堅(jiān)守陣地2是一款畫(huà)風(fēng)萌系,玩法新奇有趣的塔防游戲。千呼萬(wàn)喚始出來(lái),等待已久的《堅(jiān)守陣地2》終于放出啦,在延續(xù)前作經(jīng)典的基礎(chǔ)上增加了全新的防御塔、敵人、技能、地圖、以及游戲模式。多于20款的武器,新的敵人,全新的游戲背景,支持Retina高分辨率,這一切你看的還不動(dòng)心么。
最經(jīng)典的部分,也是為什么我要說(shuō)他是真的塔防類(lèi)經(jīng)典的原因:
依賴(lài)堡壘的建造位置,來(lái)使得紅衛(wèi)兵的行進(jìn)路線(xiàn)加以改變,并通過(guò)這種方法使得輸出最大化,用更加合理的資源達(dá)到最大的效果,通常在現(xiàn)實(shí)生活中我們叫做資源合理配置與優(yōu)化。這一點(diǎn)幾乎奠定了這款游戲的地位。并且通過(guò)不同的堡壘的特效來(lái)達(dá)到更加優(yōu)化的配置,這一點(diǎn)是游戲最突出,最誘人的地方,誠(chéng)然,這也是最考驗(yàn)我們能力水平的地方,不僅僅是塔塔成群,不斷升級(jí),放個(gè)技能,繼續(xù)游戲這樣的節(jié)奏,使得塔防類(lèi)游戲更加注重策略和思考。這就是一種理念上的進(jìn)步和創(chuàng)新,也是使得一款好游戲晉升為經(jīng)典游戲的原因。
簡(jiǎn)介:
在《Fieldrunners 2》中,開(kāi)發(fā)商不僅只是加入了新的模式和地圖,也不僅只是簡(jiǎn)單地在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)并打上二代的名號(hào)而已,本作引入了全新的游戲機(jī)制和理念,將從根本上改變玩家的游戲體驗(yàn)。游戲的AI變得更聰明狡猾,地形要素重要性也開(kāi)始凸顯,而游戲的系統(tǒng)也會(huì)與其他要素完美地結(jié)合在一起,這些讓游戲看起來(lái)更像是一款全新獨(dú)立的作品。另外,全新的游戲引擎也讓畫(huà)面的表現(xiàn)力更加真實(shí)。
玩家視頻:
簡(jiǎn)單評(píng)測(cè):
第二代的游戲畫(huà)面比第一代更加清晰,而且很貼心的加入了行進(jìn)路線(xiàn),玩家在擺放建筑時(shí),將會(huì)有虛線(xiàn)標(biāo)示著敵方的行進(jìn)路線(xiàn)。
游戲這次帶來(lái)的場(chǎng)景非常多,而且不同場(chǎng)景中,對(duì)于地方的行進(jìn)也有著完全不同的影響,究竟是要通過(guò)擺放的藝術(shù)還擊敗敵人,還是通過(guò)天然的障礙來(lái)阻擋敵人,玩家需要自行定奪。