NP是fate grand order中釋放寶具技能相當(dāng)重要的東西,np具體要怎么獲得,np獲得量怎么算,今天西西就要來(lái)為大家詳細(xì)講解fgo國(guó)服np計(jì)算公式,希望對(duì)大家有所幫助。
1、主動(dòng)NP獲得量公式
每Hit主動(dòng)NP獲得量×攻擊Hit數(shù)×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補(bǔ)正×Overkill補(bǔ)正×敵補(bǔ)正
2、被動(dòng)NP獲得量公式
每Hit被動(dòng)NP獲得量×敵方攻擊Hit數(shù)×(1+NP Buff)×Overkill補(bǔ)正 ×敵補(bǔ)正
公式各項(xiàng)注解
主動(dòng)NP獲得量公式為指令卡、寶具通用公式,但寶具不受暴擊補(bǔ)正、卡位補(bǔ)正和首卡獎(jiǎng)勵(lì)加成。Arts Chain獎(jiǎng)勵(lì)是組成Chain的從者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接獲得NP的技能或概念禮裝效果同理。
(1)每Hit主動(dòng)NP獲得量(N/A):從者的隱藏屬性,主動(dòng)攻擊時(shí)的基礎(chǔ)NP獲得量。大體由各個(gè)從者自身的職階、配卡藍(lán)卡數(shù)量、藍(lán)卡Hit數(shù)、Status參數(shù)中的魔力Rank、寶具基礎(chǔ)NP獲得量等屬性共同決定。
(2)每Hit被動(dòng)NP獲得量(N/D):從者的隱藏屬性,被攻擊時(shí)的基礎(chǔ)NP獲得量。由各個(gè)從者自身的職階決定。
(3)攻擊Hit數(shù):指令卡或?qū)毦呖ㄅ频墓舳螖?shù)。
(4)敵方攻擊Hit數(shù):敵人行動(dòng)(實(shí)質(zhì)也為指令卡)的攻擊段數(shù)。
(5)卡牌NP倍率:根據(jù)卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻擊[1.0]。
(6)位置加成:根據(jù)指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。
(7)卡牌Buff:此項(xiàng)是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡(jiǎn)寫。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躪準(zhǔn)備】、從者職階技能【陣地作成】、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。
(8)首位加成:首卡為Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因?yàn)閷毦邔?shí)質(zhì)上仍是指令卡,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成。
(9)NP Buff:加成NP獲取量的Buff。例如從者保有技能【黃金律】、【天狗的兵法】、相關(guān)概念禮裝等等。
(10)暴擊補(bǔ)正:暴擊時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。為定值[2.0]。
(11)Overkill補(bǔ)正:Overkill時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下?lián)舫,便達(dá)成Overkill,戰(zhàn)斗界面中會(huì)顯示Overkill字樣。為定值[1.5]。
(12)敵補(bǔ)正:根據(jù)敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補(bǔ)正也可能不同,目前發(fā)現(xiàn)的NP敵補(bǔ)正數(shù)值最大為1.32,最低為0.8。
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