王者榮耀則日于2月10日的體驗(yàn)服停機(jī)更新中,對趙云橘右京有著大幅度調(diào)整。怎么趙云突進(jìn)距離被限制,橘右京重新定義為刺客/戰(zhàn)士了呢,有著疑問,下面西西小編就匯總一下王者榮耀2月10日體驗(yàn)服停機(jī)更新情況吧。
更新時(shí)間:2017年2月10日16:10-2017年2月10日17:10
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2017年2月10日16:10-2017年2月10日17:10對《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時(shí)間】2017年2月10日16:10-2017年2月10日17:10
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異;蛴龅饺魏蜝UG,請?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端
更新內(nèi)容:
一、英雄平衡調(diào)整
1、劉禪
劉禪小朋友是一位名副其實(shí)的拆遷高手,因?yàn)樗募寄苣軌蛑苯訉撤浇ㄖ斐傻攘康膫Α5趯?shí)戰(zhàn)當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)劉禪并沒有太多越塔突襲的機(jī)會(huì),因?yàn)橘Q(mào)然越塔的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了。但是機(jī)智的劉禪學(xué)會(huì)了利用敵方建筑零件修復(fù)自己的熊貓機(jī)器人,讓他能夠在敵方的禁地更好的保護(hù)隊(duì)友。
被動(dòng):增加效果:對敵方建筑每次傷害時(shí)回復(fù):100(+14*英雄等級)點(diǎn)生命值
2、趙云
趙云作為一個(gè)戰(zhàn)士擁有過于強(qiáng)大的突進(jìn)能力,能夠穩(wěn)定地威脅到敵方后排輸出英雄,這對許多沒有位移能力的法師和射手是不夠公平的;
我們認(rèn)為,在小規(guī)模的作戰(zhàn)環(huán)境中,趙云依舊能夠利用他多段位移產(chǎn)生的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢對短腿輸出英雄形成壓制;
但在正面的5V5團(tuán)戰(zhàn)中,我們希望通過限制趙云的突進(jìn)距離,使得他需要在開戰(zhàn)前獲得更好的位置,才能保持對后排足夠的威脅力;
通過基本移動(dòng)獲得更好的開戰(zhàn)位置是精英戰(zhàn)士玩家所區(qū)別于普通戰(zhàn)士玩家的重要標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)需求也使得其他英雄面對趙云時(shí)能夠獲得更多的對抗機(jī)會(huì);
我們希望此次的調(diào)整能夠解放更那些面對多突進(jìn)陣容毫無還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰(zhàn)斗中來
1技能:位移距離:400 → 350
1技能:強(qiáng)化后的普攻距離:600 → 500
1技能:強(qiáng)化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距離:700 → 650
3、橘右京
橘右京整體的輸出能力遠(yuǎn)高于戰(zhàn)士的平均水平,同時(shí)我們也注意到,以肉裝為主的橘右京不僅輸出超高而且生存能力極強(qiáng),在對抗中給對手帶來了極大的困擾。所以我們將調(diào)整橘右京主要輸出技能的傷害構(gòu)成,下調(diào)基礎(chǔ)值并提升其加成系數(shù)。最后我們調(diào)整了他的職業(yè)定位,和推薦裝來貼合橘右京目前的玩法。
定位:戰(zhàn)士/刺客 → 刺客/戰(zhàn)士
推薦裝優(yōu)化
1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) → 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) →100(+50/Lv)(+0.7Ad)
4、不知火舞
舞的被動(dòng)技能使得她能在非常安全的環(huán)境中對敵人造成很高的威脅,對于大多數(shù)對手來說,這并不是一樁對等的交換;一般情況下,我們認(rèn)為一個(gè)能造成相當(dāng)威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風(fēng)險(xiǎn),這是對抗的基本原則;而舞在擁有不錯(cuò)射程的情況下還擁有非常優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,使得她在戰(zhàn)場中幾乎可以不承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn),這對于一個(gè)近戰(zhàn)英雄是相當(dāng)夸張的;另一方面,我們同樣過高估計(jì)了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強(qiáng)大特性,造成了玩家的不良體驗(yàn);
經(jīng)過長期的討論與測試,我們最終決定,盡可能保留舞在對抗過程中的強(qiáng)度,但對她靈活嫵媚的身姿進(jìn)行適當(dāng)控制(當(dāng)然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕松秀翻全場)
我們剝離并削弱了她最核心利用2技能POKE后觸發(fā)被動(dòng)逃生的技能組合,同時(shí)提升了不知火舞作為一個(gè)刺客在近身過程中的搏斗能力,優(yōu)化被動(dòng)忍蜂的觸發(fā)使其更為穩(wěn)定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;
被動(dòng):位移距離:450 → 400
普攻:普攻二連擊觸發(fā)忍蜂強(qiáng)化 → 脫離戰(zhàn)斗后獲得忍蜂強(qiáng)化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂
5、荊軻
受益于某些裝備的調(diào)整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純?nèi)庋b的刺客并不是我們所鼓勵(lì)的方向,因?yàn)榇炭褪且环N高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的職業(yè),但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進(jìn)行輸出甚至可以肆無忌憚的開團(tuán)。所以我們將原被動(dòng)觸發(fā)比例回血,調(diào)整為點(diǎn)數(shù)(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調(diào)基礎(chǔ)值,并大幅度提升加成系數(shù)。我們希望通過本次調(diào)整,讓荊軻從新樹立屬于她的刺客信條。
被動(dòng):回復(fù)已損生命25% → 回復(fù)150(+25*英雄等級)(+1.0Ad)點(diǎn)生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) → 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) → 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
6、武則天
經(jīng)過了很長一段時(shí)間的沉寂,我們認(rèn)為武則天的能力已經(jīng)不太能夠匹配當(dāng)前版本對抗環(huán)境下中路法師的位置了;
她需要長時(shí)間的發(fā)育,她的腿很短,面對突進(jìn)陣容時(shí)尤為無力,她的對抗手段單一,只能夠適應(yīng)防御塔前的陣地攻防。。。
在與眾多武則天玩家討論后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供了這套方案,在不過多提升武則天技能傷害的同時(shí),為她的戰(zhàn)術(shù)選擇與近身對抗提供了更多的選擇;
當(dāng)然,被大家詬病較多的技能藍(lán)耗我們也進(jìn)行了一定的優(yōu)化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰(zhàn)場上獲得一席之地
被動(dòng):替換為:武則天脫離戰(zhàn)斗后會(huì)獲得50點(diǎn)移動(dòng)速度同時(shí)每秒回復(fù)1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 300(+60/Lv)(+0.4Ap)
1技能:增加效果:原被動(dòng)移為1技能被動(dòng)
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敵人后提升自身移速10/14/18/22/26/30%持續(xù)2秒,命中敵人后減少敵人移動(dòng)速度30/34/38/42/46/50%持續(xù)2秒
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:120 → 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)→ 650(+150/Lv)(+0.85Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 → 80/70/60秒
3技能:增加效果:開啟后獲得敵方視野持續(xù)3秒
英雄BUG修復(fù):
宮本武藏:
修復(fù) 宮本武藏 1技能劍氣 無法摧毀 諸葛亮1技能法球的問題。
修復(fù) 宮本武藏 1技能劍氣 會(huì)摧毀 扁鵲1技能和甄姬 大招的問題(形成水域后)。
亞瑟再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。