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騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)版亂舞水滸:前傳

簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版
  • 騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)版亂舞水滸:前傳簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版
  • 軟件大小:497M
  • 更新時(shí)間:2018-01-16 14:23
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 策略戰(zhàn)棋游戲
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

亂舞水滸:前傳是由國(guó)內(nèi)mod制作騎馬與砍殺中文站的阿諒大大制作的非常給力的騎馬與砍殺的mod整合篇,現(xiàn)在用戶能體驗(yàn)到更加真實(shí)的騎馬與砍殺游戲世界的無(wú)限樂(lè)趣, 領(lǐng)略水滸前后的風(fēng)采,喜歡的小伙伴趕緊下載吧!

亂舞水滸:前傳游戲背景

原版的背景設(shè)定是梁山好漢統(tǒng)一后分裂五國(guó)的內(nèi)戰(zhàn),由于背景架空,故名亂舞。而戰(zhàn)團(tuán)版,則將時(shí)間線提前,即統(tǒng)一前,宋、遼、方臘(吳)、田虎(晉)、王慶(楚)還在的時(shí)候,因此名為《亂舞水滸:前傳》。相對(duì)于原版,有如下更改:

1,梁山五國(guó)是各封國(guó),最開(kāi)始是一體的,但隨著時(shí)間的推移,這種一體可能會(huì)慢慢改變……

2,將原版的殺國(guó)國(guó)王由李逵換成了魯智深,畢竟步兵頭領(lǐng),更為合理些。

3,歐鵬、郝思文互換了陣營(yíng),基友副將還是不拆的好

4,方臘的地盤(pán)基本不變;田虎地盤(pán)向西做了延伸;大遼北方不變;大宋由于原著君昏臣腐,已經(jīng)沒(méi)有多少地盤(pán)了;王慶地盤(pán)移至西南地區(qū)

5,更詳細(xì)的說(shuō)明可以在游戲中體會(huì),云游者也會(huì)對(duì)背景進(jìn)行詳細(xì)的介紹。

裝備、模型、貼圖介紹

1,裝備的來(lái)源主要為原版水滸的裝備,新增了血與鋼的開(kāi)源大宋裝備;狼叔、蛋清、蛟龍、阿亮等專做的裝備;使用了泡菜、風(fēng)云三國(guó)里授權(quán)的的少數(shù)幾件裝備;以及模型區(qū)的部分開(kāi)放裝備。

2,原版的裝備是分批次逐次更新加入的,但每次加入時(shí)的想法不同,設(shè)定也不同,帶來(lái)的是各種混亂,這次將其整個(gè)進(jìn)行了梳理,使其更有階梯性,數(shù)值更為合理。

3,場(chǎng)景模型沿用了原版水滸的設(shè)定…… 其實(shí)就是沒(méi)變,哈。因?yàn)橐环亲陨砩瞄L(zhǎng),二來(lái)全部更換花費(fèi)的時(shí)間精力實(shí)在非寥寥數(shù)人可以為之,三來(lái)騎砍本身的場(chǎng)景利用率其實(shí)還好,野戰(zhàn)與攻城用得更多,因此在我理想的優(yōu)先級(jí)別里并不高。所以,我還是盡我所長(zhǎng),在功能上增加代入感,彌補(bǔ)場(chǎng)景的不足吧。

4,貼圖方面,加入了一些網(wǎng)上找的戴敦邦老師的插畫(huà),我個(gè)人非常喜歡這種風(fēng)格。

5,裝備這塊耗費(fèi)了我大量時(shí)間精力

兵種介紹

所有兵種的屬性基本推倒重設(shè),具體可以在游戲里體會(huì),我這里提一些和原版相較的大致變更:

1,漢國(guó)高級(jí)騎兵增加了佩刀;

2,宋國(guó)騎兵增加了更高一級(jí)兵種;

3,趙國(guó)兩支分別統(tǒng)一了武器;

4,殺國(guó)增加了投擲類遠(yuǎn)程兵種;

5,蜀國(guó)步兵增加佩劍;

6,吳國(guó)(即方臘)基本沿用原版方臘系列兵種;

7,大宋擅長(zhǎng)為步兵,及弓弩手混編;

8,遼國(guó)強(qiáng)大的騎兵為主;

9,晉國(guó)(即田虎)特色為投擲及駱駝騎兵;

10,楚國(guó)(即王慶)特色為重步兵及強(qiáng)弩手;

11,用代碼控制了王國(guó)高階兵種的裝備選擇,使其更為統(tǒng)一,比如庫(kù)里有劍、盾、槍、雙手,則必定會(huì)全部裝備。

12,野兵都增加了兵種樹(shù),使其更有挑戰(zhàn)性;

13,巾幗、義勇、綠林(即原版的懲奸義士)都豐富了兵種樹(shù)。

新加功能

原版水滸其實(shí)實(shí)質(zhì)上是以功能為主的MOD,戰(zhàn)團(tuán)版本也是這樣。但我把裝備、兵種拿到前面說(shuō),是因?yàn)檫@兩塊耗費(fèi)的精力實(shí)在太大,而這是我以前并未太看中的。游戲畢竟數(shù)據(jù)為重,數(shù)據(jù)的分配占用很高比重。不過(guò)總算是一勞永逸的事情,也希望大家多多測(cè)試,將其完善到最合理。

1、人物個(gè)性

讓每個(gè)好漢看起來(lái)各有特點(diǎn),還原他們的性格,這是我最開(kāi)始制作時(shí)的目標(biāo),直到原版最終版特技系統(tǒng)的加入,這種區(qū)別才更加明顯。新版由于加了不少新的英雄,因此同時(shí)引入了新的系統(tǒng)。這些都可以在游戲——人物界面中查看。新增的簡(jiǎn)介讓我?guī)缀踔胤吮樗疂G……

2、相性系統(tǒng)

1,每位好漢除了有自己的性格,還有崇尚的信念,即為相性。根據(jù)對(duì)《水滸傳》的理解,將其分為了忠、義、勇,三個(gè)方面。忠為敬上,義為對(duì)平輩或?qū)ο,勇就不消說(shuō)了。 

2,每人的相性為自己所更突出的一方面,如宋江,忠、義都應(yīng)高,但忠更突出,故而相性為忠;又如潘金蓮,三者都不高,但勇低得少些,故而相性為勇。 當(dāng)然,出于游戲性考慮,對(duì)于三者的人員比例還是略3,有調(diào)整,以取得大致的平衡。 

4,了解到這個(gè)規(guī)律,可通過(guò)對(duì)原著的理解大致得出每人的相性。對(duì)水滸不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜單里查看相性。 

5,相性在游戲里會(huì)影響你能招到的酒館英雄。同時(shí)還會(huì)影響各種和領(lǐng)主的互動(dòng),如送禮、贈(zèng)送軍費(fèi)、打造裝備、領(lǐng)主入隊(duì)、領(lǐng)主招降、領(lǐng)主任務(wù)等等。相性相同會(huì)取得事半功倍的效果。

6,本擬為每人三種相性加入數(shù)值,分別影響不同方面,但數(shù)值設(shè)定還是得經(jīng)過(guò)考量,這次測(cè)試版先用簡(jiǎn)化系統(tǒng)分類,之后再來(lái)細(xì)化。

3、職業(yè)系統(tǒng)

水滸的世界里,出場(chǎng)的角色形形色色,梁山好漢們的出身也是遍布各行各業(yè),因此為了突出這一特點(diǎn),并讓各位好漢們的獨(dú)特性更強(qiáng),給每位好漢都加入了自己的職業(yè)。好漢們的職業(yè)可以在人物菜單里查看。玩家隊(duì)伍的職業(yè)可以在報(bào)告里查看。具體如下:

前10個(gè)職業(yè)可同時(shí)在建筑與戰(zhàn)斗中獲取職業(yè)經(jīng)驗(yàn),后5個(gè)職業(yè)只能在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn)。 玩家初始時(shí)會(huì)根據(jù)選擇取得前9個(gè)職業(yè)中的一個(gè),第二職業(yè)暫未開(kāi)放。因?yàn)槲疫沒(méi)想好怎么獲取比較好,哈。

大家可以看到,職業(yè)系統(tǒng)強(qiáng)化了一個(gè)概念,就是戰(zhàn)時(shí)高昂,可通過(guò)單挑取勝或殺敵獲得效果。

但其中有兩個(gè)異類,也是些私心吧,一個(gè)是水滸傳里的水軍頭領(lǐng)可是威風(fēng)得緊,但是騎砍并不能好好的表現(xiàn),因此想到了水軍有數(shù)字被打入水中反殺的情況,甚至有張順魂捉方天定,故而加入此類職業(yè)技能,以供強(qiáng)化。

另一個(gè)是道士們,原著的斗法場(chǎng)景可是風(fēng)生水起,但是我又不想讓MOD偏離現(xiàn)實(shí)太多,因此給他們適當(dāng)?shù)募恿藗(gè)小范圍群傷技能,高昂時(shí)恢復(fù),不至于到變態(tài)的地步。

4、建筑系統(tǒng)

1,每個(gè)城池都有自己的建筑,大城是10個(gè),小城或山寨為7個(gè),這些建筑可每周為城池增加相關(guān)物資。

2,通過(guò)玩家或好漢們的工作,這些建筑的規(guī)模也會(huì)慢慢增加,規(guī)模越高,基礎(chǔ)增量越大;工作好漢的能力越高,規(guī)模增量越大。 

3,玩家有村鎮(zhèn)時(shí),可以在村鎮(zhèn)所屬城池工作;玩家有城池時(shí),可讓對(duì)內(nèi)NPC在城池工作;玩家為王或元帥時(shí),可隨意調(diào)配城池工作人員。 

4,好漢們會(huì)自己選擇最優(yōu)的場(chǎng)所工作。 各職業(yè)與屬性影響因素對(duì)各建筑不同。具體各建筑的影響與加成因素可在建筑菜單里查看。

5、新增城池屬性

各建筑會(huì)對(duì)城池屬性造成不同影響,這些屬性為: 

1,金錢(qián):金錢(qián)收入會(huì)用于城池征兵、領(lǐng)主工資、士兵各裝備開(kāi)發(fā)等; 

2,糧食:士兵會(huì)每日消耗,不夠時(shí)則會(huì)降低士氣,負(fù)傷,逃走等; 

3,人口:影響各城池屬性成長(zhǎng)基數(shù); 繁榮度:影響金錢(qián)收入、人口增長(zhǎng)等等; 

4,裝備:征召高級(jí)兵種時(shí)所需,等級(jí)越高,消耗越多; 

5,馬匹:征召高級(jí)兵種時(shí)所需,每名騎兵消耗1匹; 

6,預(yù)備兵:征召高級(jí)兵種時(shí)所需,每名高級(jí)兵種消耗1名; 

由于戰(zhàn)團(tuán)本身有一套完備的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),數(shù)值的設(shè)置需要大量時(shí)間調(diào)試。為不對(duì)其帶來(lái)大的擾亂,打破平衡,新增的這套屬性在測(cè)試版中先多半設(shè)置為了正相關(guān),即高了會(huì)有幫助,低了影響很小。待完善之后再加大負(fù)影響力度

6、單挑系統(tǒng)

單挑功能是原版里頭比較好玩的功能,戰(zhàn)團(tuán)里將這個(gè)功能更加完善:

1,新增了己方主動(dòng)叫陣功能;

2,增加了選人功能。可指定手下NPC或任其自由出戰(zhàn)。

3,單挑應(yīng)戰(zhàn)幾率也有提升。

4,單挑成功會(huì)進(jìn)入高昂狀態(tài),屬性增強(qiáng),士氣上升。失敗者將會(huì)投降、混亂、士氣降低

7、任務(wù)系統(tǒng)

原版的讀心術(shù)算是水滸的主線。由于騎砍是個(gè)自由向的游戲,每個(gè)人都有自己的玩法,因此即使你不管他也不會(huì)有大的影響。

但是有兩點(diǎn)我覺(jué)得還是可以改進(jìn),一個(gè)是難度,另一個(gè)是單調(diào)性,因此我一個(gè)是在某種程度上,讓難度對(duì)新人更友好;另一個(gè)是嘗試性的加入了一個(gè)獨(dú)特的讀心術(shù)任務(wù),張清。原著描寫(xiě)十分精彩,我也盡量還原,看看效果如何。

另外,改進(jìn)了任務(wù)系統(tǒng)的便捷性。具體可以游戲中體驗(yàn)。

由于時(shí)間關(guān)系,其他設(shè)計(jì)的任務(wù)都未能加入,待到有時(shí)間了再弄吧。

8、酒館NPC、野外NPC

原版由于裝備不多,所以能玩的效果不多,戰(zhàn)團(tuán)版本裝備多了,可以武裝的NPC就多了。

酒館NPC去除了一些比較討人厭的,王婆之類,加入了一些新的NPC,前后共28個(gè),但根據(jù)玩家相性的不同,出現(xiàn)的NPC是會(huì)不同的。

另外,野外兵種也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)NPC,來(lái)挑戰(zhàn)玩家,相信會(huì)十分有趣。不過(guò)暫時(shí)還沒(méi)辦法俘虜他們,看之后想到什么好玩的法子再來(lái)讓這些人更有趣吧。

9、神器

原版的打?qū)毷莻(gè)比較好玩的功能,戰(zhàn)團(tuán)版本也將這個(gè)功能更完善化,單挑可獲得,戰(zhàn)斗也可獲得。同時(shí)極大增多了神器數(shù)量,前前后后共200多件,大家努力吧,哈……

另外,給非洲人增加了一個(gè)彌補(bǔ),若總是臉黑不掉寶,隨著時(shí)間的推移會(huì)有暴率加成。

10、各種原版功能加強(qiáng)

呼,寫(xiě)到這里思路已經(jīng)混亂了,想到哪里寫(xiě)到哪里吧:

1,稱號(hào)系統(tǒng)再次豐富

2,官職系統(tǒng)豐富

3,護(hù)衛(wèi)隊(duì)人數(shù)降低

4,查看信息時(shí)鼠標(biāo)亂飄情況改善

5,戰(zhàn)斗高昂、敗退喊話豐富

6,洪太尉逗比化

7,…… 記不得了 先寫(xiě)到這里。

11,差點(diǎn)忘記了的亂斗模式

亂斗模式可是在戰(zhàn)團(tuán)還沒(méi)出時(shí)的一個(gè)想法,在很多汽油中反饋也不錯(cuò),只是覺(jué)得不能選人有點(diǎn)麻煩。戰(zhàn)團(tuán)版本里,我加入了比較完備的選人系統(tǒng)。可以任意挑選

版本基本介紹

1,戰(zhàn)團(tuán)的移植實(shí)際持續(xù)的時(shí)間并不長(zhǎng),雖然讓大家等待的時(shí)間有些久。中間還有斷層的情況,因此思路會(huì)有中斷。 前面的設(shè)定后面拾起時(shí)幾乎都忘了一大半,所以之前加入的一些功能不確定是否留有BUG;

2,原版水滸中,已經(jīng)存在了不少戰(zhàn)團(tuán)就有的功能,這些在移植時(shí)有了比較大的沖突,有些戰(zhàn)團(tuán)功能更好,有些各有千秋,因此這些功能的取舍也需測(cè)試;

3,在制作的過(guò)程中,雖然我每個(gè)功能都盡可能的進(jìn)入測(cè)試了,但由于時(shí)間關(guān)系,并沒(méi)有整體試玩測(cè)試,因此可能還有些未知BUG需要大家反饋。

4,戰(zhàn)團(tuán)增加了不少女性,以及求愛(ài)結(jié)婚關(guān)系網(wǎng)等功能,這些功能跟水滸總有些格格不入,本待全部屏蔽,但到一半時(shí)發(fā)現(xiàn)有些功能還是挺有趣的,因此只屏蔽了親戚關(guān)系、年齡等等,未知這些對(duì)游戲進(jìn)程影響有多大。

所以還是希望大家先試玩,看看有哪些可以再改進(jìn)的地方。

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