陰陽師手游食夢貘pvp陣容怎么搭配?食夢貘pvp上2000陣容推薦。陰陽師手游食夢貘是SR式神,食夢貘最大的特點(diǎn)就是2回合睡眠,食夢貘是非常強(qiáng)力的控制式神,食夢貘合理的陣容搭配上2000分完全不是問題,那么陰陽師手游食夢貘陣容怎么搭配?下面給大家?guī)硎硥趱鴓vp上2000陣容推薦。
1、食夢貘屬性介紹
上圖就是樓主打上2000分的渣渣屬性食夢貘,唯一的亮點(diǎn)可能就是差一級就滿的技能
樓主的非酋屬性輕松讓我喂?jié)M食夢的一技能后才開始升級三技能,后面看陣容估計(jì)對樓主的非酋屬性更有體會(huì)。
核心競爭力就在于三技能和所有式神里第四快的初始速度(119,僅按數(shù)值排序)
三技能滿級后擁有基礎(chǔ)命中高達(dá)50%的全場2回合沉睡,命中100%后,不計(jì)抵抗控制期望為100%
一技能為80%傷害,20%驅(qū)散,20%睡眠的普通攻擊
二技能被動(dòng),攻擊不會(huì)打醒睡眠單位,場上每有一個(gè)睡眠單位,回合結(jié)束時(shí)為自身回復(fù)5%的血量
2、食夢貘陣容介紹
看到樓主幾乎純輔助的非酋陣容,是不是頓時(shí)感覺這個(gè)世界充滿了希望。
這就是食夢貘最大的好處——除了閻魔、鬼使白等無法控制自身群傷時(shí)間點(diǎn)的式神以外,基本可以與任何式神搭配。
應(yīng)該是PVP式神里面對隊(duì)友要求最低的式神。
樓主常用的陣容為:
食夢+首無+椒圖+惠比壽+鯉魚精
除了鯉魚精以外,另外三個(gè)式神可以隨意更換,只要有傷害就行了,不會(huì)對勝負(fù)產(chǎn)生太大影響,至于原因嘛,下面會(huì)說到
最重要的一點(diǎn),陰陽師 一定要用源博雅
3、戰(zhàn)斗介紹
核心就是食夢,只要速度、技能、命中高了,這個(gè)體系玩起來很有意思,而且會(huì)讓對面覺得超級沒有意思O(∩_∩)O~
戰(zhàn)斗過程大概是這樣的:
一速睡,睡漏的鯉魚上套,存在多個(gè)睡漏的,鯉魚套威脅大的,比如茨木、鳥、酒吞等,全睡了,想打誰鯉魚套誰
不建議套不能一回合擊殺的式神,如果都不能一回合擊殺,那就從最沒威脅的式神套起,比如座敷、瑩草等,火多了,再嘗試保護(hù)好自己(椒圖拉條大爺插旗),殺有威脅的式神。
如果一個(gè)都沒睡到,或者食夢沒搶到先手,退!
其實(shí)可以等一回合看看情況,不過多數(shù)情況等一回合結(jié)局也不會(huì)有什么改變,如果有翻盤的機(jī)會(huì),那恭喜你,你可能剛剛錯(cuò)過了一個(gè)500萬。
上述流程只是樓主傷害不夠的無奈選擇,如果傷害夠,完全不用帶椒圖和大爺,直接上鳥、酒吞之類的,更簡單:
睡-套-殺,重復(fù)上述過程,下一把。
二、食夢貘PVP戰(zhàn)斗分析和思考
1、食夢體系和山兔體系的優(yōu)缺點(diǎn)
因?yàn)槟壳白盍餍械氖巧酵皿w系,所以與山兔體系進(jìn)行比較
山兔體系
優(yōu)點(diǎn):山兔獲得簡單,培養(yǎng)成本低,陣容實(shí)戰(zhàn)起來簡單粗暴成效快,只要先手拉條,基本就是收割,隨著御魂提升,會(huì)越來越強(qiáng)大。
缺點(diǎn):
(1)、山兔初始速度略低,御魂主屬性相同的情況下,副屬性不強(qiáng)化僅能提供2-3點(diǎn)速度加成,由于副屬性強(qiáng)化隨機(jī),一般玩家很難強(qiáng)化到自己想強(qiáng)化的速度屬性,一般玩家想把山兔堆出高速并不容易(僅就目前階段而言,后期影響很小,基本可以忽略)
(2)、山兔速度一旦超過其他式神的1.3倍有被對手插隊(duì)的可能,目前速度都很慢還體現(xiàn)不夠明顯,但我都已經(jīng)用食夢插過隊(duì)了,后期被插隊(duì)?wèi)?yīng)該是常事,換句話說,山兔體系對隊(duì)伍整體速度有一定要求。
(3)、山兔之外的傷害控制式神如果沒能在一回合產(chǎn)生巨大的優(yōu)勢,比如控住、打死打殘對手,完全有可能被反打。
食夢體系
優(yōu)點(diǎn):隊(duì)友要求低,非酋也能玩得溜,只要先手控住,基本沒有被翻盤的可能,而且初始速度較高,在御魂加強(qiáng)后,更容易獲得先手(僅考慮目前階段和后期極限御魂的情況)。
缺點(diǎn):
(1)、食夢培養(yǎng)成本很高,不滿技能,高命中,高速的話,上場就會(huì)被收割。
(2)、后期存在被抵抗的不穩(wěn)定因素,被大量抵抗會(huì)翻車。
(3)、不能與閻魔配合,還會(huì)被閻魔克制,不能不說是個(gè)最大的遺憾。
總體看來,兩者各有優(yōu)劣,怎么選擇見仁見智吧,估計(jì)更多人還是會(huì)傾向于山兔體系。
2、食夢貘PVP趨勢討論
都說誰先手誰就贏,我覺得這沒問題,不能憑這點(diǎn)就認(rèn)為游戲無聊,而讓速度慢變成打不贏的最佳借口。
而且現(xiàn)在斗技場上的情況來看,誰先手誰就贏這句話也不完全對。
看過剛剛山兔體系的分析就知道,并不是不先手就一點(diǎn)機(jī)會(huì)沒有,而對于多山兔帶食發(fā)的陣容,目前也只能想到超速食夢、兵傭這兩種解決方案,因?yàn)檫@種壓制并不完全是式神產(chǎn)生的,更多的是由于御魂產(chǎn)生的效果。
所以究其根本,御魂才是勝負(fù)決定的真正因素,式神只是PVP這座高樓的基石罷了。
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