怒之鐵拳重制版中文版,是經(jīng)典街機(jī)動(dòng)作游戲在PC電腦端上的完美復(fù)活,讓玩家體會(huì)到原汁原味的游戲精髓。
硬件配置:
幾乎不需要,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的游戲。
心得評(píng)測(cè):
亮點(diǎn)一:重現(xiàn)MD版劇情路線。
V5一共有四條可選路線,其中兩條是完全重現(xiàn)了MD版一代和二代的劇情,連場(chǎng)景中出現(xiàn)的敵人的造型也和原版相似,當(dāng)然也并非完全照抄,比如一代路線的第六關(guān)BOSS換成了三代的最終BOSS——NEO.X。這小子可比MD版難對(duì)付得多,讓人覺(jué)得它才應(yīng)該放在最后一關(guān)中出現(xiàn)。第七關(guān)則增設(shè)了BOSS關(guān)(在一代的第七關(guān)是沒(méi)有BOSS戰(zhàn)的),場(chǎng)景來(lái)自于MD三代的第五關(guān),而守在電梯口的BOSS是萬(wàn)人迷——SHIVA。一代經(jīng)典的惡結(jié)局也由原來(lái)的三個(gè)增加到十二個(gè),人人有份、永不落空(不過(guò)X先生打倒自己當(dāng)老大倒是很穿越的事情)。
令人意外的是MD版三代的場(chǎng)景沒(méi)有重現(xiàn),而是被拆散分布在四條路線之中,其余部分則由原創(chuàng)場(chǎng)景取代。新場(chǎng)景的創(chuàng)作靈感方面顯然是來(lái)自其他的動(dòng)作游戲,比如直升機(jī)里的戰(zhàn)斗是仿自雙截龍的,當(dāng)門被打開(kāi)時(shí)就要小心了,一不留神就會(huì)被吸到門外直接死亡。
亮點(diǎn)二:可使用MD版的所有人物。
這里的“所有”可不是指怒鐵的六位主角,而是各版本的主角都能使用,比如主人公AEXL,從一代到三代的造型都能選用,并不是簡(jiǎn)單地變了樣子,他們的招式和判定都各有風(fēng)格,同時(shí)又為一代和二代的人物引入了奔跑和絕招,使一代只會(huì)簡(jiǎn)單出拳的主角變得更加強(qiáng)大。
至于經(jīng)典的可用反角——BOO、SHIVA和ASH自然不會(huì)缺席,和MD三代里半殘廢的能力相比,他們的能力和主角們完全一樣,有三星技能、可后摔、可以使用武器。除此之外你還能使用最終BOSS——MR.X。由于引入了各種各樣的技能,比起重制版一代招式動(dòng)作簡(jiǎn)單乏味的MR.X,V5的X先生使用起來(lái)要爽快得多,與此同時(shí)以敵方BOSS身份出現(xiàn)的X先生也能使用這些技能,經(jīng)常迅速跑過(guò)來(lái)抓住你來(lái)一頓頭錘或是一個(gè)組合連招,在嘗過(guò)V5里X先生強(qiáng)大的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)MD二代的X先生實(shí)在是太弱了……。
RUDRA和ELLE是原創(chuàng)角色,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)ELLE的形象是來(lái)自二代的鞭女,但站立時(shí)拿鞭的形象又不完全相同,招式的素材顯然是來(lái)自于KOF99的威普,很水的一個(gè)角色,用來(lái)嘗鮮還可以。RUDRA作為主角使用起來(lái)很不習(xí)慣,前+A和A扣血絕招太過(guò)垃圾,難以重創(chuàng)敵人,抓住敵人進(jìn)行后摔時(shí)動(dòng)作過(guò)于緩慢,欠缺爽快感,跑步時(shí)的速度較快,就是動(dòng)作比較惡心……。不過(guò)以BOSS形象出現(xiàn)的RUDRA就強(qiáng)得過(guò)于恐怖,經(jīng)常閃到你面前給你幾記連招,而你根本無(wú)法反抗,傳統(tǒng)的解圍方法(按A放扣血絕招)在被她連招時(shí)根本無(wú)法使出。當(dāng)你打掉她一部分血后,她就會(huì)開(kāi)始分身——來(lái)自街機(jī)版忍者龜?shù)腂OSS史萊德的創(chuàng)意,假的那個(gè)很不禁打,一旦替身死亡她便會(huì)再度分身,并且在出現(xiàn)前會(huì)給你一個(gè)空中攻擊,同樣是無(wú)法反抗,最好的方法是盡量打血多的那個(gè)家伙。而到了后期她干脆一分為三了,這時(shí)候想打她的真身就變得更加困難,在這里死上幾條命是很正常的事情,哪怕你選的難度是NORMAL。當(dāng)你被她揍得找不著北而你又老打不到她的真身時(shí),真的有砸顯示器的沖動(dòng)。
亮點(diǎn)三:效果設(shè)定。
進(jìn)入到OPTION你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作者在這個(gè)游戲里花了不少心血,玩家可以選擇MD各代的判定、跳躍效果、敵我雙方的死亡方式、場(chǎng)景的替換方式,甚至連SOR3和BK3的人物名稱、語(yǔ)音和標(biāo)題都能自由選擇。在游戲中你能通過(guò)拾獲物件來(lái)增加金幣數(shù),達(dá)到一定數(shù)量后你就能購(gòu)買一些功能了,諸如BOSS數(shù)量翻倍、子彈無(wú)限、武器永不消失等,不同的設(shè)定可以使游戲的難易和爽快程度截然不同,能讓人一玩再玩。
亮點(diǎn)四:小品游戲和游戲編輯器
添加小品游戲是業(yè)界通用的延長(zhǎng)游戲壽命的法寶,V5自然也不能免俗,游戲增加了生存模式、BOSS模式和情節(jié)模式等可玩性相當(dāng)強(qiáng)的小品游戲,如果還嫌不夠過(guò)癮的話V5還有一個(gè)游戲編輯器,可以使用V5里的素材自行設(shè)計(jì)場(chǎng)景和關(guān)卡。自V5面世以來(lái),世界各地的怒鐵愛(ài)好者都紛紛用它來(lái)制作怒鐵通關(guān)游戲,只是質(zhì)量良莠不齊,做得好玩的寥寥可數(shù)。就像FC坦克大決戰(zhàn)的編輯器中,經(jīng)常能見(jiàn)到一大堆滿屏磚墻或滿屏空空如也的地圖。
- IOS官方手機(jī)版
- 怒之鐵拳2iphone版破解版IPA