東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody是由上海愛麗絲幻樂團開發(fā)的一款格斗游戲,于2008年5月25日發(fā)行。本作的游戲制作主要由黃昏邊境擔當,在游戲性方面更加注重彈幕連擊,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來作為攻擊手段,增加了卡片升級和天氣系統,操作和戰(zhàn)斗思路跟《東方萃夢想》相比有了巨大變化。作為東方系列的第二部格斗游戲,該作可以說是做的比較出彩的,保留了很多前作的優(yōu)秀元素,改良了動作方面的操作,讓游戲變得更加的爽快,打擊的效果也更強。總體來說相當好玩的一部游戲,小編在這里推薦給大家。
游戲特色:
新元素
加入天氣系統以及更加豐富的卡片系統。
其一
卡片槽:
FXT除了有靈力槽外,還有針對卡片系統的卡片槽?ㄆ壑粫趹(zhàn)斗時才會出現?ㄆ畚挥谧笙/右下,分別對應1P/2P。樣子都是1大4小一共5個的黃色卡槽。每一張卡對應1個卡片槽,大的卡片槽為你準備發(fā)動的卡片的卡片槽,4個小的卡片槽為后備卡片槽。一場戰(zhàn)斗(3戰(zhàn))能夠使用的卡片槽一共20個。
在戰(zhàn)斗中,通過不斷的攻擊到對手(被防御對手的攻擊也可)/放彈幕/放Skill來使卡片槽上升。由大卡槽先開始增加。當墨綠色的卡靈力(姑且這樣子稱呼吧……)填滿一個卡槽后,就能隨機獲得你所使用的卡組中的一張卡片。一個卡片槽得到卡片后就開始儲下一個卡片槽。最多可以同時獲得/儲存5張卡片。
其二
天氣系統只會再戰(zhàn)斗時才會出現。戰(zhàn)斗時的指示為畫面正上方的気質(還是叫天気玉比較好嘛……)。另外,在Story Mode中,天氣的效果不會發(fā)動(只有畫面效果)。
気質分上下兩部分:
上部的白色字為現時的天氣。分別為:気質(無天氣)、快晴、霧雨、曇天、蒼天、雹、花曇、濃霧、雪、天気雨、疎雨、風雨、晴嵐、川霧、臺風、極光、緋想天17種。具體效果可以參照上文System Card(輔助卡)中有關天氣卡的說明。要補充的是:気質——無任何效果。
天氣在同一時間只能有1種的天氣生效。比如雨夾雹這種現實中出現的天氣在游戲中是不能實現的。
下部為天氣的持續(xù)時間。最小值為00.0,最大為99.9。
系統概要:
勝負在故事模式中,自機角色會以擁有3個殘機的狀態(tài)開始,當體力被扣至0的時候便會失去一個殘機,然后再回復所有體力,當殘機被扣至0的時候便宣告敗北。雖然在一關中,在體力減少了的情況下通關會回復所有體力,但是若失去了殘機,則不會有殘機回復。敵方的角色在體力歸0的時候,會回復所有體力,并進行冠上了符卡名稱的攻擊環(huán)節(jié),只要破解敵方所有的符卡攻擊的話便算通關。(由于敵方體力歸零后復活并進行符卡攻擊的次數較多,所以他們在這時的最大體力都會變?yōu)槠匠5囊话。)在街機模式、自由模式中則是先擊倒對手兩次便算勝利。卡組構筑在使用角色開始戰(zhàn)斗之前,必須先構筑好符卡組合。可在角色擁有的20枚中,選出1至4枚加入卡組中,在戰(zhàn)斗中使用。當手札計增加了一格的時候,會隨機獲得卡組內的卡牌其中一張,使其可以使用。在故事模式中,設定好的卡組須要由第一關使用到最后一關,在卡組的卡消耗完后,除非失去所有殘關并續(xù)關,否則不能再次使用卡。相反,一些帶有變更/強化效果的卡,其效果直至續(xù)關之前都是持續(xù)的。在街機模式中,雖然在一局三盤的戰(zhàn)斗中完結了一場也不會使卡組的卡全部回復,但如果完結了一場戰(zhàn)斗的話,消耗了的卡即會歸回卡組中。