《仙樂(lè)傳說(shuō)》NGC版+自選補(bǔ)丁+內(nèi)存修改器是一款完美模擬NGC版仙樂(lè)傳說(shuō)游戲下載,說(shuō)系列的RPG與傳統(tǒng)RPG最大的區(qū)別在于戰(zhàn)斗過(guò)程是手動(dòng)操作,基本可以理解為格斗游戲,華麗的必殺技、魔法,有趣連擊系統(tǒng),都讓枯燥的RPG戰(zhàn)斗變得有趣。而除此之外傳說(shuō)系列的畫面、音樂(lè)、劇情、系統(tǒng)都非常出色,再加上從PS平臺(tái)開始大量的全程語(yǔ)音,草尾毅、石田彰等一流的聲優(yōu)助陣各類作品,更給了玩家仿佛看動(dòng)畫版的體驗(yàn)感。這也是為什么不太喜歡玩RPG的卻對(duì)傳說(shuō)系列總是另眼相看。
版本說(shuō)明
《仙樂(lè)傳說(shuō)》最初的NGC版,也就是本文推薦的版本發(fā)售于2003年。但是之后2004年推出了PS2版,2010年出了PS3版,2016年出了PC版。Namco公司是很喜歡“冷飯”,但是如仙樂(lè)傳說(shuō)這般3次復(fù)刻也算是罕見的了。而傳說(shuō)系列也僅有初代《幻想傳說(shuō)》超過(guò)這戰(zhàn)績(jī),有SFC、GBA、PS、PSP(原版+換裝迷宮版)共4次復(fù)刻、移植,就差來(lái)個(gè)steam了:)
復(fù)刻次數(shù)多,側(cè)面就證明了游戲受歡迎的程度,也證明了游戲過(guò)硬的質(zhì)量。
《仙樂(lè)傳說(shuō)》是Namco嘗試3D戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)型之作,習(xí)慣了傳說(shuō)系列的2D戰(zhàn)斗其實(shí)我是比較抵制3D戰(zhàn)斗的,后期的傳說(shuō)系列的3D戰(zhàn)斗模式我都覺(jué)得不適應(yīng),但是《仙樂(lè)傳說(shuō)》卻沒(méi)有給我這種不適應(yīng)感,雖然是3D化,但是自動(dòng)視角、鎖定敵人、魔法技能設(shè)計(jì)等等并不會(huì)讓人覺(jué)得難適應(yīng),有一種還是在打2D的感覺(jué)。
游戲總體架構(gòu)有點(diǎn)類似經(jīng)典的《永恒傳說(shuō)》,劇情在2個(gè)世界中開展,我方的角色擴(kuò)展到了9人(實(shí)際8人加入),除了華麗的技能、魔法,還加入了大量的組合技能,讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得更加快捷。
游戲總體劇情不算特別出色,至少個(gè)人覺(jué)得比起讓我入坑的PS傳說(shuō)三部曲,仙樂(lè)的劇情只能算中規(guī)中矩,游戲隱藏要素依然是很多,這點(diǎn)我不算特別喜歡,豐富的支線、隱藏要素、圖鑒收集等,雖然讓游戲更耐玩,但是也使得不看攻略黨經(jīng)常會(huì)錯(cuò)過(guò)很多東西,作為一款RPG必須帶著攻略來(lái)打還是讓人不舒服的。
另外一點(diǎn)想吐槽的就是仙樂(lè)傳說(shuō)的迷宮設(shè)計(jì),中后期的迷宮有著大量的機(jī)關(guān)和解謎要素,這點(diǎn)實(shí)在是不怎么友好,一種玩薩爾達(dá)傳說(shuō)的即視感…RPG游戲用解謎來(lái)懟玩家的作品還是不少,比如黃金太陽(yáng)系列,但這東西放在傳說(shuō)系列尤其是3D的傳說(shuō)系列來(lái)看,還是覺(jué)得由此一舉了。
最后說(shuō)下版本,NGC作為這款作品的首發(fā)平臺(tái),絕對(duì)是原汁原味,雖然相比PS2版少了幾個(gè)支線劇情以及幾個(gè)技能,但是60幀的戰(zhàn)斗流暢度絕不是PS2可以比的;PS3雖然是理論上最好版本,但受限于模擬器不行,穩(wěn)定性遠(yuǎn)不及GC版。這也是我推薦GC版的原因。另外就是2016年推出的PC版是有3DM漢化的,但是好像漢化質(zhì)量并不是很好,而且漢化版的游戲版本沒(méi)有跟上官方的更新補(bǔ)丁,所以不考慮語(yǔ)言因素的話,GC版依然是最佳選項(xiàng)。
游戲說(shuō)明
這修改器是去年制作的,當(dāng)時(shí)就做了內(nèi)存修改器和數(shù)據(jù)編輯器,功能上還是非常全面的,內(nèi)存修改器我連圖鑒的收集開關(guān)都細(xì)化進(jìn)去了,好游戲是值得這種細(xì)致的