王者榮耀體驗(yàn)服9.1更新了什么,王者榮耀體驗(yàn)服9.1更新內(nèi)容全面一覽。王者榮耀體驗(yàn)服在今天進(jìn)行了更新,這次最大的更新就是上線了新的英雄楊戩,這也是玩家最期待的更新,不過還進(jìn)行了很多的挑戰(zhàn),那王者榮耀體驗(yàn)服9.1更新了什么呢,今天西西小編就為大家?guī)硗跽邩s耀體驗(yàn)服9.1更新內(nèi)容全面一覽。
王者榮耀體驗(yàn)服9.1更新內(nèi)容全面一覽
【更新時(shí)間】2016年9月1日11:00-9月1日12:00
【更新方式】停機(jī)更新
【更新內(nèi)容】※ 新英雄楊戩來襲 ※
楊戩是一個(gè)非常強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)型英雄,可以擔(dān)當(dāng)戰(zhàn)士,刺客和坦克多種身份。楊戩的GANK能力極強(qiáng),一旦被楊戩召喚的哮天犬命中,楊戩就可以立即突刺到敵人身旁發(fā)動(dòng)致命一擊。并且成功擊殺敵人后,還可以刷新技能連續(xù)釋放,讓敵人無所遁形。楊戩的天眼,能夠發(fā)射威力無比的射線,造成傷害的同時(shí),還可以恢復(fù)自身一定生命值,并且天眼釋放射線與楊戩的攻擊可以同時(shí)進(jìn)行,雙管齊下將瞬間摧毀敵人的防線,造成成噸的傷害。
被動(dòng)技能:神智侵蝕
附近敵方英雄數(shù)量會(huì)減低楊戩所受控制效果的持續(xù)時(shí)間。
技能1:逆轉(zhuǎn)乾坤
楊戩召喚哮天犬朝指定方向發(fā)起沖鋒,對(duì)觸碰的敵人造成物理傷害。再次釋放該技能,楊戩將瞬移到被哮天犬攻擊的敵人身后發(fā)起一次攻擊,造成物理傷害,如果楊戩直接擊殺目標(biāo),將立即刷新該技能冷卻時(shí)間。
技能2:虛妄破滅
楊戩橫掃面前的區(qū)域,對(duì)敵人造成物理傷害,并造成減速效果,如果目標(biāo)生命值百分比高于楊戩,將會(huì)受到暈眩效果。
技能3:根源之目
楊戩利用天眼釋放激光,攻擊一條路徑上的敵人,造成物理傷害。激光命中敵人時(shí),楊戩會(huì)獲得治療,治療量相為基于傷害值的百分比。楊戩可以在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放3次,第三次將會(huì)發(fā)出3道激光。
※ 英雄平衡調(diào)整 ※
1. 夏侯惇
夏侯惇擁有超強(qiáng)的開團(tuán)能力,并且能抗能打,深受大家的喜愛。但是我們也注意到,夏侯惇在打出連續(xù)控制效果時(shí),對(duì)手很難有反制的空間。并且夏侯惇的2技能龍卷閃集合了過多的特性(傷害,減速,護(hù)盾,強(qiáng)化普攻),導(dǎo)致性能上有所失衡,所以我們將在此次更新中,移除夏侯惇2技能龍卷閃對(duì)敵人的減速效果,給予對(duì)手更多的反制空間。
2技能:減速效果拔除
2.孫臏
孫臏的1技能在很多的情況下都難以被躲避,這一點(diǎn)對(duì)于一個(gè)短CD的群體硬控技能來說有點(diǎn)無法接受;此次的調(diào)整我們?yōu)閷O臏的1技能增加了預(yù)警提示,并減少了技能命中的收益,使得孫臏的對(duì)手能夠有更多與之對(duì)抗的空間。
1技能:增加預(yù)警提示框使對(duì)手可見
1技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒 → 1秒
3. 嬴政
在王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng)中,法師英雄大多受到前中期作戰(zhàn)能力不足問題的困擾;另外,對(duì)于像嬴政這樣比較偏向于團(tuán)戰(zhàn)的法師來說,靈活應(yīng)對(duì)型的技能較少,面對(duì)一些比較靈活的近戰(zhàn)英雄時(shí)缺乏應(yīng)對(duì)手段;在這一次的調(diào)整中,我們完整地調(diào)整了嬴政作為中路法師在前中期的作戰(zhàn)能力,同時(shí)強(qiáng)化了嬴政被動(dòng)——主要作為在13技能都已出手的真空期進(jìn)行輸出和應(yīng)對(duì)敵方切入的武器;我們希望通過嬴政等法系英雄的此次改動(dòng)嘗試讓法師英雄能夠得到更好的對(duì)抗體驗(yàn)。
攻速成長(zhǎng):每級(jí)1% → 0%
被動(dòng):傷害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等級(jí))(+1.0Ad)(+0.3Ap)
1技能:減速:每層15%,最高疊加5層(最高75%減速) → 每層10%,最高疊加5層(最高50%減速)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
1技能:傷害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:新增被動(dòng):學(xué)習(xí)2技能后增加70/84/98/112/126/140點(diǎn)法術(shù)攻擊,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
2技能:主動(dòng)使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速
2技能:主動(dòng)使用增加20/25/30/35/40/45%法術(shù)攻擊 → 增加140/168/196/224/252/280點(diǎn)法術(shù)攻擊
3技能:取消對(duì)野怪的傷害衰減,增加對(duì)小兵的額外傷害25%
3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24
4. 姜子牙
姜子牙的大招雖然擁有非常夸張的射程,但由于需要長(zhǎng)時(shí)間的蓄力才能打到最遠(yuǎn)射程,敵人擁有充足的時(shí)間來躲避,因此即便是熟練的姜子牙使用者也很難保證大招的命中率。我們調(diào)整了大招的蓄力機(jī)制,現(xiàn)在即使只蓄力一秒也可以達(dá)到最大射程,只要在敵人走出范圍前及時(shí)中止蓄力,就可以達(dá)到非?捎^的命中率。由于命中難度的大幅降低,我們同步減少了大招的射程、傷害和飛行速度作為平衡。希望調(diào)整后的姜子牙能夠作為一個(gè)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程輸出炮臺(tái),而不是在超遠(yuǎn)距離不斷用極易躲避的大招來逼迫對(duì)手的走位。
同時(shí),我們?cè)鰪?qiáng)了姜子牙的被動(dòng)技能效果,擁有姜子牙的一方在前期可以獲得非常明顯的等級(jí)優(yōu)勢(shì),希望圍繞這一點(diǎn)可以開發(fā)出更多的陣容搭配策略和打法套路。
被動(dòng):每秒獲得16(+1*英雄等級(jí)) 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)→每秒獲得固定25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
3技能:射程:8000*蓄力時(shí)間(最大24000)→ 固定18000 【一樣可蓄力,蓄力僅改變傷害,射程都為18000】
3技能:子彈飛行速度:30000 → 23000
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)
3技能:CD:13/10/7 → 10
5. 莊周
被遺忘者莊周,在大多數(shù)情況下除了大招以外無法在任何方面幫助到他的隊(duì)伍,即便他的大招足夠強(qiáng)大,我們認(rèn)為這樣的體驗(yàn)就是非常單薄的;我們希望莊周擁有一些更加豐富的手段去影響隊(duì)友和對(duì)手,在戰(zhàn)場(chǎng)中起到更大的作用,同時(shí)結(jié)合他自身的被動(dòng)和大招的解控,讓莊周能在即使最頂尖的比賽中也有一定出場(chǎng)的可能性;我們會(huì)期待這位輔助坦克再次在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)光發(fā)熱。
被動(dòng):增加移速:20% → 15%
1技能:傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:取消減速效果
2技能:增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層
2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范圍:4500 → 4000
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續(xù)疊傷的敵人后續(xù)每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高200%
2技能:增添被動(dòng):每6秒觸發(fā)1次2技能
6. 墨子
與嬴政類似,墨子依然存在前后期能力極為不均衡的問題,在比賽的前期對(duì)抗中,墨子無論是傷害,還是控制,都很難在正面團(tuán)戰(zhàn)中為隊(duì)友爭(zhēng)取到更多的機(jī)會(huì);而隨著裝備的逐漸成型,墨子會(huì)在一瞬間完成強(qiáng)化:短CD的2技能無論在傷害還是控制上都有著相當(dāng)霸道的表現(xiàn),被動(dòng)的護(hù)盾也讓他的對(duì)手拿他幾乎毫無辦法,這種前后期極大的差異造成了在當(dāng)前版本所營(yíng)造的快速對(duì)抗環(huán)境中顯得非常的尷尬,而在減CD和等級(jí)不足的情況下技能真空期過長(zhǎng)(在很大程度上還影響著墨子的輸出能力),導(dǎo)致了墨子在出場(chǎng)率和勝率表現(xiàn)上的頹勢(shì);此次調(diào)整中,我們?yōu)槟觾?yōu)化了部分技能的聯(lián)動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)降低了墨子被動(dòng)技能的控制和2技能的控制,使得對(duì)手在對(duì)抗這種高頻控制英雄的過程中能夠獲得更多的操作和對(duì)抗空間。
被動(dòng):護(hù)盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap)
被動(dòng):擊退時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.75秒
被動(dòng):范圍寬度:6000 → 4500
1技能:傷害類型:物理 → 法術(shù)
1技能:增加效果:下次攻擊觸發(fā)炮擊(即被動(dòng)效果)
1技能:位移:5000 → 4500
1技能:傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:傷害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒 → 1.25秒
7. 成吉思汗
成吉思汗被動(dòng)需要進(jìn)入草叢的條件算是比較苛刻,我們希望帶來的回報(bào)也是匹配的,這樣在成吉思汗圍繞草叢風(fēng)箏敵人時(shí)會(huì)更有操作空間。同時(shí),作為一名核心物理輸出者,我們認(rèn)為他不太需要削弱敵人護(hù)甲這樣具有輔助效果的特性,而更需要直接的傷害,因此將削弱護(hù)甲的價(jià)值挪到了印記產(chǎn)生的額外傷害之上。
被動(dòng):加速:30%→ 40%
1技能:被動(dòng)傷害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)
※ 裝備調(diào)整 ※
1. 制裁之刃
這件裝備對(duì)擁有很高生命回復(fù)的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強(qiáng)的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據(jù)一個(gè)寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場(chǎng)率。
物理攻擊:80 → 100
價(jià)格:1360 → 1600
2. 冰封之心
Bug修復(fù)
被動(dòng)效果范圍:3000 → 8000
3. 輝月
由于40%上限的設(shè)定,15%冷卻縮減很容易造成屬性移溢出。同時(shí),較為昂貴的價(jià)格導(dǎo)致非常依賴這件裝備的英雄(例如高漸離)在前期需要的發(fā)育時(shí)間過長(zhǎng)。因此,我們同比下調(diào)了這件裝備的屬性和價(jià)格。
冷卻縮減:15% → 10%
價(jià)格:2300 → 1990
4. 時(shí)之預(yù)言
增加了進(jìn)化水晶的被動(dòng)效果
增加唯一被動(dòng)-英雄獎(jiǎng)賞:升級(jí)后在3秒內(nèi)恢復(fù)20%生命值與法力值
5. 疾步之鞋
平衡了戰(zhàn)斗狀態(tài)和非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下也提供和其他鞋子一樣的移動(dòng)速度。
增加移動(dòng)速度:30 → 60
脫戰(zhàn)狀態(tài)下額外增加移動(dòng)速度:75 → 60
6. 魔女斗篷
作為終極的法術(shù)防御裝,魔女斗篷的效果確實(shí)有些偏弱了,在后期面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的法術(shù)輸出不能起到足夠的反制效果,因此我們整體增強(qiáng)了裝備效果。
法術(shù)防御:280 → 360
護(hù)盾吸收傷害:450-1500 → 600-2000
價(jià)格:1870 → 2120