōu)楣潭?但是減少濺射.
元陽丹:萬箭齊發(fā)時(shí),減免傷害25%
忘憂丹:寒冰護(hù)體可以打斷敵人連招
解析:無名的定位就是遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害遠(yuǎn)程傷害.傷害是無名唯一的追求,但是此技能里面也是沒有增加傷害的效果.因此我們還是得選擇相對(duì)來說好一點(diǎn)的屬性.
我個(gè)人的意愿是通靈丹.對(duì)于一個(gè)無名來說,透骨是一個(gè)兼顧控制同時(shí)又有傷害的技能,近距離的無名透骨擊中效果可觀,稍微遠(yuǎn)點(diǎn)就只能看著骷髏慢慢飛,運(yùn)氣好打到了,運(yùn)氣不好就飛過去了,我三測(cè)玩無名的時(shí)候,每當(dāng)飛過去的時(shí)候,我心里總有一萬只羊駝奔涌而過.唯一的一個(gè)硬控技能被閃過去,無名還是要哭的。
萬劍減少25%的傷害我個(gè)人覺得用處不大,對(duì)于一個(gè)后排輸出來說,雖然為了釋放范圍的后移,我自己有時(shí)候都會(huì)盡量往前湊的放萬劍,但是很少出現(xiàn)在前排放萬劍被打死的情況。
無敵甲打斷連招,除了無名能卡住機(jī)會(huì)打斷天煞卡時(shí)機(jī)橫掃最后一擊,對(duì)于其他的連招感覺效果不是很大。
五、百花
清虛丹:亂舞之后清除并免疫不良狀態(tài)4秒
融血丹:妙手回春暴擊,自身加護(hù)盾
潤澤丹:雨露甘霖每秒恢復(fù)40內(nèi)力
解析:奶媽定位是生存,加血,輔助。增加生存能力和加血能力是奶媽的優(yōu)先指標(biāo)。
個(gè)人覺得,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)選清虛,55選融血。奶嗎亂舞一直被詬病,因?yàn)槠洳淮_定性,現(xiàn)在奶媽有了此丹,可以清除免疫各種各種,讓奶媽來去如風(fēng),相當(dāng)舒爽,奶媽怕集火,怕被控,有了免疫,奶媽就算進(jìn)了人堆也有機(jī)會(huì)出來了。
融血的效果也是毋庸置疑的,端游的蓮花要出來了,護(hù)盾值也是可觀的,5秒1CD的瞬加暴擊上蓮花,個(gè)人覺得效果挺好的
雨露甘霖的回藍(lán)效果也是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是個(gè)人覺得相比于前兩個(gè)的效果,這個(gè)就相對(duì)弱一些。
以上就是大唐無雙手游中新玩法內(nèi)丹新玩法內(nèi)丹屬性選擇攻略的講解,希望對(duì)大家有所幫助!