亂舞水滸:前傳是由國內(nèi)mod制作騎馬與砍殺中文站的阿諒大大制作的非常給力的騎馬與砍殺的mod整合篇,現(xiàn)在用戶能體驗到更加真實的騎馬與砍殺游戲世界的無限樂趣, 領(lǐng)略水滸前后的風(fēng)采,喜歡的小伙伴趕緊下載吧!
亂舞水滸:前傳游戲背景
原版的背景設(shè)定是梁山好漢統(tǒng)一后分裂五國的內(nèi)戰(zhàn),由于背景架空,故名亂舞。而戰(zhàn)團版,則將時間線提前,即統(tǒng)一前,宋、遼、方臘(吳)、田虎(晉)、王慶(楚)還在的時候,因此名為《亂舞水滸:前傳》。相對于原版,有如下更改:
1,梁山五國是各封國,最開始是一體的,但隨著時間的推移,這種一體可能會慢慢改變……
2,將原版的殺國國王由李逵換成了魯智深,畢竟步兵頭領(lǐng),更為合理些。
3,歐鵬、郝思文互換了陣營,基友副將還是不拆的好
4,方臘的地盤基本不變;田虎地盤向西做了延伸;大遼北方不變;大宋由于原著君昏臣腐,已經(jīng)沒有多少地盤了;王慶地盤移至西南地區(qū)
5,更詳細(xì)的說明可以在游戲中體會,云游者也會對背景進行詳細(xì)的介紹。
裝備、模型、貼圖介紹
1,裝備的來源主要為原版水滸的裝備,新增了血與鋼的開源大宋裝備;狼叔、蛋清、蛟龍、阿亮等專做的裝備;使用了泡菜、風(fēng)云三國里授權(quán)的的少數(shù)幾件裝備;以及模型區(qū)的部分開放裝備。
2,原版的裝備是分批次逐次更新加入的,但每次加入時的想法不同,設(shè)定也不同,帶來的是各種混亂,這次將其整個進行了梳理,使其更有階梯性,數(shù)值更為合理。
3,場景模型沿用了原版水滸的設(shè)定…… 其實就是沒變,哈。因為一非自身擅長,二來全部更換花費的時間精力實在非寥寥數(shù)人可以為之,三來騎砍本身的場景利用率其實還好,野戰(zhàn)與攻城用得更多,因此在我理想的優(yōu)先級別里并不高。所以,我還是盡我所長,在功能上增加代入感,彌補場景的不足吧。
4,貼圖方面,加入了一些網(wǎng)上找的戴敦邦老師的插畫,我個人非常喜歡這種風(fēng)格。
5,裝備這塊耗費了我大量時間精力
兵種介紹
所有兵種的屬性基本推倒重設(shè),具體可以在游戲里體會,我這里提一些和原版相較的大致變更:
1,漢國高級騎兵增加了佩刀;
2,宋國騎兵增加了更高一級兵種;
3,趙國兩支分別統(tǒng)一了武器;
4,殺國增加了投擲類遠(yuǎn)程兵種;
5,蜀國步兵增加佩劍;
6,吳國(即方臘)基本沿用原版方臘系列兵種;
7,大宋擅長為步兵,及弓弩手混編;
8,遼國強大的騎兵為主;
9,晉國(即田虎)特色為投擲及駱駝騎兵;
10,楚國(即王慶)特色為重步兵及強弩手;
11,用代碼控制了王國高階兵種的裝備選擇,使其更為統(tǒng)一,比如庫里有劍、盾、槍、雙手,則必定會全部裝備。
12,野兵都增加了兵種樹,使其更有挑戰(zhàn)性;
13,巾幗、義勇、綠林(即原版的懲奸義士)都豐富了兵種樹。
新加功能
原版水滸其實實質(zhì)上是以功能為主的MOD,戰(zhàn)團版本也是這樣。但我把裝備、兵種拿到前面說,是因為這兩塊耗費的精力實在太大,而這是我以前并未太看中的。游戲畢竟數(shù)據(jù)為重,數(shù)據(jù)的分配占用很高比重。不過總算是一勞永逸的事情,也希望大家多多測試,將其完善到最合理。
1、人物個性
讓每個好漢看起來各有特點,還原他們的性格,這是我最開始制作時的目標(biāo),直到原版最終版特技系統(tǒng)的加入,這種區(qū)別才更加明顯。新版由于加了不少新的英雄,因此同時引入了新的系統(tǒng)。這些都可以在游戲——人物界面中查看。新增的簡介讓我?guī)缀踔胤吮樗疂G……
2、相性系統(tǒng)
1,每位好漢除了有自己的性格,還有崇尚的信念,即為相性。根據(jù)對《水滸傳》的理解,將其分為了忠、義、勇,三個方面。忠為敬上,義為對平輩或?qū)ο,勇就不消說了。
2,每人的相性為自己所更突出的一方面,如宋江,忠、義都應(yīng)高,但忠更突出,故而相性為忠;又如潘金蓮,三者都不高,但勇低得少些,故而相性為勇。 當(dāng)然,出于游戲性考慮,對于三者的人員比例還是略3,有調(diào)整,以取得大致的平衡。
4,了解到這個規(guī)律,可通過對原著的理解大致得出每人的相性。對水滸不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜單里查看相性。
5,相性在游戲里會影響你能招到的酒館英雄。同時還會影響各種和領(lǐng)主的互動,如送禮、贈送軍費、打造裝備、領(lǐng)主入隊、領(lǐng)主招降、領(lǐng)主任務(wù)等等。相性相同會取得事半功倍的效果。
6,本擬為每人三種相性加入數(shù)值,分別影響不同方面,但數(shù)值設(shè)定還是得經(jīng)過考量,這次測試版先用簡化系統(tǒng)分類,之后再來細(xì)化。
3、職業(yè)系統(tǒng)
水滸的世界里,出場的角色形形色色,梁山好漢們的出身也是遍布各行各業(yè),因此為了突出這一特點,并讓各位好漢們的獨特性更強,給每位好漢都加入了自己的職業(yè)。好漢們的職業(yè)可以在人物菜單里查看。玩家隊伍的職業(yè)可以在報告里查看。具體如下:
前10個職業(yè)可同時在建筑與戰(zhàn)斗中獲取職業(yè)經(jīng)驗,后5個職業(yè)只能在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗。 玩家初始時會根據(jù)選擇取得前9個職業(yè)中的一個,第二職業(yè)暫未開放。因為我還沒想好怎么獲取比較好,哈。
大家可以看到,職業(yè)系統(tǒng)強化了一個概念,就是戰(zhàn)時高昂,可通過單挑取勝或殺敵獲得效果。
但其中有兩個異類,也是些私心吧,一個是水滸傳里的水軍頭領(lǐng)可是威風(fēng)得緊,但是騎砍并不能好好的表現(xiàn),因此想到了水軍有數(shù)字被打入水中反殺的情況,甚至有張順魂捉方天定,故而加入此類職業(yè)技能,以供強化。
另一個是道士們,原著的斗法場景可是風(fēng)生水起,但是我又不想讓MOD偏離現(xiàn)實太多,因此給他們適當(dāng)?shù)募恿藗小范圍群傷技能,高昂時恢復(fù),不至于到變態(tài)的地步。
4、建筑系統(tǒng)
1,每個城池都有自己的建筑,大城是10個,小城或山寨為7個,這些建筑可每周為城池增加相關(guān)物資。
2,通過玩家或好漢們的工作,這些建筑的規(guī)模也會慢慢增加,規(guī)模越高,基礎(chǔ)增量越大;工作好漢的能力越高,規(guī)模增量越大。
3,玩家有村鎮(zhèn)時,可以在村鎮(zhèn)所屬城池工作;玩家有城池時,可讓對內(nèi)NPC在城池工作;玩家為王或元帥時,可隨意調(diào)配城池工作人員。
4,好漢們會自己選擇最優(yōu)的場所工作。 各職業(yè)與屬性影響因素對各建筑不同。具體各建筑的影響與加成因素可在建筑菜單里查看。
5、新增城池屬性
各建筑會對城池屬性造成不同影響,這些屬性為:
1,金錢:金錢收入會用于城池征兵、領(lǐng)主工資、士兵各裝備開發(fā)等;
2,糧食:士兵會每日消耗,不夠時則會降低士氣,負(fù)傷,逃走等;
3,人口:影響各城池屬性成長基數(shù); 繁榮度:影響金錢收入、人口增長等等;
4,裝備:征召高級兵種時所需,等級越高,消耗越多;
5,馬匹:征召高級兵種時所需,每名騎兵消耗1匹;
6,預(yù)備兵:征召高級兵種時所需,每名高級兵種消耗1名;
由于戰(zhàn)團本身有一套完備的經(jīng)濟系統(tǒng),數(shù)值的設(shè)置需要大量時間調(diào)試。為不對其帶來大的擾亂,打破平衡,新增的這套屬性在測試版中先多半設(shè)置為了正相關(guān),即高了會有幫助,低了影響很小。待完善之后再加大負(fù)影響力度
6、單挑系統(tǒng)
單挑功能是原版里頭比較好玩的功能,戰(zhàn)團里將這個功能更加完善:
1,新增了己方主動叫陣功能;
2,增加了選人功能?芍付ㄊ窒翹PC或任其自由出戰(zhàn)。
3,單挑應(yīng)戰(zhàn)幾率也有提升。
4,單挑成功會進入高昂狀態(tài),屬性增強,士氣上升。失敗者將會投降、混亂、士氣降低
7、任務(wù)系統(tǒng)
原版的讀心術(shù)算是水滸的主線。由于騎砍是個自由向的游戲,每個人都有自己的玩法,因此即使你不管他也不會有大的影響。
但是有兩點我覺得還是可以改進,一個是難度,另一個是單調(diào)性,因此我一個是在某種程度上,讓難度對新人更友好;另一個是嘗試性的加入了一個獨特的讀心術(shù)任務(wù),張清。原著描寫十分精彩,我也盡量還原,看看效果如何。
另外,改進了任務(wù)系統(tǒng)的便捷性。具體可以游戲中體驗。
由于時間關(guān)系,其他設(shè)計的任務(wù)都未能加入,待到有時間了再弄吧。
8、酒館NPC、野外NPC
原版由于裝備不多,所以能玩的效果不多,戰(zhàn)團版本裝備多了,可以武裝的NPC就多了。
酒館NPC去除了一些比較討人厭的,王婆之類,加入了一些新的NPC,前后共28個,但根據(jù)玩家相性的不同,出現(xiàn)的NPC是會不同的。
另外,野外兵種也會隨機出現(xiàn)NPC,來挑戰(zhàn)玩家,相信會十分有趣。不過暫時還沒辦法俘虜他們,看之后想到什么好玩的法子再來讓這些人更有趣吧。
9、神器
原版的打?qū)毷莻比較好玩的功能,戰(zhàn)團版本也將這個功能更完善化,單挑可獲得,戰(zhàn)斗也可獲得。同時極大增多了神器數(shù)量,前前后后共200多件,大家努力吧,哈……
另外,給非洲人增加了一個彌補,若總是臉黑不掉寶,隨著時間的推移會有暴率加成。
10、各種原版功能加強
呼,寫到這里思路已經(jīng)混亂了,想到哪里寫到哪里吧:
1,稱號系統(tǒng)再次豐富
2,官職系統(tǒng)豐富
3,護衛(wèi)隊人數(shù)降低
4,查看信息時鼠標(biāo)亂飄情況改善
5,戰(zhàn)斗高昂、敗退喊話豐富
6,洪太尉逗比化
7,…… 記不得了 先寫到這里。
11,差點忘記了的亂斗模式
亂斗模式可是在戰(zhàn)團還沒出時的一個想法,在很多汽油中反饋也不錯,只是覺得不能選人有點麻煩。戰(zhàn)團版本里,我加入了比較完備的選人系統(tǒng)?梢匀我馓暨x
版本基本介紹
1,戰(zhàn)團的移植實際持續(xù)的時間并不長,雖然讓大家等待的時間有些久。中間還有斷層的情況,因此思路會有中斷。 前面的設(shè)定后面拾起時幾乎都忘了一大半,所以之前加入的一些功能不確定是否留有BUG;
2,原版水滸中,已經(jīng)存在了不少戰(zhàn)團就有的功能,這些在移植時有了比較大的沖突,有些戰(zhàn)團功能更好,有些各有千秋,因此這些功能的取舍也需測試;
3,在制作的過程中,雖然我每個功能都盡可能的進入測試了,但由于時間關(guān)系,并沒有整體試玩測試,因此可能還有些未知BUG需要大家反饋。
4,戰(zhàn)團增加了不少女性,以及求愛結(jié)婚關(guān)系網(wǎng)等功能,這些功能跟水滸總有些格格不入,本待全部屏蔽,但到一半時發(fā)現(xiàn)有些功能還是挺有趣的,因此只屏蔽了親戚關(guān)系、年齡等等,未知這些對游戲進程影響有多大。
所以還是希望大家先試玩,看看有哪些可以再改進的地方。