陰陽師手游控制式神哪個好?陰陽師手游控制式神選擇推薦,陰陽師手游控制類式神在副本和pvp中很好用,對于打那些爆發(fā)型陣容和boss,控制式神可以有效的控場,那么陰陽師手游控制式神有哪些?控制式神哪個好?下面給大家?guī)黻庩枎熓钟慰刂剖缴襁x擇推薦。
陰陽師手游充值返現(xiàn)版:點擊下載
首先,控制分為點控和群控。這里我們主要討論一下群控。
群控又可分為:
有傷害的控制(即造成傷害同時對敵人施加控制效果)
其中又可分多段群控:雪女,山童等
一段群控:妖琴師,孟婆等
無傷害的群控(即使用控場技能時不會造成傷害):食夢貘,兵俑等
有傷害的控制會觸發(fā)敵方的反擊技能,比如晴明的龍反擊會有群暈效果,一不小心創(chuàng)造出來的完美控制就會因此付之一炬。
而沒傷害的控制看著晴明的罩子只能望罩興嘆,雖然有傷害的控制式神也沒有任何一個靠自己就能破晴明盾的。
進入正題前:控制命中=技能原命中×(1+攻擊方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)比如攻擊方效果命中是20%,防御方抵抗是10%:那么結算后的命中加成其實只有1.091 注意,這里抵抗只有命中的一半,卻使命中最終的收益降了比一半要多,也就是說效果抵抗在數(shù)值低的時候收益微微高于命中 這是很古老的論壇帖子就說過的。我這里還要補充一點:那就是雖然看起來抵抗少堆點收益比較高,但是,攻擊方的命中終究是增加了。
還有帶控制效果的御魂。
多段技能每一次造成傷害都會獨立計算命中,是完全隨機的算法,同時與式神自帶的控制不沖突。
例如大天狗是四段傷害,但本身沒有控制,帶上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4
如山童三段傷害并且本體帶控(每次造成傷害會帶有8%幾率暈眩對手),帶雪幽魂后控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469
ps:目前御魂控制效果也能享受效果命中的加成
再來講講命中。御魂主屬性只有4號位御魂加命中(同樣只有四號位御魂主屬性是加抵抗)。六星四號位效果命中有(9+15*3)%=54%的加成,御魂兩件套蚌精,火靈之流提供15%加成。由于控制式神速度是第一屬性,
所以一般副屬性命中不會高,暫且不論(六星御魂每一個加命中的副屬性都是3%,有的時候運氣好一個御魂的副屬性可能就有三四個命中:當然御魂面板的顯示是顯示總的加成的也就是看起來只有一個9%或者12%)。
總結,帶控制四件套+命中兩件套命中一般極限就在80%左右。
純堆命中可堆到100%左右
多段控制帶控制御魂套+命中兩小件的總命中高于純堆命中(想不通的自己算)
一段,則由于自身命中遠高于御魂控制套裝所提供的控制命中,所以堆命中收益更高。
而命中的極限是兵俑,嘲諷命中基礎60%,六星滿強御魂堆命中到接近100% 命中面板期望達恐怖的120%
同理食夢貘基礎30(技能滿級50)%,最高可達60%(100%),極限的話就論(100%)
抵抗一般式神只會堆上20%左右,面對極限兵俑,接近100%被控,面對極限食夢超過80%幾率被控。就算算上廉鼬的20%抵抗buff,面對極限兵俑,食夢的被控概率分別是86%和70%左右!
看到兩位爸爸的命中是不是感到一陣不知所措?
其實,很多控制效果是可以被解開的,輔助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面對一般的控制式神(不堆極限命中而是選擇攻擊或防御之類)把被控制概率降到30%以下,90%極限抵抗則將被控的可能性壓到25%甚至更低。
但是如果面對極限命中的式神如:極限命中的兵俑,就算是超極限抵抗100%,也有高達60%可能會被控住。同理,面對極限食夢貘,也有近半可能會被控?梢,面對極限控制式神時,抵抗并不保險。那么是否面對一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕無憂了呢?暈眩是無法被解開的。
所以,山童帶鐘靈套(御魂屬性造成傷害有8%幾率暈眩),命中堆到80%,極限控制期望是70.86%,而輸出位一般20%就到極限的抵抗面對山童還是有60%左右概率被控制住,并且你的輔助救不了你!
同為群體暈眩的孟婆,極限控制期望大概在60%所以,山童就算被削了,孟婆還是沒活路!
好了,理論知識講完,接下來是實戰(zhàn)演示。
首先,控制的效果就是讓對手出不了手,所以對控制的應對最簡單直接的方法就是先控住對手!我之前的帖子(因為山童被削已經可以作廢的帖子)也提過先手式神的速度。這里再提一下和主題相關的幾個
閻魔127
三尾(控制套)122
妖琴120
食夢119
獨眼小僧118
鯉魚,廉鼬(加速)117
兵俑,山童,鬼使白(控制套)116
山兔(加速),孟婆115
姑獲鳥(控制套)113
大天狗(控制套)110
兩面佛(控制套)109
雖然沒一一列舉,但明顯輸出型式神一般都是低于等于115的速度線,這條速度線就是控制式神的生命線!因為你只有在對手輸出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑獲鳥,兩面佛什么的就算你帶控制套,在競技場依然不能當好一個控場,也還是堆輸出更實在。像雪女這樣的比一般的輸出還慢的,會被對手控的出不了手或者隊友都死光了才有機會出手。
顯而易見,應對控制最簡單的方法就是:臉帝,抽個ssr級的閻魔,直接上場就沉默對手的控制式神(閻魔的沉默雖然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!),以3點鬼火換取兩個回合的穩(wěn)定輸出環(huán)境,血賺!
三尾則做為替補控制使用,如果沒有閻魔琴師,三尾也能分擔一些點控任務。
琴師,最佳應對控制式神的式神。高于一切群控的速度,保證琴師的先手。先手拉晴明放盾,對方就算1000%的命中也沒有用武之地。帶上抵抗,就算輸出式神被暈,等暈;睾线^去,琴師就能立馬拉動輸出位進行輸出。琴師本身也有一個群體控制,臉好的話也能打出不俗的控制效果!
食夢貘做為琴師下第一速度群控,與琴師僅差一點速度,御魂好先手打控,兩回合控制琴師僅靠拉人也很難解開,帶三鳥平a點殺簡直是對手的噩夢!一般除去琴師,閻魔,應對還可以用雨女,速度堆到比輸出位快的雨女,第一回合解控立馬點死食夢,因為雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解決食夢,第二回合你就直接退出吧。
食夢以下的第一群控速度是誰?兵俑!因為競技場血量增益,兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,帶雙控的話站場完全不是問題。前期相比其他控制式神,兵俑可以放棄套裝屬性,肆無忌憚的堆速度。食夢以下,一切都可能超越。
以上是速度壓制的應對措施。
關于驅散的應對,之前提過,暈眩無法被驅散,但是!前期山童的暈眩概率(被削后)并不高,而且前期3V3主要還是拼御魂,山童傷害和控制都被削的情況下前期并不吃香。所以山童更偏向于后期培養(yǎng)應對驅散!
后期一個高抵抗蝴蝶帶一個山童,就是一個反手打控很好的套路(破不了極限命中的兵俑和食夢,破不了琴師拉晴明盾;另外,由于山童吃火嚴重,覺醒后速度119的青行燈對這一套路也有一定針對性。)
最后是食夢貘應對雨女。高命中的小鹿男(要把速度壓的比食夢慢)和小僧可以直接嘗試暈雨女,但如果雨女抵抗高,這方法并不好用。日女套裝三尾打雨女也是一個應對方法,日女是不會被抵抗的。鯉魚的泡泡牢籠也是非常的穩(wěn)健的,而且控雨女是穩(wěn)定的兩回合哦!剩下的山童可以群暈之前也說過;搭配食夢貘,比山童更好用的是鳳凰火!鳳凰火無論平A還是aoe大招,極限面板暈眩期望有100%!并且雖然速度慢,但比雨女先手!
由于抵抗帶來的效果在同是極限的情況下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,對于高命中的式神而言,根本不存在反手的說法,速度才是控制式神在競技場的強弱關鍵,所以這篇帖子完全沒有跟你們講解雪女。
陣容搭配上,請保證兩個以上的輸出位,不然輔助太多,你會發(fā)現(xiàn)打不動肉!而且前期推圖推薦大家還是更多的去練輸出。推薦幾個平民向先手:妖琴師(有點難但還是有希望弄到手),兵俑(技能耗火只有兩點,且是第一命中的控制),山兔(易入手,群體加速可以讓你前期省下不少速度御魂),鯉魚(最穩(wěn)點控。pve中鯉魚是可以打蛇控一個門神怪,或者加盾給全隊頂大蛇的開場群噴,對于平民玩家打蛇的陣容還是不錯的選擇。但如果是探索副本和覺醒副本帶鯉魚就真的沒什么用。)...這些式神特點是需要不多的資源就能發(fā)揮很大的作用,可以省出更多的資源讓你培養(yǎng)主力。練到一定程度后你就可以根據自己需要來選擇式神以及嘗試不同的式神搭配和御魂搭配。
以上就是陰陽師手游控制式神哪個好?陰陽師手游控制式神選擇推薦。希望對大家有所幫助。