風(fēng)色幻想5赤月戰(zhàn)爭中文版是經(jīng)典的國產(chǎn)rpg游戲,系列作品中的翹楚!風(fēng)色幻想5共有三種結(jié)局,只有觸發(fā)“可麗兒的決心”才可以進入TRUE END。其他方法只可進入BAD END1,BAD END2。故事到此仍未完結(jié),后段故事請留意續(xù)作《風(fēng)色幻想6》
角色介紹:
艾因‧利奇曼
本故事主角。一失去重要的人事物就會立即意志消沉。
大約十歲之際因為菲與八月的不告別而一味認為自己被朋友所背叛,沒多久因食尸鬼事件家破人亡而住進孤兒院。在孤兒院的期間試圖疏遠他人,但因莎拉不斷接近自己而將莎拉當(dāng)作自己最重要的人。十四歲之時,因為莎拉被自己所救的魔獸所殺,而再一次意志消沉。直到依協(xié)莉絲來到自己面前,并且將綠之刻紋(艾因等人稱之為“莎拉的刻紋”,蓋雅稱之為“凈之刻紋”,6代主角迪恩曾提到愛麗斯身上也有這刻紋,而此時迪恩是稱之為“綠之刻紋”)移植到艾因身上以鼓勵艾因之后,艾因這才振作起來。
以第二次彌賽亞戰(zhàn)爭為開端的赤月戰(zhàn)爭開打后,為了保護彌賽亞與南方而到處跑,行動中見識到了聯(lián)邦的新銳艦“赤月”。
赫爾梅斯蘇醒后,為預(yù)防赫爾梅斯滅世,眾人沖上赫爾梅斯救回蓋亞,之后又在弒神胄甲“猶大”之中與克羅諾斯大打出手。即將面臨死劫之際,可麗兒以赫爾梅斯徹底摧毀猶大,艾因逃過死劫。
在Bad End 1,艾因因為忍痛殺死可麗兒且又救不回依協(xié)莉絲而傷心難過,并在表彰式結(jié)束的第二天就不見蹤影;而在True End,艾因以綠之刻紋、依協(xié)莉絲以祈愿瓔珞創(chuàng)造了紫月奇跡,開啟了6代的序曲。
莉可莉絲‧茵菲妮特
簡稱“莉可”,于故事開始三年前,以利爾‧利奇曼的名義,成為艾因的貼身女仆。 無論戰(zhàn)斗力或辦事能力都很強,缺陷是記憶力和算數(shù)能力極差,且貪財,曾被塔莉塔莉欺騙簽下牛馬條約, 及發(fā)給冒險團成員1元為薪水的趣事。 真實身份為赤與藍的使徒─“黑翼使徒”依協(xié)莉絲。艾因的“凈之刻紋”也是由莉可從莎拉身上轉(zhuǎn)移至他身上。
費特
本名是菲,原為利奇曼家?guī)蛡蛑,后在?lián)邦加入軍隊,成為“命運部隊”的一員。 數(shù)年前被晶體店老板─漢克〝撿到〞,然后成為賞金獵人,在《TRUE END》,加入利奇曼冒險團。
希露微亞‧莉耶魯
簡稱“希亞”,有著“焰紅的射手”之稱的冒險獵人。 在潘泥格事件后以1元日薪的代價加入利奇曼冒險團。 其實是晶耀名門 莉耶魯所出,但因父母在第二次彌賽亞戰(zhàn)爭的細故,不被家族承認, 憎恨聯(lián)邦英雄“斗神將軍”亞特拉斯。 在風(fēng)色幻想6中,暫代晶耀 紅蓮騎士團 團長一職而離開旅團。
西札爾‧亞薩迪尼茲
人稱“黃金之鷹”,與現(xiàn)任彌賽亞領(lǐng)主 韓德爾曾組成“黃金之翼”冒險團,為雙子星號原主人,及艾因的師父。 現(xiàn)任聯(lián)邦副首相 愛琳之姊 可魯朵妮為其未婚妻,但似乎一直在逃避她,不曾回過故鄉(xiāng)。 在“TURE END”,與老友 韓德爾重新組成“黃金之翼”。 在艾因小時候,似乎是利奇曼家的常客。
可麗兒
于黑霧樹海中與艾因偶然相遇的少女,后來與雙子星號母船被西札爾一同寄托在利奇曼冒險團。 似乎不經(jīng)世事,相當(dāng)?shù)膯渭,但也曾?jīng)說過艾因壞話。 其實是“白翼使徒”瑟莉絲的克隆人,原定為現(xiàn)任蓋亞,但因雷蒙特(華格那)的私心帶離,后被白銀戰(zhàn)爵殺害, 由華格那以死去的本體,加上晶耀王國墓地的部分尸體及紅耀石復(fù)活而成。
梅魯‧海默
在企鵝王─潘格泥事件中登場,是個對錢斤斤計較、手持大鐵球的少女。 原是孤兒,曾受艾瑪照顧,后常以“雪之妖精”的名義資助艾瑪。 十分怕鬼,可以在站立中昏倒,也常被艾因捉弄。 在風(fēng)色幻想6中,成為利奇曼冒險團的團長(也是原旅團唯一剩下的團員)。
八月(蕾比妮亞‧奧格斯特)
與艾因、費特為童年好友,亦為利奇曼家?guī)蛡蛑c費特一同在聯(lián)邦加入軍隊,但在任務(wù)中曾槍傷過費特。 為聯(lián)邦三大將軍之一的“貪狼將軍”,率領(lǐng)擅于槍械的第二軍團,亦曾槍傷過莉可。 在《TURE END》,在利奇曼冒險團中預(yù)留了一個位子,等退休后加入。
幽墜
彌賽亞冒險者公會的NO.1,為“霧冰戰(zhàn)爵”憐的徒弟。 待人親切,于幽靈船事件與利奇曼冒險團接觸,曾以數(shù)學(xué)問題騙倒莉可。 在《TRUE END》,在北方聯(lián)邦以新科技進行戰(zhàn)爵復(fù)活實驗。
碧
暗殺技術(shù)高超的女仆,平時多于領(lǐng)主館保護韓德爾。
游戲特點與評測:
◆ 全新“行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”游戲節(jié)奏更明快
《風(fēng)色幻想5》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,原本行之有年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將被“行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle,簡稱 AOB)”取代。
所謂的“行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,就是戰(zhàn)場所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來決定行動先后順序,每當(dāng)人員開始行動后,要直到將RAP耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下一個人行動。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個行動回合,當(dāng)戰(zhàn)場的敵我角色平均都行動過1次,畫面右上角的時間計量表會加1,表示行動回合向前推進 1 回合。
隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動依據(jù)的 RAP 系統(tǒng)也跟著有所變動。在以往的系列中,當(dāng)玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會消費固定的 RAP 點數(shù),然而這些消耗的 RAP 點數(shù)都是游戲已經(jīng)設(shè)定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來獲得更多行動機會。
這一次《風(fēng)色幻想5》則導(dǎo)入“RAP 消費規(guī)則”,行動依據(jù)的 RAP 單位將採百分比制規(guī)則,戰(zhàn)場上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規(guī)定的百分比內(nèi)所進行移動、攻擊、刻紋技能、道具等指令動作時,所消費的百分比數(shù)值皆不盡相同。
而玩家將可以藉由變更角色身上的“稱號”來改變角色所做的各項行動所需消費的 RAP 百分比。在結(jié)合“行動順序制”、“RAP 消費規(guī)則”的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對於 游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。
◆ 自由發(fā)展的必殺技系統(tǒng)
《風(fēng)色幻想5》在角色能力成長部分,與前作相同一樣可以由玩家來左右角色的發(fā)展方向。每當(dāng)角色等級一提升時,便能獲得固定的升級點數(shù),玩家可將這些點數(shù)配置在人物的基本 6 大能力上。
在技能發(fā)展方面,五代的技能分成“人物必殺技”和“刻紋技能”兩大系統(tǒng)!叭宋锉貧⒓肌笔敲棵巧逃械膶偌寄,必殺技的動畫風(fēng)格可以從角色身上裝備的武器來聯(lián)想,至於學(xué)習(xí)新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關(guān)聯(lián),而是必須累積使用必殺技的熟練度,才能習(xí)得新的必殺技。
一開始角色都會擁有2個系統(tǒng)最初級的必殺技,當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中不斷的使用這些必殺技時,熟練度等級就會慢慢的成長,相對地必殺技威力也會越來越強,提升到一定的程度之后,角色就會領(lǐng)悟到這個系統(tǒng)的下一招進階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時修煉 2 個系統(tǒng)的必殺技,或是全力練滿其中一個系統(tǒng)的必殺技。
◆“刻紋系統(tǒng)”重生
除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置“刻紋技能”?碳y技能都是封印在名叫“刻紋”的特殊物品中,可以藉由購買或是完成支線任務(wù)獲得。
《風(fēng)色幻想5》的“刻紋系統(tǒng)”正是過去“徽章系統(tǒng)”的再現(xiàn),制作小組參考以往的徽章系統(tǒng),針對原先不合理的地方做些改變和修正,將具有實際效果的徽章功能保留,這就是“刻紋系統(tǒng)”的由來。
“刻紋”分成紅色刻紋、藍色刻紋和綠色刻紋 3 大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質(zhì)的刻紋技能,例如 6 種屬性的攻擊魔法技能等;而藍色刻紋,則是存在著回復(fù)魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支援魔法技能。
除了2 兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒有封藏任何刻紋技能,但能提升、強化角色能力狀態(tài)的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰(zhàn)斗能力等的特殊效果。
玩家可以在角色身上配置這 3 種類型的刻紋,藉由刻紋的相互輔助,讓單一角色擁有如災(zāi)炎等火焰攻擊魔法、力量增福等支援魔法以及擁有飛行移動屬性的特殊戰(zhàn)斗能力效果,使戰(zhàn)局增加更多樂趣與變化性。