篝火山峰Bonfire Peaks,這是一款趣味3D推箱子解謎游戲,你的目的是控制主角登上山頂,需要根據(jù)場(chǎng)景來選擇你的前進(jìn)路線,順利通過障礙,并將道具挪到合適的位置上。篝火山峰游戲非?简(yàn)玩家們的圖形分析能力,玩過推箱子的朋友們可以很快上手。本次帶來篝火山峰Bonfire Peaks steam中文版下載,游戲Demo版可以免費(fèi)游玩體驗(yàn),感興趣的朋友們不妨試試吧!
篝火山峰Bonfire Peaks介紹
前進(jìn)吧,向上攀爬吧,后面什么都不要留下來。
《Bonfire Peaks》是一款關(guān)于結(jié)束的解謎游戲,由 Corey Martin 和《怪獸遠(yuǎn)征》及《Cosmic Express》的創(chuàng)作者 Draknek 一同制作和發(fā)行。
在驚人可愛的體素風(fēng)世界內(nèi),在超過 200 個(gè)精心設(shè)計(jì)的謎題中暢游。將所有湊數(shù)之物燃燒殆盡,創(chuàng)造出精心調(diào)整的完美體驗(yàn),充滿獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的各色挑戰(zhàn)與驚人的全新機(jī)制,讓你興致勃勃,一直玩到結(jié)束。
由《Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的開發(fā)者 Corey Martin 制作,Alan Hazelden 擔(dān)當(dāng)共同設(shè)計(jì),美術(shù)則由 Mari Khaleghi 與 Zach Soares 負(fù)責(zé)。
篝火山峰Bonfire Peaks點(diǎn)評(píng)
第一,這是我目前玩到的 Demo 里使我的游玩時(shí)長(zhǎng)最久的一個(gè),因此這個(gè)玩法耐玩性我可以擔(dān)保非常不錯(cuò)。
第二,游戲音效已完備,背景音樂屬于安靜中帶有一絲感傷的類型,對(duì)沉浸感的提升來說是個(gè)合適的選擇,我沒有非議。
第三,這款游戲唯一的不足便是目前關(guān)卡太少導(dǎo)致的難度曲線并不平滑,關(guān)卡排布有些雜亂,希望作者可以在難度曲線這方面好好打磨,期待完整版的表現(xiàn)。
配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 1.8 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Intel HD Graphics 3000
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
試玩介紹
一、它有什么吸引眼球的地方?
跳躍的火苗,靜謐的夜晚,只身一人坐在一堆篝火旁,默默想著自己的生活。你可能覺得我在描述一個(gè)冒險(xiǎn)游戲里的一個(gè)鏡頭,但是它其實(shí)是一款不折不扣的推箱子游戲(Puzzle game)。另外,要注意的是,這款游戲是純 3D 環(huán)境下的推箱子。也就是說,平面推箱子的思維并不能在此運(yùn)用。這就是這款游戲讓我著迷最重要的原因——打破常規(guī)。
初看這關(guān),再看關(guān)卡的題目“Tool”,是否覺得無解?這關(guān)的訣竅蘊(yùn)含了一個(gè)非常巧妙的地方——
沒錯(cuò),出乎意料又情理之中的過關(guān)方式是讓我我一發(fā)不可收拾的關(guān)鍵。此外,你可能已經(jīng)注意到游戲的背景也絲毫沒有馬虎。讓我們來看看游戲的美術(shù)呈現(xiàn):
請(qǐng)注意,這是一款純正的像素風(fēng)格的 puzzle game。
二、它與玩家之間的互動(dòng)方式是什么?
有兩種。一個(gè)是主場(chǎng)景(也就是上張動(dòng)圖展示的地方)里的互動(dòng),另一個(gè)是關(guān)卡內(nèi)的物體互動(dòng)。每當(dāng)玩家解決一關(guān),該關(guān)的篝火旁就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)木箱供玩家使用,而這些木箱便是玩家前往主場(chǎng)景的不同方位的工具。通過把木箱放在平臺(tái)下,玩家便可操控游戲里的男人出現(xiàn)在不同的位置,這無形中增加了游戲的樂趣;而關(guān)內(nèi)卡的互動(dòng)包括移動(dòng)木箱與借助黑方塊而使特定的廢物盒到達(dá)烽火臺(tái)里從而將其燒毀過關(guān)。
主場(chǎng)景之互動(dòng):
關(guān)卡之互動(dòng):
既然這是一款 puzzle game,那么耐玩的游戲機(jī)制是必需。由于游戲采用 3D 平臺(tái)+2D 移動(dòng),因此它有個(gè)特點(diǎn):倒著走比正著走要方便而且往往是過關(guān)技巧必不可少的一部分(因?yàn)槟鞠鋾?huì)阻礙前進(jìn))。這是助這款游戲的玩法打破常規(guī)的關(guān)鍵,也是要求玩家的思維打破常規(guī)的
關(guān)鍵:
以這關(guān)為例,本人的慣性思維是廢物盒與木箱分開擺放,但是很快發(fā)現(xiàn)不可行(因?yàn)榍懊娴年P(guān)卡并沒有出現(xiàn)過需要一起搬運(yùn)然后再單獨(dú)拿一部分的情況)。同時(shí),這關(guān)必須倒著走才能把木箱運(yùn)到最高處。
除了常規(guī)的木箱與廢物盒的組合,還有木箱,黑色方塊與廢物盒的組合在游戲里出現(xiàn)。因?yàn)槟壳笆?Demo,因此后者的關(guān)卡比前者少,設(shè)計(jì)的數(shù)目并不均衡。不過,這不影響此游戲的優(yōu)秀表現(xiàn),更多精彩至極的關(guān)卡請(qǐng)下載 Demo 探索。