少女前線在2017更新了許多次以后陣容變化也很大,那么哪些陣容好用呢?請各位一起和西西來看看吧!
SMG、AR、RF系
一般為2SMG前排,后排的3個輸出則要根據(jù)前排的2個SMG光環(huán)來選擇是2AR-1RF還是2RF-1AR。我前面有提到過AR的輸出大致是同級別RF的70%左右(這是沒裝備的時候,50級后大概是80%多)……那么關于后排的選擇,簡略的方法大概就是如果前排的光環(huán)覆蓋的位置能彌補這個差距就選擇AR,反之RF(命中的收益算的麻煩可以粗略的估計為10%命中=1%傷害,但并不準確)由于SMG的光環(huán)僅作用于AR,所以如果光環(huán)帶有閃避的SMG,請不要放進這個陣容里比如,湯日天、司登……使用這些SMG會使得后排AR及其乏力,所以雖然她們很肉,但請不要使用!(如果你只有這些……可以去大建啊!!!)
這個應該是最基本也是新人最早可以成型的陣容之一,戰(zhàn)斗力是隨著練度提升基本呈線性增長的,強度的增加不明顯但也不慢是一個到后期dalao們非常嫌棄的配置。
選擇這個陣容的優(yōu)勢在于,全面……或者說平庸擁有AR的高射速可以應對高量低血的敵人,通過SMG光環(huán)增強AR輸出,DPS等于或略超出三把無光環(huán)加成的RF,應對一些高血量的目標(BOSS……)也有一戰(zhàn)之力。但正因為太全面并沒什么特長,誰都能打,跟誰也都55開,基本就是靠著前排的硬度跟對面換血。
根據(jù)前排的類型,AR的光環(huán)要求有所不同,但基本來說只要帶閃避都是可行的,尤其是前排帶的是防御類技能時(只要不是云爆彈、火專都算防御類技能),請不要強行帶輸出類光環(huán)!云爆彈請優(yōu)先帶傷害加成,火專則在射速不溢出的前提下隨意(命中對SMG收益相對高,大概5%命中=1%傷害)
根據(jù)實際選擇的不同,同一系陣容也會有偏向性:
舉個栗子想要盡量高爆發(fā)就多帶高倍率專注、榴彈、云爆彈(但不要帶炮彈,啊呸,炮狙)
SMG、AR系
這是西西最喜歡的陣容
比前面的少了RF由于需要使用到比SMG-AR-RF系更多的AR,而一個陣容配置中后排AR能吃到復數(shù)前排光環(huán)的站位是有限的(需要我解釋為什么嗎?)那么隨意地多帶AR將可能導致輸出下降所以你們需要關注一下我前面說到的AR小隊……中的M4A1。
光環(huán)形狀是36928……效果是18%傷害30%暴擊,對AR加成把她放在4號位,這樣配合前排的SMG,后排三個位置都可以吃到至少2個光環(huán)有沒有。
總結(jié)下3AR陣容如無特殊需求,請帶上M4A1中置后排,這個是基本固定的(比如你想給前排旋風或者V沖加三重BUFF,那你就別帶)
說實話呢我并不知道這個配置有啥牛批的……但本著信仰我還是要吹一吹
后排傷害比起SMG-AR-RF有所提升,提升換血效率(但依然是在換血)……根據(jù)選擇不同,前排的5號位或后排的2、8號位輸出能在疊加三重BUFF后有較大增長,這算是在不替換HG減弱前排硬度的情況下能夠盡可能提升爆發(fā)幅度的一個陣容。(只可惜AR技能的爆發(fā)幅度堪憂)
雖然爆發(fā)上比起SMG-AR-RF有提升但并沒有秒殺級的傷害,而且還是裝甲怪的親兒子如不是AR信仰,可以不用嘗試。
其實還有神秘的4AR不過由于選擇基本固定,看有沒人想了解再說吧
SMG、RF/AR、MG系
我知道呢可能大家并不是特別喜歡看這些常規(guī)的辣雞陣容,但我還是要說
這個配置一般是只帶1MG的,通過MG來提升爆發(fā)傷害,也有清狗清裝甲怪的能力,至于是選擇搭配AR還是RF還是都帶一個看你需求,又或者……1SMG+4后排也不是不行啊目前呢,由于AR中庸的輸出,配上SMG的光環(huán)也只不過能和無光環(huán)的RF戰(zhàn)平,所以大可選擇拋棄AR提供的均勻性火力而采用RF+MG的高爆發(fā)火力,如果沒有帶AR,那么前面提到的湯日天之類的光環(huán)咸魚但肉度夠高的SMG就可以無壓力登場了。
優(yōu)勢很明顯,RF集火加上MG的補刀,即使是無光環(huán)加成的第一波爆發(fā)也很足。但根據(jù)前排SMG的數(shù)量不同也有局限性:
1SMG:更高的火力,但由于爆發(fā)是靠MG帶來的……前面我有說過,MG對爆發(fā)要求高,如果一輪打完,對面哪怕只剩小半因為前排能承受的傷害有限,就會很尷尬……情況一多就導致前排吃傷害過多,續(xù)戰(zhàn)力有限
2SMG:與上一種相反,前排有兩個,續(xù)戰(zhàn)力充足,爆發(fā)并不需要將敵人全部清完,清掉多數(shù)前排就能很好承傷,但問題是少一個輸出可能就清不掉那么多了啊!
總之……SMG類的陣容由于前排只能與AR產(chǎn)生互動,所以陣容的輸出趨向平緩,基本節(jié)奏就是換血,強攻強受無論你再怎么想爆發(fā),承傷基本都是難免的。
HG、RF系
當前版本最逆天的陣容沒有之一不過呢,在HG 4X且技能升到高級之前,優(yōu)勢并不明顯。
根據(jù)dalao們的實際體驗,2RF3HG或4HG保1RF能輸出最大化,繼續(xù)減少HG增加輸出位將得不償失。
該系陣容核心思想就是脆弱的前排,極致的爆發(fā),只要對面打不到我們我們就等于無限血。所以我才說,4X之前優(yōu)勢不明顯前期大家爆發(fā)都不夠,換血才是王道,但后期依托至少4X后的強力光環(huán)以及群體爆發(fā)的技能加成,真正意義上做到全游戲除MG隊外最強的爆發(fā)火力,而且比MG隊補刀要強很多,除了前排的紙面數(shù)據(jù)不太能抗以外(其實,通過一些神秘操作也是很能抗的就是了不過實際戰(zhàn)斗操作不在本文中涉及),實戰(zhàn)中可說幾乎毫無缺陷,僅在面對超高速騎臉的龍騎以及狗之類的東西上略微棘手(只是略微……)
2RF3HG為了能讓C位盡可能多吃BUFF,所以1、7號位就是C位了,為此你需要2前排HG+1后排HG,前排HG需要至少一個有4號位光環(huán),另一個有1、7號位光環(huán),后排則需要2、8號位光環(huán),f陣或b陣(至于具體怎么擺我覺得槍選好了,點開陣型界面你就會懂了)
4保1則有所不同,C位在4號位,需要2前排、2后排,后排選擇一樣,前排則只能選147型的光環(huán)(如果只是想把BUFF加到C位,那隨便,1、4、7有其中一個方向就能前排)相比前者多一個HG的好處在于……你可以選擇補全更多的屬性,C位的輸出提升會更加全面,也可以選擇多帶個輸出型光環(huán)防御性技能的HG來提升前排的生存力……但由于主要的輸出都在一個人型上,有時候會發(fā)生一些意想不到的狀況,比如前排中量龍騎or灰機+后排大量狙or光頭的情況,一個C位對后排清理效率有限,那么…………(輸出也許并不比前者低,但是一個人型的射頻是有限的,傷害大量溢出難避免)
另外無論是2RF還是4保1,RF優(yōu)先選擇專注類的……為什么在前面槍種篇里有分析。
如果你一定要選炮狙(比如LZ)請帶兩個防御型HG,最后一個輸出型HG根據(jù)你是打BOSS還是清小怪分別選擇傷害加成or射速加成……請一定要手操技能兩個減傷輪流開,因為選炮狙基本就是以被騎臉為前提的,增強前排生存很重要。
目前HG-RF系唯一的短板就是如果對面真的能扛過爆發(fā)……前排是真的挺脆的。(但能扛過的這么高爆發(fā)的血量就算硬剛換血也夠嗆啊)
雖然說是有一丟丟缺陷(真的算嗎?)但確實近乎完美,這個配置難以解決的,至少在當前版本下其他配置也及其難以解決。
HG、SMG/SG、MG系
由于最多就是帶一個SMG所以就一起說了
可以HG-MG純爆發(fā)也可以HG-SMG-MG爆發(fā)后換血
不帶SMG時,可以參照HG-RF的站位,不多說……爆發(fā)上天,上完有可能被按在地上摩擦
帶SMG則基本為T陣,僅靠SMG單T在6號位,4或5或4和5號位放HG,MG根據(jù)實際光環(huán)在兩翼……由于MG短期爆發(fā)高所以這個陣容雖然有個SMG在前面準備換血,但其實爆發(fā)并不比HG-RF系低就是了……就是補刀力度不足(一旦爆發(fā)完后還剩人就會變成“我的回合結(jié)束,到你的回合了!”(大霧))
這個版本由于SG的存在其實T陣6號位一般會是SG而不是SMG……但SMG能抗的怪比較全面,自己取舍
不過帶SG的隊伍就不一定只帶1個了,由于光環(huán)能夠和MG前后作用,多帶一個也是可行的。帶SG的同時也可以考慮酌情減少或不帶HG。
2SG配置的陣容很大可能不能一波打掉敵人,但是SG的存在可以非常好的反制龍騎、裝甲狗、光頭等中傷害高命中的辣雞反正小怪基本喊你爸爸。
由于無論是MG還是SG都是及其笨重的……正常情況請不要試圖做出除撤退以外的移動操作
但是,要注意,由于MG攻擊方式是瞎J8打前排,所以如果對面有狙或者堡壘什么的搭配了較硬前排不要用SG生扛,一定要且戰(zhàn)且退,具體為什么你試試就知道了啊。
光環(huán)的選擇,SG就那么幾個,都是輸出的,怎么舒服怎么選,MG的就需要看你打的什么怪了,跟SMG-AR-RF系中的前后排關系一樣,至少帶防御性光環(huán)肯定沒錯……不被破甲的前提下可以帶輸出光環(huán)