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3D坦克爭(zhēng)霸2雪地怎么打 卡奇諾山谷地圖打法技巧攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/1/9 17:04:19字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:2次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 3D坦克爭(zhēng)霸2 雪地卡奇諾山谷打法技巧

  • 類(lèi)型:動(dòng)作射擊大。178.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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3D坦克爭(zhēng)霸2雪地地圖在卡奇諾山谷展開(kāi),雪地山谷中敵人可以很好的隱藏起來(lái),占據(jù)地理優(yōu)勢(shì)進(jìn)行突襲?ㄆ嬷Z山谷地圖怎么取勝,下面就是雪地卡奇諾山谷地圖打法技巧攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

地圖介紹

廣域性作戰(zhàn)地圖,游擊戰(zhàn)也可以作為輕型坦克靈敏的戰(zhàn)斗才是他們的天下,但是因?yàn)檎系K稀疏我建議先找高地等一下觀看一下敵方的密集戰(zhàn)斗地點(diǎn)和基本的出生地對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)斗也有好處,而比較新鮮的玩法就是配合隊(duì)友圍困敵方,讓敵方剛從開(kāi)闊的地方出來(lái)就受到巨大的阻擊,一開(kāi)始就掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏無(wú)疑是非常有利的,當(dāng)然要有實(shí)力碾壓的前提!

高地俯瞰

可以看到一開(kāi)始我并沒(méi)有選擇跟從大部隊(duì),而且走上高地來(lái)觀察觀察敵方的動(dòng)態(tài),因?yàn)槲曳降拇罅烤奂瘮撤揭矔?huì)蜂擁而至,這是一個(gè)畸形結(jié)局一個(gè)廣域地圖讓他們自動(dòng)弄成半個(gè)陣地戰(zhàn)了,而我在其中擔(dān)任阻擊手的重?fù)?dān),因?yàn)槿藛T大量聚集就像螢火棒吸引敵方,可以看到圖上的敵方是倒霉鬼,基本上毫無(wú)疑義的被我射殺,因?yàn)槲仪宄闹牢谊?duì)友的輸出頻率,所以人頭最后一定是我的!

爆發(fā)輸出

只想說(shuō)我沒(méi)有帶疾跑車(chē)長(zhǎng)是對(duì)的,因?yàn)槲沂蔷褤羰炙砸话悴恍枰蠓秶苿?dòng)自身,可以看到敵方大量聚集這個(gè)對(duì)于我就是瘋狂輸出的時(shí)候,了附加裝甲在加穿甲彈,我甚至可以一力打崩敵方的隊(duì)友,這樣就形成了很好的牽制行為,他如果針對(duì)我我的隊(duì)友會(huì)輸出,針對(duì)隊(duì)友我會(huì)輸出,當(dāng)然可以看到上圖左側(cè)有敵方坦克明顯要來(lái)偷襲我,不過(guò)以我的輸出力度足以打殘兩個(gè)在轉(zhuǎn)過(guò)去對(duì)付他!

近戰(zhàn)對(duì)炮

在平原戰(zhàn)中時(shí)常也有因?yàn)樽窊魯撤綄?dǎo)致要跟敵方近距離接近來(lái)生死決斗,就像上圖我追擊敵方和他進(jìn)行近身炮戰(zhàn),當(dāng)然如果強(qiáng)化不到位有非常大的幾率被敵方反殺的,在對(duì)炮是在敵方的第一炮或者第二炮打到自己身上時(shí)就要開(kāi)始用修理箱了,而且在這個(gè)時(shí)候我們也要靈活移動(dòng)來(lái)擾亂敵方的思維,當(dāng)然有增加威力的被動(dòng)技能也要使用,一切都是為了必殺敵方,最好事提前得知與敵方的差距不要盲目對(duì)炮!

側(cè)面偷襲

可以看到我是從側(cè)面偷襲了敵方,敵方明顯沒(méi)有發(fā)現(xiàn)我他應(yīng)該是剛從出生地出來(lái),從這里來(lái)看他無(wú)疑是一個(gè)很好的對(duì)象,因?yàn)樗膹?qiáng)化和輸出力度明顯都比我弱,導(dǎo)致我可以輕易打爆他,所在在偷襲的時(shí)候我們一點(diǎn)要選好對(duì)象,當(dāng)然這樣我也陷入危險(xiǎn)的地步,偷襲會(huì)把我單獨(dú)顯露出來(lái)從小地圖上看敵方已經(jīng)要趕過(guò)來(lái)了,不過(guò)可以確定的是趕過(guò)來(lái)也救不了他的隊(duì)友!

地圖玩法要點(diǎn)

1.我要一定要利用制高點(diǎn),如果有條件可以一直留在那里,因?yàn)閿撤街灰牍裟闼奈恢镁蜁?huì)暴露無(wú)疑,當(dāng)然在大規(guī)模交火時(shí),你也可以憑借位置從取得有利輸出!

2.記住一點(diǎn)在隊(duì)友被攻擊是,就是敵方的破綻你可以輕易的攻擊敵方,當(dāng)然就要看你能不能感到隊(duì)友被殺死前趕到了!

地圖介紹

廣域性作戰(zhàn)地圖,游擊戰(zhàn)也可以作為輕型坦克靈敏的戰(zhàn)斗才是他們的天下,但是因?yàn)檎系K稀疏我建議先找高地等一下觀看一下敵方的密集戰(zhàn)斗地點(diǎn)和基本的出生地對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)斗也有好處,而比較新鮮的玩法就是配合隊(duì)友圍困敵方,讓敵方剛從開(kāi)闊的地方出來(lái)就受到巨大的阻擊,一開(kāi)始就掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏無(wú)疑是非常有利的,當(dāng)然要有實(shí)力碾壓的前提!

高地俯瞰

可以看到一開(kāi)始我并沒(méi)有選擇跟從大部隊(duì),而且走上高地來(lái)觀察觀察敵方的動(dòng)態(tài),因?yàn)槲曳降拇罅烤奂瘮撤揭矔?huì)蜂擁而至,這是一個(gè)畸形結(jié)局一個(gè)廣域地圖讓他們自動(dòng)弄成半個(gè)陣地戰(zhàn)了,而我在其中擔(dān)任阻擊手的重?fù)?dān),因?yàn)槿藛T大量聚集就像螢火棒吸引敵方,可以看到圖上的敵方是倒霉鬼,基本上毫無(wú)疑義的被我射殺,因?yàn)槲仪宄闹牢谊?duì)友的輸出頻率,所以人頭最后一定是我的!

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只想說(shuō)我沒(méi)有帶疾跑車(chē)長(zhǎng)是對(duì)的,因?yàn)槲沂蔷褤羰炙砸话悴恍枰蠓秶苿?dòng)自身,可以看到敵方大量聚集這個(gè)對(duì)于我就是瘋狂輸出的時(shí)候,了附加裝甲在加穿甲彈,我甚至可以一力打崩敵方的隊(duì)友,這樣就形成了很好的牽制行為,他如果針對(duì)我我的隊(duì)友會(huì)輸出,針對(duì)隊(duì)友我會(huì)輸出,當(dāng)然可以看到上圖左側(cè)有敵方坦克明顯要來(lái)偷襲我,不過(guò)以我的輸出力度足以打殘兩個(gè)在轉(zhuǎn)過(guò)去對(duì)付他!

近戰(zhàn)對(duì)炮

在平原戰(zhàn)中時(shí)常也有因?yàn)樽窊魯撤綄?dǎo)致要跟敵方近距離接近來(lái)生死決斗,就像上圖我追擊敵方和他進(jìn)行近身炮戰(zhàn),當(dāng)然如果強(qiáng)化不到位有非常大的幾率被敵方反殺的,在對(duì)炮是在敵方的第一炮或者第二炮打到自己身上時(shí)就要開(kāi)始用修理箱了,而且在這個(gè)時(shí)候我們也要靈活移動(dòng)來(lái)擾亂敵方的思維,當(dāng)然有增加威力的被動(dòng)技能也要使用,一切都是為了必殺敵方,最好事提前得知與敵方的差距不要盲目對(duì)炮!

側(cè)面偷襲

可以看到我是從側(cè)面偷襲了敵方,敵方明顯沒(méi)有發(fā)現(xiàn)我他應(yīng)該是剛從出生地出來(lái),從這里來(lái)看他無(wú)疑是一個(gè)很好的對(duì)象,因?yàn)樗膹?qiáng)化和輸出力度明顯都比我弱,導(dǎo)致我可以輕易打爆他,所在在偷襲的時(shí)候我們一點(diǎn)要選好對(duì)象,當(dāng)然這樣我也陷入危險(xiǎn)的地步,偷襲會(huì)把我單獨(dú)顯露出來(lái)從小地圖上看敵方已經(jīng)要趕過(guò)來(lái)了,不過(guò)可以確定的是趕過(guò)來(lái)也救不了他的隊(duì)友!

地圖玩法要點(diǎn)

1.我要一定要利用制高點(diǎn),如果有條件可以一直留在那里,因?yàn)閿撤街灰牍裟闼奈恢镁蜁?huì)暴露無(wú)疑,當(dāng)然在大規(guī)模交火時(shí),你也可以憑借位置從取得有利輸出!

2.記住一點(diǎn)在隊(duì)友被攻擊是,就是敵方的破綻你可以輕易的攻擊敵方,當(dāng)然就要看你能不能感到隊(duì)友被殺死前趕到了!

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