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光明大陸戰(zhàn)士天賦怎么加點(diǎn) 光明大陸戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/3/28 9:16:14字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 光明大陸 戰(zhàn)士 天賦

  • 類(lèi)型:角色扮演大。406.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:.0
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光明大陸戰(zhàn)士天賦怎么加點(diǎn),光明大陸戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦。光明大陸手游中的戰(zhàn)士是一個(gè)能抗能打的職業(yè),不少玩家都很喜歡這個(gè)職業(yè),玩家合理的為其搭配天賦點(diǎn)能獲得不錯(cuò)的效果,光明大陸戰(zhàn)士天賦怎么加點(diǎn),西西小編為大家?guī)?lái)光明大陸戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦。

光明大陸戰(zhàn)士天賦怎么加點(diǎn)

1、處刑人

浴血:釋放飲血后增加攻擊力(10+天賦等級(jí)*0.5)%

必點(diǎn)滿(mǎn)級(jí)天賦,所有輸出技能都是在使用飲血之后釋放,極高提升傷害。

神行:狂風(fēng)之力下移動(dòng)速度提升(5+天賦等級(jí)*0.5)%

輸出處刑人必點(diǎn)天賦,增加移動(dòng)速度,可以從容應(yīng)對(duì)各種走位躲技能問(wèn)題。

嗜血:物理暴擊傷害提升(5+天賦等級(jí)*0.5)%。

暴擊初始是增加100%傷害,配合這個(gè)天賦,暴擊流戰(zhàn)士的時(shí)代要來(lái)臨了嗎。

飲血:獲得職業(yè)主動(dòng)技能飲血,對(duì)單一目標(biāo)造成大量傷害,傷害隨飲血等級(jí)提升而增加。

職業(yè)技能,在輸出的時(shí)候首先使用的技能,對(duì)后續(xù)技能提高傷害。

沸騰:當(dāng)目標(biāo)血量在30%以下時(shí),飲血的傷害提升(15+天賦等級(jí)*1.5)%

進(jìn)入斬殺階段,輸出戰(zhàn)士的真正爆發(fā)時(shí)機(jī),打BOSS的逆天天賦。

暴怒:處決的暴擊率提升(5+天賦等級(jí)*0.25)%若處決成功暴擊將重置飲血的剩余冷卻時(shí)間。此效果20秒只能觸發(fā)一次。

又是暴擊,本身暴擊加上天賦技能暴擊,幾率是非常高的,雖然20秒只能觸發(fā)一次,但是經(jīng)過(guò)實(shí)踐,兩次處決出一次暴擊的幾率是高達(dá)99%,這就不用多說(shuō)了,點(diǎn)上去。

2、角斗士

崩壞:角斗士之心的護(hù)盾消失后造成范圍傷害,傷害隨等級(jí)提升而增加。

這是一個(gè)坦克的防御與輸出結(jié)合在一起的天賦,雙重效果,必點(diǎn)。

戰(zhàn)痕:成功觸發(fā)躲閃時(shí)使得招架率提升(10+天賦等級(jí)*0.25)%。

暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有躲閃加成的裝備和物品,所以現(xiàn)在不點(diǎn),如果為了提高評(píng)分可以點(diǎn)。

嚎叫:使用粉碎沖擊后物理招架效果(5+天賦等級(jí)*0.25)%持續(xù)5秒。

粉碎沖擊是坦克必帶的技能,所以點(diǎn)上。

角斗士之心:獲得職業(yè)主動(dòng)技能角斗士之心,使用后獲得吸收傷害的護(hù)盾,數(shù)值相當(dāng)于戰(zhàn)士最大生命值的(10+天賦等級(jí)*0.25)%持續(xù)5秒

坦克核心技能技能,點(diǎn)滿(mǎn)。

律動(dòng):角斗士之心的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間增加(1+天賦等級(jí)*0.1)秒。

實(shí)用效果一般,正常情況持續(xù)5秒時(shí)間已經(jīng)足夠,可點(diǎn)可不點(diǎn)。

老手:物理招架幾率提升(5+天賦等級(jí)*0.25)%成功招架將重置角斗士之心的冷卻時(shí)間。此效果20秒只能觸發(fā)一次。

重置冷卻,點(diǎn)上。

3、祖魯之牙

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)袖:釋放大地之力后將獲得(0.2+天賦等級(jí)*0.005)秒對(duì)玩家無(wú)敵效果。

持續(xù)時(shí)間很短,基本是用來(lái)釋放技能后免疫敵人對(duì)你的一下控制技能,可以在這個(gè)縫隙時(shí)間內(nèi)繼續(xù)出招連招,在主干天賦上,必須點(diǎn)的。

凈化:神力枷鎖和上古鎖鏈有(15+天賦等級(jí)*0.5)%幾率清除敵人護(hù)盾。

打架PK必備,點(diǎn)上。

神性:神力枷鎖的施法距離增加(2+天賦等級(jí)*0.5)米。

增加技能距離,更好地?fù)魵⑦h(yuǎn)程,點(diǎn)上。

神力枷鎖:獲得職業(yè)主動(dòng)技能神力枷鎖,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間引導(dǎo)后將敵人拉至自己身前并對(duì)其造成傷害,傷害隨神力枷鎖等級(jí)提升而增加。

捉人神技,雖然需要讀條,但是可以在讀條的時(shí)候躲進(jìn)死角,把敵人拉過(guò)來(lái)一頓輸出。必須點(diǎn)滿(mǎn)主動(dòng)技能。

狂熱:神力枷鎖施法時(shí)間降低(0.5+天賦等級(jí)*0.025)秒。

降低讀條時(shí)間,可以點(diǎn)。

血源:使用雷霆投擲時(shí)有(5+天賦等級(jí)*0.5)%的幾率重置神力枷鎖的冷卻時(shí)間。

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