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英靈召喚師入門怎么玩 玩家入門向游戲教程

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/3/9 9:43:40字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 英靈召喚師 新手 入門

英靈召喚師手游正式服v1.5.3官網(wǎng)安卓版
  • 類型:策略棋牌大。167.8M語言:中文 評分:10.0
  • 標簽:
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英靈召喚師手游最近相當?shù)幕,不過依舊有不少玩家是才入坑沒多久的,那么英靈召喚師手游應該怎么玩呢,西西小編做了個匯總,將里面能玩的方法都找了出來,還有應該注意的地方,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P于英靈召喚師手游新手入門的玩法講解的相關信息,希望對你有所幫助。

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嗯,大家好
經(jīng)過朋友安利玩了玩近期新內(nèi)側的手游英靈召喚師,感覺挺不錯的(莉莉絲大人萬歲。
可能因為本身游戲還在內(nèi)測階段吧,新手引導的部分還有不少缺憾
所以想在這里越俎代庖寫一篇關于英靈召喚師的入門基礎教程
但是作為在營地的新人第一帖,就搞什么教程云云,自己都覺得有點過于自大了
因此有什么說得不好講得不對的地方,請各位前輩輕噴
那么閑話不多說了,正篇開始
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基礎系統(tǒng)入門篇(內(nèi)測版)
本節(jié)與對戰(zhàn)以及卡牌說明完全無關!僅僅是對游戲普通界面的講解。

首先從最上方的紅色框內(nèi)開始,昵稱、等級、體力就不解釋了
右上角的齒輪可以登出賬戶(為何?)以及游戲內(nèi)更改音樂&音效的音量
金幣目前來看主要是用來培養(yǎng)妹子們好感的
寶石自然是用來十連的(喂),當然恢復精英副本每日攻略次數(shù)以及開啟競技場也可以用到
紙鈔(是紙鈔吧,還是綠色板磚)可以用來單抽,也可以拿來開啟競技場
緊接著是中間的紫色框內(nèi)
好友:這里自然是在游戲內(nèi)添加好友對戰(zhàn)切磋用的啦,以及點擊好友名稱旁邊的閃電符號可以贈送體力
任務:分為日常任務、主線任務和挑戰(zhàn)任務三部分
日常任務:每天重復刷新的是相同的內(nèi)容“給好友體力”、“競技場1勝”、“對戰(zhàn)1勝”。做完能換取大量經(jīng)驗和體力也不難做(能搜到人的話)
主線任務:基本都是通過積累完成的,不過有一點是部分任務能夠贈送橙卡的碎片,優(yōu)先瞄準這種任務來打早點收集橙卡比較好
挑戰(zhàn)任務:每日刷新兩個任務(上限是五個的樣子,可以更換,不過是隨機的),內(nèi)容各不相同,不過通常都可以隨著日常一起做完,可以獲取不少寶石
禮包:輸兌換碼的地方,有沒有大大知道現(xiàn)在有沒有可以用的兌換碼=w=?
郵件:好友贈送的體力都是在這里拿,不過每日有上限的樣子
約會:花錢送禮給妹子培養(yǎng)好感,妹子們的好感分為5級,達到前3級都可以獲得對應妹子的特殊卡,喜歡用哪個妹子建議優(yōu)先喂食
排行:還沒開,嗯。
接下來是下面的黃綠色框內(nèi)
主頁:回到截圖的這個頁面
對戰(zhàn):PVP內(nèi)容,分為玩家對戰(zhàn)和競技場
玩家對戰(zhàn):嘛,就是自己組套牌隨機匹配玩家對戰(zhàn)了(這不是廢話么)
競技場:花費150寶石或者1500紙鈔入場,入場后在3個英雄中選擇(同樣的角色裝備不同),進行多次二選一的選擇(似乎每組都是紫/橙帶幾張普通卡)組成套牌,然后進行對戰(zhàn)
副本:PVE內(nèi)容,分為普通副本和精英副本。每一章完成特定星數(shù)之后可以點擊章節(jié)的標題處獲得獎勵
普通副本:除了第一章的教程以及第二章會在一開始解鎖之外,第三章會在20級時解鎖,看樣子之后每10級解鎖一章的樣子。完成獲得金幣、經(jīng)驗和裝備制作素材
精英副本:第一章會在最初解鎖,第二章會在20級時解鎖,之后似乎也都是10級解鎖一章的樣子。過關會獲得各種碎片,其中最后一關可能會獲得特定橙卡的碎片,所以只要持之以恒,就能必定入手橙卡
PS:精英副本達到星數(shù)的獎勵以及通過完整精英副本章節(jié)的任務獎勵均為橙卡碎片,所以達到進入等級之后,早日開始攻略比較好
商店:上側相當于每日3次的登陸獎勵,可以獲得武器材料、卡牌碎片什么的。下側是500紙鈔單抽、500寶石十連(必定有1紫的樣子)不解釋

最后組牌的界面單獨拿出來說一下
上圖上側紅色框內(nèi)為篩選用的按鈕,分別可以篩選卡牌費用以及屬性
上圖右側黃色框內(nèi)為已經(jīng)組好(或者組到一半)的卡組和新建卡組的按鈕
上圖左側橙色框內(nèi)為你已經(jīng)擁有的卡組和卡牌碎片。是的,你打精英副本、做任務或者抽卡獲得的卡牌碎片均會顯示在這邊,打開卡牌合成按鈕之后就看不到碎片了
下圖則是打開某套卡組之后的頁面,左側(點擊右上的英雄頭像展開)為英雄狀態(tài)、卡組費用明細以及英雄裝備(點擊之后可以進入更換裝備頁面,制作和升級裝備也在此處);右側則是具體的卡組明細
卡牌合成的頁面我覺得還是比較簡明易懂的,這里就PASS了
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對戰(zhàn)系統(tǒng)入門篇(內(nèi)測版)
本節(jié)是對游戲本身的對戰(zhàn)流程以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)做一些簡單的講解。



嘛,首先是戰(zhàn)斗畫面的簡單說明(不過我是在副本模式里截的圖,所以對方起始只有1點魔法)
如圖所示,中間的石頭將場地分為上下兩部分,上側為敵人的地盤,下面為我們的……(廢話)
生命值(紅心內(nèi)的數(shù)字)、魔法值(藍色圓圈內(nèi)的數(shù)字)和當前手牌都是敵我對應放置的,這里不再贅言
黑色框內(nèi)的場地是雙方出牌斗毆……決斗的戰(zhàn)場,分為6個格子,到下面講戰(zhàn)斗流程的時候再詳細談
黃色框內(nèi)的按鈕點擊可以投降,藍色框內(nèi)則為回合結束,嗯……
最后紅色框內(nèi)的卡牌標志點擊可以查看敵我雙方的剩余卡牌數(shù)量

整個卡牌戰(zhàn)斗的流程為
雙方抽手牌:各抽4張隨機手牌(并且可以更換0-4張)外加英雄牌(根據(jù)妹子的裝備而有不同的能力)

出牌,之后點擊回合結束

按照上圖紅字1→2→3→4→5→6的順序同步結算各自出的牌或者已經(jīng)在場上的生物(有攻擊力的生物如果沒有特殊說明都會自動攻擊)

按照上圖紅字1→2→3→4→5→6的順序同步結算各自場上生物在回合結束時的效果

回到出牌階段,雙方同步結算并循環(huán)至某一方的生命值降至0點為止(而不是某一方生命值降至0的回合結束為止)




嘛,戰(zhàn)斗的大致說明如此,不過還差一點,就是我覺得這個游戲最好玩的部分——推擠系統(tǒng)了(自稱;以及如上圖)
玩家在出牌的時候,可以通過將卡牌拖拽到已經(jīng)上場的卡牌或生物上,把它推擠到空位中。從而改變接下來回合的整個流程
如上圖,放在場中的怪物可以被推擠到左或下或右,接下來只要還有可以挪動的方向,就可以進一步推擠場上的單位
由于雙方的回合是在各自布陣后同步結算的,所以因此產(chǎn)生的變數(shù)實在是讓人欲罷不能
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卡牌入門篇(內(nèi)測版)
最后的入門教程呢,則是游戲中的卡牌,游戲里雖然每張卡在點擊按住的時候可以查看到特殊能力的說明,但是總覺得不夠完全,因此在這邊小小地總結一下。



首先是卡牌牌面的講解,如上圖所示
1.使用這張卡牌所需要的魔法值
2.配圖(為什么史萊姆會長著強壯的手臂啦!)
3.名稱(為什么聚熱史萊姆會長著強壯的手臂啦。
4.卡牌的具體效果
5.生物的攻擊力
6.生物的生命值
7.卡牌的類型
如果是沒有接觸太多卡牌游戲的玩家大概會有些眼暈,這雜七雜八亂七八糟的能力究竟都是干什么的……
嗯……于是這里總結一下當前內(nèi)測中所有能力的關鍵詞和相應的說明
彩虹:可以被視為任何屬性,換句話說可以受到任何【友方某屬性生物+1/+1】的效果,也可以觸發(fā)其他友方【召喚某屬性生物時】的效果。目前只有中立牌有這個能力。
召喚:生物在回合中被召喚出來時立即產(chǎn)生的效果,效果豐富多樣,建議仔細看清說明。任何屬性都有具有該能力的牌。
死亡:該生物死亡時會產(chǎn)生的效果,死的同時即刻生效,注意回手(從場上回到手牌)不會觸發(fā)死亡能力。
暴擊:在攻擊時造成雙倍傷害,什么?你問為什么不直接給卡牌雙倍的攻擊力?嗯……效果確實差不多,不過該能力會讓生物在受到攻擊力加成時帶來雙倍攻擊力收益。
貫通:在攻擊時直接攻擊縱向一列的敵人,【潛行】能力也無法躲過貫通帶來的傷害。
速攻:在被召喚出的回合就可以直接發(fā)動攻擊(而不是等待1回合)。
嗜血:如果該生物的攻擊殺死對方生物的話,可以再次發(fā)動攻擊(換句話說只要你的生物夠厲害,可以在打死縱列兩個生物后再打一下對方牌手),然而對方撞你臉上自殺不算在此列。
劇毒:受到劇毒傷害的生物會在回合結束時直接死亡。
點燃攻擊:受到攻擊的生物會被點燃(牌手則不會),被點燃的生物在回合結束時受到1點傷害,無法回血,而且該效果會一直持續(xù)下去。
凍結攻擊:受到攻擊的生物會被凍結(牌手?牌手又不能攻擊),該回合內(nèi)無法攻擊,如果在已經(jīng)攻擊之后被凍結則是下回合不能攻擊。
封印攻擊:如果被具有【封印攻擊】生物造成傷害,那么受傷的生物失去一切能力,因此具有【死亡】能力的生物在被封印攻擊殺死后也不會觸發(fā)效果。
再生X:這個生物自己在回合結束時恢復X點生命值。
魔免X:使用費用(魔法值)小于等于X的法術都對這個生物無效。不過針對全場的效果還是可以產(chǎn)生作用。
吸血X:這個生物在造成傷害時,會給牌手恢復X點生命值。
潛行X:體力(或者說生命值)小于等于X的生物都沒法攻擊到具有【潛行】能力的生物,雙方在對打的時候會穿越對方打在旁人上……
攻擊/進攻時:生物在進行攻擊的時候(飄起來要往前撞的時候)能產(chǎn)生各種效果。
回合末:回合結束時產(chǎn)生的效果,不過請小心,回合結束也是按照上文中1→6的順序依次結算,所以有的生物在產(chǎn)生效果之前可能就會被……
受傷害時:指的是具有此能力的生物在生命值減少時產(chǎn)生效果。
你受傷害時:身為牌手的你受到傷害時才產(chǎn)生效果。
對手受傷時/對牌手造成傷害時:對方牌手的生命值受到傷害時才產(chǎn)生效果。
你使用法術時:你布置到場上的法術卡被翻開的時候產(chǎn)生效果。
殺死生物時:具有該能力的生物把敵對生物撞死時產(chǎn)生效果。
生物死亡時:不分敵我,只要有生物死亡,就能產(chǎn)生效果。
敵方/友方生物死亡時:與上一條不同,限定了是敵方還是友方死亡才會產(chǎn)生效果。
你恢復生命時:身為牌手的你恢復生命時才產(chǎn)生效果。
友方恢復生命時:任意友方(包括身為牌手的你)恢復生命時產(chǎn)生效果。
召喚■■生物時:召喚某個類別的生物時產(chǎn)生效果(比如火屬性、女性等等)。
友方■■生物+?/+?:只要被召喚出來就能生效的效果,但是只有特定類型的生物能獲益。
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于是大致的入門介紹到此為止,希望能給同樣參與內(nèi)測的非硬核玩家?guī)硪恍⿴椭?br/>最后在這里我想說的是
莉莉絲好棒——

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