因為操作簡單,節(jié)奏明快,因此,作為縱軸射擊的經(jīng)典之作,《雷電》系列受到了廣大玩家的歡迎,可以說是老少咸宜的游戲了。《雷電》不但頻頻登陸街機,家用機和掌機等各大平臺,而且,除官方版本外,還出現(xiàn)了許多同人版。因此,以往我們在PC平臺上碰到的什么《雷電3》,《雷電4》和任務版之類的都并不是正統(tǒng)的作品。近日,繼移植到PS2版上后,正宗《雷電3》也要在PC上登場了,游戲完整收錄了PS2版各個有特色的游戲模式,并在畫面效果上給予玩家更具沖擊力的視覺感受。
因為雷電3的關卡不多,而且流程比較短,最主要還是以沖擊分數(shù),挑戰(zhàn)操作極限的目的為主,因此,游戲的音樂曲目比較少,而且顯得比較單調(diào),這和場景多以太空為主的情況有些相似,音效部分同樣如此。但話也說回來,這應當說是同類游戲的通病了,題材的局限也不可能令游戲在音樂,音效部分有太多的突破和變化了。
模式與手感:
除了七大關的流程關卡外,雷電3還提供了以追求得分高為目標,可以任由玩家選擇關卡的Score Attack模式;對應網(wǎng)絡的Ranking模式,當玩家順利擊敗最終BOSS過關后,屏幕上將會自動出現(xiàn)一組密碼,只要登錄到《雷電3》官方網(wǎng)站上登記自己的密碼,就能令自己揚名網(wǎng)絡排行榜了;這里,我們當然不能忘記能與朋友同樂的雙打模式了,玩家可以分屏雙打和傳統(tǒng)的方式進行合作通關;如果玩家對自己在游戲中某一局的表現(xiàn)相當滿意,可以將自己的過關流程進行保存,以便在Replay模式中進行回放欣賞。一些新手也可以通過下載高手們的這些存檔來觀摩參考,看看高手們究竟是怎么在彈幕中進行各種巧妙的回避,突破分數(shù)極限,而且可以一機不死在最高的VERY HARD難度下通關的。
總結(jié):
通關以后,會出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關BOSS的BOSS RUSH模式,同時,還能欣賞到各種機體的原畫和以多種角度全方位觀看機體的3D模型,因為游戲提供了多達7種的難度設置,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進行通關,從中找到樂趣。與前面作品的系統(tǒng)比較來說,無論是武器,還是關卡的設計,雷電3的變化并不大,只是畫面變得更華麗了。而且,F(xiàn)lash Shoot這個快速擊毀敵機和擦子彈的新要素也直接影響到了玩家的戰(zhàn)術和在彈幕間的走位、得分等方面的情況,要求更精確了?偟恼f來,雷電3還是繼承了前作那簡單,爽快和刺激的手感,用來與朋友同樂是個非常不錯的選擇。