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《天地歸虛》學(xué)習(xí)版

免費版
  • 《天地歸虛》學(xué)習(xí)版免費版
  • 軟件大小:1.79G
  • 更新時間:2023-08-09 14:08
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 特別軟件 / SIM模擬經(jīng)營
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

《天地歸虛》學(xué)習(xí)版是一款以修仙為背景的戰(zhàn)棋類游戲,根據(jù)門派方式的RPG養(yǎng)成游戲玩法及其有意思的戰(zhàn)棋游戲玩法形成了一個與眾不同的修真世界。玩家將在游戲中扮演一名落魄宗門的掌門人,游歷神秘莫測的太初世界,經(jīng)營門派,尋仙求道,探索太初世界天道傾斜的原因,揭露隱藏在諸仙帷幕后的陰謀,打破命運的樊籠,譜寫一段屬于自己的神話傳說。游戲中有著多層修仙的境界,豐富多樣的技能,我們希望為玩家盡可能的還原一個真實的修仙世界!

故事介紹

神祇大戰(zhàn),不周山裂。

天裂之禍之后的千年,有圣人自崖間而至,謀劃千秋之局;

然而帷幕后的陰影正在蔓延,眾仙與凡人皆為棋子;

“天星叩門;星沉月動;無量量劫;無一生還”神秘老者留下線索,隨后飄然離去;

九黎蚩尤,軒轅黃帝,深陷棋局,因宿怨決戰(zhàn)逐鹿;

造化塔開,滅世洪流,十日齊出,敗十二金仙,封神榜出世……

是在注定的結(jié)局中,見證太初世界的終末?

還是奮起反抗,打破天道的桎梏?

一個故事,一段歷史,一篇神話,在此展開。

游戲特色

1. 由你來推動的神話的故事

我們的游戲以中國古神話為背景,同時融合了修仙求道等元素。在游戲中,我們塑造了大量神話人物作為NPC與玩家交互。

這些NPC中,有的在主線中等待玩家的到來,如九黎與軒轅的篇章中,黃帝和蚩尤因宿怨深陷戰(zhàn)爭與陰謀之中,而玩家需要作出抉擇到底幫助誰,這當(dāng)然會導(dǎo)致完全不同的結(jié)局。

而有的NPC,也會泯然眾人般藏匿于太初世界之中,玩家在游歷太初時,也許會碰到一名叫后羿的青年,他和其他太初世界的大眾一樣,并沒有得天獨厚的的天賦,甚至剛開始修為也可能沒你高,你或許會收他為弟子,并幫助他成長見證十日齊出,最終演繹后羿射日的傳說;

2. 栩栩如生的太初世界

為了游戲的沉浸感及代入感,我們在大地圖上進(jìn)行了精心的打磨,為每個節(jié)點、區(qū)域賦予屬性,并給與其符合邏輯的演變方式。

在游玩游戲時,大世界會隨著時間流逝,發(fā)生著合理的演變。例如:

隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),曾經(jīng)的秩序在逐漸崩壞,探索的遺跡、玩家熟悉的城市都有可能消失不見;

靈氣充裕的地方,會有修仙者聚集,修煉;而靈氣值低的地方,可能無人問津;

玩家或某個NPC拿走了遺跡的某個天材地寶,可能會使這片區(qū)域的屬性發(fā)生改變,如天氣,溫度,五行值等;

極端天氣,疫病,或是其他事件的出現(xiàn),可能會導(dǎo)致城市的商業(yè)停滯,最直觀的表現(xiàn)為物品售空后不會刷新了,需要玩家去解決這些麻煩才能得以恢復(fù);

萬物遵循五行規(guī)律,既有相生,也有相克,這讓在地圖上探索時玩家有了更多的選擇;

3. 更加智能的角色AI與符合邏輯的行為表現(xiàn)

例如,一個NPC,在某一刻會對某種的物品表現(xiàn)出瘋魔一般的追求

具體表現(xiàn)為:大限將至的人會追求增加壽元的丹藥,長期困在修為瓶頸的人會去尋求丹藥、機緣突破桎梏,有仇敵的人會尋找符箓、功法增加自身實力以實現(xiàn)復(fù)仇等.....

此外,不同的人物性格會讓他做出截然不同的選擇,比如,仁義/正直/忠厚性格的人物,可能會不計代價進(jìn)行求購,玩家可以選擇賣給他大賺一筆,

亦或是雪中送炭,獲得大量的好感度;

而貪婪/冷漠/自我的人,因為缺乏同理心可能做出燒殺搶掠(不僅是對玩家,也對其他NPC)的行為;

當(dāng)一片探索遺跡將要開放時,會聚集大量NPC來此探索,尋找甄稀材料、功法秘籍亦或是絕世法寶,在這里,便不是神話故事,

而是有血有肉的仙俠世界了,仇人相見會分外眼紅,好友重逢會同心協(xié)作,不管是誰獲得機遇,都免不了再遭遇一場腥風(fēng)血雨:集體圍攻,親友背叛等;

我們相信這樣的發(fā)展方式,會給玩家更多的游玩空間,增進(jìn)了體驗與代入感,不再是作為刷圖機器,單調(diào)的在地圖上掃圖,玩家可以第一時間入場參與爭斗,亦可在其余角色兩敗俱傷之時,坐收漁翁之利;

總之,我們希望游戲中的NPC不應(yīng)該是死板的,不應(yīng)當(dāng)是發(fā)布任務(wù)的工具人,哪怕游戲中玩家永不與之交互,他們也在努力“活著”,也在為延續(xù)這個世界,或者為達(dá)到自己的目的而前進(jìn);

4.  修仙大道,玄妙術(shù)法

技能的多樣性和可玩性交互交融,是游戲的核心,修仙問道,沒有有趣的技能,實則失去了靈魂,

為此我們設(shè)計了多種不同流派的功法:

術(shù)數(shù):五行八卦,道法陰陽

煉體:修煉體魄,肉身成圣,羽化登仙

巫祝:附身、占卜、祈福、施咒

道術(shù):基于五行(金木水火土)的交融,五行更替

其他:符箓仙法、機關(guān)傀儡術(shù)、煉丹煉器

5. 充滿思考、策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗是基于時間線的戰(zhàn)旗回合制。

戰(zhàn)斗貫穿了游戲的始末,我們目前在探索為游戲中各個境界分別設(shè)置不同的核心戰(zhàn)斗機制,

讓玩家每個境界都能體驗不同的玩法,我們不希望用同質(zhì)化的玩法來填充游戲時間。

比如,在游戲初期,玩家的戰(zhàn)斗方式只有基礎(chǔ)的元素技能、刀與劍的基本使用;

中期,玩家,隨著數(shù)值和難度的提升,玩家需要考慮五行之間的相生相克,技能的傳導(dǎo),傷害的規(guī)避,地形的應(yīng)用,集火與斬殺;

到了后期,技能進(jìn)階,習(xí)得法天相地,五行更替等神通絕技,打破現(xiàn)有規(guī)則的束縛,使戰(zhàn)斗更加自由、粗獷,可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局于瞬息之間;

6. 門派經(jīng)營,仙俠與神話的融合

為了打造一個仙俠與神話交融的世界,在門派經(jīng)營上,我們目前設(shè)計了以下幾個玩法,并計劃在未來不斷延展:

收集弟子:玩家可以在游歷大世界時,尋覓合適的弟子,滿足一定條件后,可邀請其加入門派;

派遣:派遣弟子外出,完成門派任務(wù),庇護城市村落,尋找遺跡寶物,收集神兵利器;

煉丹煉器:基于五行值的煉丹煉器,百余種丹藥法寶配方,等待玩家解鎖;

社交:培養(yǎng)的弟子有可能會因為種種原因被策反,叛變,你可能被挖墻腳,也可以挖別人墻腳;總之,處理好門派與弟子的關(guān)系;

門派戰(zhàn)爭:遭遇門派討伐戰(zhàn),遣返外派的弟子,保衛(wèi)自己門派;亦或是發(fā)起門派戰(zhàn)爭,掃清敵對門派,獲得更多的資源;

7. 物品,修仙路上不可或缺的一環(huán)

總所周知,在仙俠與神話的世界中,物品是極為重要的,目前我們將物品主要分為了材料,丹藥,法寶,功法秘籍,

材料,玩家可以通過多種手段,收集材料,材料可用于煉制丹藥,法寶,亦可以升級門派建筑,解鎖更多功能

丹藥,目前設(shè)計的效果包括但不限于境界突破,增強功力,躲避災(zāi)厄,起死回生,

法寶,裝配法寶可解鎖法寶技能,增加角色屬性,并極大增強角色的生存能力;

功法秘籍主要分為心法和術(shù)法,可用于解鎖不同流派的技能,其獲得方式是多種多樣的,某次戰(zhàn)斗,某個事件,某次探索,甚至策反其他門派的弟子進(jìn)行偷竊,都有可能獎勵玩家高品質(zhì)的秘籍;

游戲特點

基于時間線的戰(zhàn)棋系統(tǒng)可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

管理模擬宗門,招募弟子,招募神話人物,增強實力,見證神話的發(fā)生。

隨機事件,道德選擇,你的行為都會影響這個狂野世界的發(fā)展。

游戲優(yōu)勢

上古神話,逐鹿之戰(zhàn),大禹防洪,后羿射日,復(fù)興商周,然后封神榜。收集各種神秘技能,創(chuàng)造法寶,提煉獨特的絕品神丹,等待玩家探索豐富的游戲性。

軟件標(biāo)簽: 火靈丹 攻略 靈氣

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