最終幻想起源ns版游戲是一款非常不錯(cuò)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)端游,游戲中涵蓋了諸多的玩法,超多逼真的場(chǎng)景,精彩刺激的打擊場(chǎng)面可以感受,而且還有超多的裝備免費(fèi)體驗(yàn),喜歡的朋友們快來(lái)西西下載最終幻想起源ns版游戲進(jìn)行體驗(yàn)吧.
游戲簡(jiǎn)介
戰(zhàn)士們會(huì)將戰(zhàn)斗的記憶深藏在心底——
不僅具備靈活運(yùn)用多元化的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗并粉碎敵人的正統(tǒng)動(dòng)作系統(tǒng),還能體驗(yàn)收集各種職業(yè)、武器來(lái)自定義和培育角色的RPG元素,并包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)水晶恢復(fù)光輝時(shí),降臨的會(huì)是平靜,還是新的黑暗?又或者是......
游戲特色
歷代《最終幻想》的關(guān)聯(lián)與場(chǎng)景的選擇
制作團(tuán)隊(duì)透露,雖然游戲中會(huì)有來(lái)自歷代《最終幻想》的場(chǎng)景登場(chǎng),但這基本上只是借鑒而已,并不代表本作有融合或貫穿整個(gè)《最終幻想》系列世界觀(guān)的用意。約有7~8成的場(chǎng)景是來(lái)自其他《FF》。
至于歷代《最終幻想》場(chǎng)景的選擇部分,其實(shí)是從劇情展開(kāi)的角度來(lái)考量。舉例來(lái)說(shuō),因?yàn)閯∏榘才胖鹘且龊,所以挑選了《最終幻想14》的「海盜巢窟」場(chǎng)景,就這么單純,沒(méi)有什么特別用意。
職業(yè)特色與培育
有媒體問(wèn)到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設(shè)計(jì)究竟要如何確保平衡一事,對(duì)此制作團(tuán)隊(duì)表示,此一設(shè)定是沿用《最終幻想》系列的職業(yè)特征,而且斬鐵劍的蓄力時(shí)間很長(zhǎng),不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運(yùn)用,因此就平衡性來(lái)說(shuō)基本上沒(méi)有問(wèn)題。此外,「龍騎士」進(jìn)化而來(lái)的進(jìn)階職業(yè)「解放者」的特色招式「非凡防御」能鼓舞隊(duì)友、提升隊(duì)友的生存率,使其能更持久地戰(zhàn)斗下去。
游戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用后能增加職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值,設(shè)計(jì)用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業(yè),即使沒(méi)有使用該職業(yè),也可以藉此提升職業(yè)等級(jí),后面還會(huì)有比靈魂碎片還大的「靈魂結(jié)晶」。
死亡懲罰
對(duì)于這次游戲沒(méi)有延續(xù)《仁王》系列那樣的死亡懲罰設(shè)定一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,游戲設(shè)計(jì)最初的想法就是「沒(méi)有死亡懲罰也OK」,不過(guò)實(shí)際上死掉還是會(huì)付出一些代價(jià),只是不像《仁王》那么大。主要用意是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至于感到絕望。
破關(guān)后要素
有媒體提到當(dāng)年P(guān)SP的《最終幻想1》重制版有導(dǎo)入「時(shí)之迷宮」的破關(guān)后要素,可以獲得來(lái)自其他《FF》系列的裝備,或是挑戰(zhàn)來(lái)自其他《FF》系列的頭目。對(duì)于這次游戲是否也會(huì)導(dǎo)入類(lèi)似的要素一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,雖然游戲沒(méi)有「時(shí)之迷宮」,不過(guò)破關(guān)后會(huì)解鎖部分高難度任務(wù),其中可以獲得更強(qiáng)力的裝備。
游戲點(diǎn)評(píng)
試玩視頻中能看出角色在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)畫(huà)面幀數(shù)有一定的降低,筆者尋思起源的畫(huà)質(zhì)也不是那種特別出眾的,這都掉幀有點(diǎn)過(guò)分了吧。玩家需要操作以Jack為首的小分隊(duì)在自由大陸中收集不同武器來(lái)武裝角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,養(yǎng)成也細(xì)分為不同角色,想玩什么風(fēng)格完全看自己。
這次的預(yù)售禮包中包含了兩款獨(dú)有裝備:武器“勇猛之心”、防具“光之盾”。普普通通的外觀(guān)和提前24小時(shí)體驗(yàn)游戲內(nèi)容,如果不是死忠粉,還是別浪費(fèi)錢(qián)了。