王者榮耀這次更新對(duì)于英雄有哪些變動(dòng),有改動(dòng)的英雄分別是哪些,接下來(lái)西西小編將要為大家?guī)?lái)關(guān)于王者榮耀英雄有改動(dòng)的相關(guān)信息,希望對(duì)你有所幫助。
1.太乙真人
在我們的設(shè)計(jì)定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個(gè)技能都在體現(xiàn)這個(gè)特點(diǎn):1技能需要很長(zhǎng)的蓄力時(shí)間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對(duì)于釋放時(shí)機(jī)的要求非常苛刻。我們希望這個(gè)英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不愿意看到因?yàn)樯鲜蛛y度過高導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家不敢嘗試。因此,我們適當(dāng)降低了各個(gè)技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。
移動(dòng)速度:360 → 380
被動(dòng):金幣加成:20% → 25%
1技能:取消0.2秒的施法前搖
1技能:增加效果:煉制藥劑時(shí)會(huì)獲得持續(xù)增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
1技能:基礎(chǔ)傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄力每秒成長(zhǎng)傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
2技能:鉤子飛行時(shí)間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變
3技能:增加效果:可受控狀態(tài)使用
3技能:復(fù)活回復(fù)目標(biāo)30/40/50% 比例生命 → 復(fù)活回復(fù)目標(biāo)2000/3500/5000點(diǎn)生命值
2.羋月
羋月的核心在于依靠持續(xù)的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團(tuán)戰(zhàn)輸出時(shí)間,故對(duì)我們來(lái)說(shuō),調(diào)整羋月需要非常慎重:無(wú)論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強(qiáng)度獲得提升,使得強(qiáng)度難以控制在較為精準(zhǔn)的水平;此次的調(diào)整是我們對(duì)這類輸出和承受能夠相互轉(zhuǎn)化類型英雄的一次謹(jǐn)慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對(duì)抗能力;
1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
3.娜可露露
娜可露露作為單體持續(xù)輸出最強(qiáng)的刺客,在長(zhǎng)期的實(shí)戰(zhàn)中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進(jìn)行作戰(zhàn),這可能是因?yàn)槟瓤陕堵赌壳耙呀?jīng)不具備足夠的爆發(fā)去擊殺敵方后排導(dǎo)致的。但是這并不符合我們的設(shè)計(jì)初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發(fā)起突襲,而不是在亂軍之中像戰(zhàn)士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調(diào)整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性
1技能:每100點(diǎn)攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點(diǎn)攻擊增加1%印記最大比例傷害
3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
4.安琪拉
在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發(fā)輸出。所以大家太過于關(guān)注安琪拉的整體爆發(fā)輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點(diǎn)。沒有位移能力,并且移動(dòng)速度是所有法師英雄中較慢的,1技能命中的收益往往低于預(yù)期,2技能初始CD較長(zhǎng),一旦空放真空期很長(zhǎng)。所以我們將一次性彌補(bǔ)這些嚴(yán)重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發(fā)光發(fā)熱。
移動(dòng)速度:340 → 360
1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
5.墨子
在設(shè)計(jì)中,所有生存能力的來(lái)源,尤其是護(hù)盾和生命恢復(fù)效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動(dòng)的護(hù)盾卻不受這個(gè)規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當(dāng)然,墨子當(dāng)前的強(qiáng)度也有一些不足,我們嘗試強(qiáng)化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能夠成為一個(gè)依靠距離控制和陣型維持獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì)的近戰(zhàn)英雄
被動(dòng):取消普攻觸發(fā)被動(dòng)效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
6.張良:
張良大招的設(shè)計(jì)意圖,是希望提供游戲中唯一一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定點(diǎn)控,適合反制高爆發(fā)英雄、多位移英雄。我們希望這2.5秒點(diǎn)控是對(duì)敵我雙方都清晰認(rèn)知的規(guī)則。對(duì)手的反制應(yīng)該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團(tuán)隊(duì)承受這2.5秒的控制是否值得。但目前由于該控制受韌性效果抵抗,且存在控制期間銜接短時(shí)失效問題,控制不穩(wěn),甚至面對(duì)高韌性英雄完全控不住。導(dǎo)致實(shí)際效果有一定隨機(jī)性,敵我雙方都無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)知控制效果,博弈因此而混亂。介于此,我們調(diào)整了該控制效果的機(jī)制,現(xiàn)在2.5秒控制不再受韌性影響,但對(duì)霸體(免疫控制)期間的英雄仍然無(wú)效
3技能:暈眩效果不再受韌性影響
英雄相關(guān)優(yōu)化&BUG修復(fù):
1. 優(yōu)化了甄姬技能的視覺表現(xiàn)
2. 修復(fù)李元芳大耳朵聽到別人時(shí)會(huì)暴露自身視野的BUG
3. 修復(fù)了關(guān)羽的一個(gè)BUG,這個(gè)BUG可能導(dǎo)致關(guān)羽大招造成2倍傷害
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