鑒于陰陽師鬼使黑碎片很好搜集,于是,鬼使黑成為了幾乎人人都有的式神,那么鬼使黑適合打斗技嗎?鬼使黑打斗技陣容需要哪些式神呢?接下來西西小編將帶你了解鬼使黑打斗技的最佳陣容。
一、陣容搭配和出手順序
山兔+錢鼠+食發(fā)鬼+座敷+晴明+鬼使黑
起手8火一號位山兔(提速,2鬼火);二號位錢鼠(加傷,2鬼火);三號位食發(fā)鬼(降速,3鬼火);四號位座敷(醬油加火);五號位晴明(加傷),六號位鬼使黑(2波aoe,秒殺收割)。
二、御魂搭配
1、山兔
極限速度,速度越高越好,可全散件,沒有其他屬性要求。
2、錢鼠
火靈套,全1級即可,速度保證在第二臨界點(后面詳細介紹)之上山兔之后即可。
3、食發(fā)鬼
破勢+暴擊套,2號速度,其他攻擊加成 速度保證在第二臨界點(后面詳細介紹)之上錢鼠之后即可 (這里說明一下,食發(fā)鬼和山兔區(qū)別在于 A的攻擊屬性讓他有一定攻擊補助能力,所以可以幫助小黑把對方血線壓制在70%-80%之間,從而讓小黑達到最大輸出,2200以下我的小黑基本秒殺,所以不需要攻擊補助,2500左右因為有等級、御魂的壓制,需要食發(fā)鬼提供一點輸出,這里看你預期斗技決定)。
4、座敷
提供鬼火,保證小黑在一輪aoe結束再放一輪aoe,招財貓全1級御魂即可(后期需要換成丑時,陣容沒完善就不贅述了)。
5、鬼使黑
破勢+暴擊套(需要一定肝度),因為追求極致輸出,2號,4號全攻擊加成,6號位暴擊。
三、技能的需求
山兔:3技能滿 錢鼠:無要求 食發(fā)鬼:無要求 座敷:無要求 晴明:加傷30%即可 鬼使黑:全滿(2天滿不了自己面壁思過)
四、覺醒要求
山兔:需覺醒 錢鼠:速度夠可不覺醒 食發(fā)鬼:速度夠可不覺醒 座敷:速度夠可不覺醒 晴明:加傷30%即可 鬼使黑:需覺醒
五、陣容優(yōu)勢
成型極快,不需要過多的御魂基礎和技能基礎,式神獲取途徑簡單,打斗技一場耗時短(秒不掉人直接退游戲 不用浪費時間),0氪、非洲人的福音。
六、陣容劣勢
沒有任何肝度導致搶不到先手基本輸,任何2000分段的搶到先手都有可能全收你,所以速度是關鍵。
閻魔是命門,如果追求極致的玩家,兔子4號位除了追求速度以外,帶上效果抵抗主屬性。
晴明的暈也是破這陣容的方法?茨槪谝惠啎炞⌒『诨緂g,不過幾率4% 。
七、對于速度臨界點的理解
這是這個陣容成型的難點,小黑覺醒后速度太慢,所以必須要雙提速的保險,但不代表說,在雙提速的前提下一定能夠保證小黑趕在對面先手,所以這就需要找出雙提速的臨界點。
對于兔子和食發(fā)鬼提進度條,不是本身進度條的長度,而是速率,就是提高的是時間速度。
我們假設兔子的極限速度是170 設定為1秒能跑170米(這樣比較直觀)。
那么對于后面行動的式神來說,提高的就是他們的速率,也就是可以讓他們多跑0.3秒。
用小學應用題的概念就是問:兔子用1秒跑了170米的時候,剩下的式神在多跑0.3秒的情況下,用什么樣的速率正好能夠趕上兔子。
1.3x=170
x約等于131
簡單的來說 只要食發(fā)鬼的速度大于131,那么只要兔子提速,即使對方1號先手速度是169,那么食發(fā)鬼也是會先于對方之前行動,這就是第二臨界點的概念。
同樣,當食發(fā)鬼行動過后推遲了對面的30%速率的時候,變相等于讓對面最快速度的那個式神回退了0.6秒,那么我們只要保證,小黑在1.6秒的時間內的行程比兔子1秒行程小,就可以確保在雙提速的前提下 己方人員全部比對方人員先手。
所以找好兩個臨界點,保證陣容的先手和完整一套技能銜接的流程是關鍵。
八、對于斗技的一些技巧
保證了一場時間不會超過20秒,因為你完全可以自動攻擊,所有都是走流程。
幾點忠告
1、碰到閻魔直接秒退。
2、搶不到先手直接秒退。
3、一輪打完秒不掉4個人或者所有輸出位,直接秒退。
4、小黑第一輪被暈了,直接秒退。
九、總結
一旦你確保了以上全部內容,那么斗技上分也是妥妥的。特此獻給那些還在為抽不到ssr 的而苦惱的朋友一些新的思路和想法,沒有最強式神,只有玩不好的游戲,祝大家都能在游戲中玩的開心。
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