怒之鐵拳重制版中文版,是經典街機動作游戲在PC電腦端上的完美復活,讓玩家體會到原汁原味的游戲精髓。
硬件配置:
幾乎不需要,簡簡單單的游戲。
心得評測:
亮點一:重現(xiàn)MD版劇情路線。
V5一共有四條可選路線,其中兩條是完全重現(xiàn)了MD版一代和二代的劇情,連場景中出現(xiàn)的敵人的造型也和原版相似,當然也并非完全照抄,比如一代路線的第六關BOSS換成了三代的最終BOSS——NEO.X。這小子可比MD版難對付得多,讓人覺得它才應該放在最后一關中出現(xiàn)。第七關則增設了BOSS關(在一代的第七關是沒有BOSS戰(zhàn)的),場景來自于MD三代的第五關,而守在電梯口的BOSS是萬人迷——SHIVA。一代經典的惡結局也由原來的三個增加到十二個,人人有份、永不落空(不過X先生打倒自己當老大倒是很穿越的事情)。
令人意外的是MD版三代的場景沒有重現(xiàn),而是被拆散分布在四條路線之中,其余部分則由原創(chuàng)場景取代。新場景的創(chuàng)作靈感方面顯然是來自其他的動作游戲,比如直升機里的戰(zhàn)斗是仿自雙截龍的,當門被打開時就要小心了,一不留神就會被吸到門外直接死亡。
亮點二:可使用MD版的所有人物。
這里的“所有”可不是指怒鐵的六位主角,而是各版本的主角都能使用,比如主人公AEXL,從一代到三代的造型都能選用,并不是簡單地變了樣子,他們的招式和判定都各有風格,同時又為一代和二代的人物引入了奔跑和絕招,使一代只會簡單出拳的主角變得更加強大。
至于經典的可用反角——BOO、SHIVA和ASH自然不會缺席,和MD三代里半殘廢的能力相比,他們的能力和主角們完全一樣,有三星技能、可后摔、可以使用武器。除此之外你還能使用最終BOSS——MR.X。由于引入了各種各樣的技能,比起重制版一代招式動作簡單乏味的MR.X,V5的X先生使用起來要爽快得多,與此同時以敵方BOSS身份出現(xiàn)的X先生也能使用這些技能,經常迅速跑過來抓住你來一頓頭錘或是一個組合連招,在嘗過V5里X先生強大的玩家會發(fā)現(xiàn)MD二代的X先生實在是太弱了……。
RUDRA和ELLE是原創(chuàng)角色,嚴格來說ELLE的形象是來自二代的鞭女,但站立時拿鞭的形象又不完全相同,招式的素材顯然是來自于KOF99的威普,很水的一個角色,用來嘗鮮還可以。RUDRA作為主角使用起來很不習慣,前+A和A扣血絕招太過垃圾,難以重創(chuàng)敵人,抓住敵人進行后摔時動作過于緩慢,欠缺爽快感,跑步時的速度較快,就是動作比較惡心……。不過以BOSS形象出現(xiàn)的RUDRA就強得過于恐怖,經常閃到你面前給你幾記連招,而你根本無法反抗,傳統(tǒng)的解圍方法(按A放扣血絕招)在被她連招時根本無法使出。當你打掉她一部分血后,她就會開始分身——來自街機版忍者龜?shù)腂OSS史萊德的創(chuàng)意,假的那個很不禁打,一旦替身死亡她便會再度分身,并且在出現(xiàn)前會給你一個空中攻擊,同樣是無法反抗,最好的方法是盡量打血多的那個家伙。而到了后期她干脆一分為三了,這時候想打她的真身就變得更加困難,在這里死上幾條命是很正常的事情,哪怕你選的難度是NORMAL。當你被她揍得找不著北而你又老打不到她的真身時,真的有砸顯示器的沖動。
亮點三:效果設定。
進入到OPTION你會發(fā)現(xiàn)制作者在這個游戲里花了不少心血,玩家可以選擇MD各代的判定、跳躍效果、敵我雙方的死亡方式、場景的替換方式,甚至連SOR3和BK3的人物名稱、語音和標題都能自由選擇。在游戲中你能通過拾獲物件來增加金幣數(shù),達到一定數(shù)量后你就能購買一些功能了,諸如BOSS數(shù)量翻倍、子彈無限、武器永不消失等,不同的設定可以使游戲的難易和爽快程度截然不同,能讓人一玩再玩。
亮點四:小品游戲和游戲編輯器
添加小品游戲是業(yè)界通用的延長游戲壽命的法寶,V5自然也不能免俗,游戲增加了生存模式、BOSS模式和情節(jié)模式等可玩性相當強的小品游戲,如果還嫌不夠過癮的話V5還有一個游戲編輯器,可以使用V5里的素材自行設計場景和關卡。自V5面世以來,世界各地的怒鐵愛好者都紛紛用它來制作怒鐵通關游戲,只是質量良莠不齊,做得好玩的寥寥可數(shù)。就像FC坦克大決戰(zhàn)的編輯器中,經常能見到一大堆滿屏磚墻或滿屏空空如也的地圖。
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