《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》EMPRESS鏡像版是一款奇幻神話史詩之旅動作冒險(xiǎn)電腦游戲。玩家能夠在通過眾神打造的充滿挑戰(zhàn)的試煉時(shí)探索奧林匹斯宮并與全新的游戲機(jī)制進(jìn)行互動,踏上猶如神話故事般拯救希臘眾神的旅程。啟程前往被兇猛神話怪獸占領(lǐng)的賜福群島。打敗它們的首領(lǐng),希臘神話中最致命的生物——“堤豐”。與它進(jìn)行一場史詩般的正面對決,來證明你就是傳說中的英雄。
游戲說明
《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》是一款開放世界動作冒險(xiǎn)游戲,你將作為主角芬尼斯,踏遍整個金光島,拯救陷入黑暗詛咒的希臘諸神。還會挑戰(zhàn)神話中的野獸,掌握眾神的傳奇力量,并在一場史詩大戰(zhàn)中對陣堤豐——希臘神話中最危險(xiǎn)的泰坦。
配置要求
最低配置
OS: Windows 7 (64-bit only)
Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
RAM: 8GB (Dual-channel mode)
VRAM: 2GB NVIDIA / 3GB AMD
Video Card: GeForce GTX 660 / AMD R9 280X
Storage: 28GB HDD
推薦配置
OS: Windows 10 (64-bit only)
Processor: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700
RAM: 16GB (Dual-channel mode)
VRAM: 8GB
Video Card: GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56
Storage: 28GB SSD
安裝信息
1.解壓縮
2.載入鏡像
3.安裝游戲
4.復(fù)制EMPRESS文件夾下的未加密補(bǔ)丁到游戲目錄覆蓋
5.運(yùn)行游戲
備用下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1QzY2hOqJjjdd3vplF_JlVg提取碼:2222
游戲特色
全程中文配音
你就是眾神最后的希望。
你將作為主角芬尼斯,拯救陷入黑暗詛咒的希臘諸神。 挑戰(zhàn)神話中的野獸,掌握眾神的傳奇力量,并在一場史詩大戰(zhàn)中對陣堤豐——希臘神話中最危險(xiǎn)的泰坦。
- 挑戰(zhàn)傳說中的怪物
獨(dú)眼巨人,美杜莎,米諾陶洛斯……你將面對神話怪物,并在快節(jié)奏的空中戰(zhàn)與白刃戰(zhàn)中,靈活運(yùn)用眾神賜予你的能力與武器,與他們激烈交鋒。
- 驅(qū)使天神之力
奧林匹斯山的眾神賜福于你。你將使用他們的能力斬奸除惡,解決上古謎題,并探索這個宏大的世界。
*最終內(nèi)容和發(fā)售日期可能更改,某些游戲內(nèi)容可能在發(fā)售時(shí)取消。育碧可能在未來對部分游戲內(nèi)容進(jìn)行銷售或/和贈送。系統(tǒng)需求暫未公布,請?jiān)趦稉Q您的預(yù)購內(nèi)容前檢查徐通需求和產(chǎn)品詳情/限制。
新手攻略
一、善用按下R搖桿的遠(yuǎn)望和標(biāo)記
《渡神紀(jì)》里的開放世界地圖雖然也有跟《刺客信條》系列類似的「鷹點(diǎn)」,但數(shù)量相對要少得多,整個大地圖玩家主要活動的區(qū)域一共只有分屬于阿弗洛狄忒、雅典娜、赫菲斯托斯、阿瑞斯和宙斯的 5 個大區(qū)(完整地圖再加上作為序章的沖撞巖礁和最終 BOSS 堤豐所在地塔爾塔羅斯之門),每個大區(qū)只有一個類似鷹點(diǎn)那樣可以開圖的地方,玩家用以攀爬和觀察的時(shí)間明顯減少,制作者顯然更希望大家把時(shí)間花在地面探索上。
盡管在序章時(shí)游戲就通過教程指導(dǎo)玩家爬上制高點(diǎn)之后應(yīng)該按下 R 鍵(PS 手柄的 R3)來開啟遠(yuǎn)視功能標(biāo)注地圖上的各種互動點(diǎn),但第一、第二次試玩的時(shí)候因?yàn)闀r(shí)間有限,我急于推進(jìn)主線劇情,沒能在這個功能上投入太多的關(guān)注。
實(shí)際上這是個非常強(qiáng)大和方便的系統(tǒng),能夠不受視野遮擋的限制,在鷹點(diǎn)或其他制高點(diǎn)標(biāo)注玩家當(dāng)前所處的甚至隔壁區(qū)域的很多內(nèi)容,對于搜集資源強(qiáng)化主角的能力或是完成支線挑戰(zhàn)有著巨大的幫助。這些標(biāo)注物包括但不限于秘境、各種神話挑戰(zhàn)、被看守的寶箱、普通寶箱、仙饈位置(提升 HP 上限),喀耳克的大鍋(用材料制作藥水)以及一些可以快速旅行的名勝。
當(dāng)然,如果有價(jià)值的單位全都可以這樣被標(biāo)注出來的話,整個地圖也會失去自由探索的價(jià)值,所以小頭目、傳奇 BOSS 這些野外 BOSS 以及數(shù)不清的藥水素材點(diǎn)在地圖上仍舊是看不到的,必須走近之后才會出現(xiàn)系統(tǒng)提示,有部分還需要用到一些解謎或者探索的小技巧才能抵達(dá)。
如何在這么大一張開放地圖上有機(jī)地把可標(biāo)注點(diǎn)位與純探索內(nèi)容結(jié)合在一起,讓玩家自然而然地去發(fā)現(xiàn)和參與事件是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,而育碧恰好是這方面的行家里手,互動點(diǎn)之間的大片空白的區(qū)域再用怪物群、建筑、藥水素材點(diǎn)甚至可供劈砍的矮樹和草叢來填充之后,整張地圖呈現(xiàn)出一種內(nèi)容豐滿與充盈的狀態(tài),讓玩家的探索過程絲毫不感到枯燥。
回過頭來看 R 鍵的標(biāo)注功能,更像是一種路徑提示,告訴你一篇區(qū)域里有這些高價(jià)值的互動點(diǎn),但卻把路途上的精彩內(nèi)容巧妙隱藏了起來,體現(xiàn)了純熟和高超的開放世界地圖設(shè)計(jì)技巧。游戲本身是動態(tài)的,但靜態(tài)的觀察和標(biāo)注能幫助玩家更好地完成游戲。
二、仔細(xì)聆聽旁白里普羅米修斯和宙斯的對話
游戲的樂趣來自方方面面,在育碧以往的很多開放世界動作 RPG 作品中,除了少部分特例以外,故事情節(jié)本身以及人物對話這些細(xì)節(jié)內(nèi)容往往很容易被玩家忽視,但這次情況真的不一樣。
虛構(gòu)的主角與故事結(jié)合真實(shí)世界里大家耳熟能詳?shù)纳裨挶尘芭c神話人物,在一定程度上對后者進(jìn)行解構(gòu)性質(zhì)的再創(chuàng)作,是現(xiàn)代文藝作品的常用套路,我們可以在很多電影、小說里找到類似作品的影子,游戲圈當(dāng)然也不例外,比如大家熟悉的奎爺系列,以及很多北歐神話背景的游戲故事。
從這個意義來看,《渡神紀(jì)》的入題手法并不新鮮,但解構(gòu)程度之深卻出乎我的意料 —— 在故事中被囚禁于塔爾塔羅斯深淵的邪惡巨人堤豐逃了出來,而且爆發(fā)驚人神力打敗了宙斯、雅典娜、阿瑞斯等一眾強(qiáng)力神祗,將他們原本的能力與性情用「精魂」的形式封印起來,這樣的原創(chuàng)背景一方面給主人公提供了經(jīng)典的冒險(xiǎn)動力,另一方面則有機(jī)會展示幾位神祗與傳統(tǒng)印象完全相反的新面貌,這個主意本身就非常有意思。
而全中文語音的宙斯與普羅米修斯的斗嘴旁白更是神來之筆,兩人就像說相聲一樣全程陪在玩家耳邊嘮嘮叨叨,互相捧哏和逗哏,把這個「嚴(yán)肅」的拯救世界大冒險(xiǎn)變成了生動的希臘神話普及與新詮釋之旅。
旁白的插入時(shí)機(jī)與玩家在地圖上所處的位置以及情節(jié)的發(fā)展進(jìn)程緊密相關(guān),對話量恰到好處,如果光顧著戰(zhàn)斗和解謎而忽視這些生動有趣的背景介紹還有人物說明,不僅對主人公當(dāng)前正在進(jìn)行的解謎或是戰(zhàn)斗對象可能會缺乏一些必要的了解,另外也很容易忽視兩位大叔斗嘴過程中那些翻譯精巧的雙關(guān)笑話和隱藏笑料。和《刺客信條:英靈殿》里的斗句一樣,《渡神紀(jì)》的中文翻譯同樣十分出色,在最大程度上兼顧了詞義、句長甚至韻律感,結(jié)合專業(yè)的中文配音,值得玩家投入更多的關(guān)注。
三、卡戎的硬幣(技能點(diǎn))應(yīng)優(yōu)先分配給解謎相關(guān)的神力
由于主角本身沒有等級設(shè)定,自然一系列等級提升后獲得技能點(diǎn)數(shù)、提升基礎(chǔ)能力等等子系統(tǒng)也就不存在了,能力方面的子系統(tǒng)用武器強(qiáng)度等級替代,技能樹這邊則需要通過破解謎題、完成任務(wù)、打開特定寶箱獲得特殊道具「卡戎的銀幣」,然后用硬幣去強(qiáng)化主人公的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗技能和六大神力,這兩個系統(tǒng)互不相干。
六大神力中除了「阿波羅之箭」和「?肆λ怪Α惯@兩個主要偏解謎應(yīng)用的能力以外,其余 4 種的第一層乍一看全都是戰(zhàn)斗屬性的技能,這讓我在一開始忽視了它們的第二、第三層進(jìn)階能力其實(shí)有非常顯著的解謎屬性,例如雅典娜之突進(jìn)的第三階能夠無傷穿越激光,佛斯伯攻擊(火鳥同伴)的第三階能夠生成一個誘餌芬尼斯,用它來踩住一些輕型的解謎地板。
忽視這些能力讓我付出了不小的代價(jià),因?yàn)榈搅说诙䦶埖貓D雅典娜領(lǐng)地之后,里面有部分深淵迷宮會明確提示玩家因?yàn)楫?dāng)前沒有點(diǎn)出部分解謎所需的神力技能,無法通過當(dāng)前迷宮。但一來這個提示并不會明確告訴你缺少的是哪個技能(不過解謎相關(guān)的神力技能只有幾個,很容易猜出來),第二就算知道需要點(diǎn)哪個,搜集所需的卡戎硬幣又是個很漫長的過程,導(dǎo)致我花了不少時(shí)間回頭去刷地圖補(bǔ)課。
當(dāng)然,如果光跑主線的話是不會遇到這個問題的,深淵的最大作用就是提供給玩家單純的動作解謎樂趣以及關(guān)底的提升精力上限道具「宙斯的閃電」,沒有也不怎么妨礙主線推進(jìn)。但這種因?yàn)榧寄苈肪選擇錯誤而不得不退出深淵走回頭路的事情,多少還是會讓人感到沮喪,如果能有更明確的提示,顯然對玩家來說是一個更貼心的設(shè)計(jì)。
四、育碧開放世界入門大作,各方面難度都過于平易近人
這一條其實(shí)應(yīng)該算是我對游戲在平衡性方面的一些抱怨,首先游戲本身有 5 個難度,最高等級的「噩夢」必須以任意難度通關(guān)一次之后才會解鎖,剩下 4 個在游戲過程中可以任意改變,但總的來講在正常流程中哪怕不刻意闖深淵、找仙饈強(qiáng)化主角,也不去另外積攢資源給武器裝備升級,只用主線情節(jié)里能獲得的素材,也足以輕松應(yīng)付各種 BOSS 戰(zhàn)以及探索道路上的強(qiáng)敵,給人一種投機(jī)取巧的不真實(shí)感。
游戲有兩大設(shè)定最終造成了這樣的結(jié)果,一是敵人的血條設(shè)計(jì)采用類似《只狼》的結(jié)構(gòu),有一條 HP 槽和一條眩暈槽,后者攢滿之后敵人會陷入短暫的昏迷狀態(tài),昏迷槽開始慢慢恢復(fù),但在回滿之前只能呆在原地任憑主角攻擊而不會反擊和移動。
主角的重攻擊連招和完美招架還有一些其他特定招式都能削減敵人的眩暈槽,但由于武器裝備的特效字段設(shè)定,再加上一些特定的技能,數(shù)種強(qiáng)化效果相互疊加,最后只需稍微積攢一些資源提升一下斧子(重攻擊)的等級,就會導(dǎo)致?lián)魰炐Ч軌蜉p松被強(qiáng)化到 2、3 斧子就能打暈小 BOSS 的程度,探索過程中遇到的小怪更是不在話下,游戲中的雜兵能力雖然會動態(tài)跟隨玩家的強(qiáng)度而增加,但持續(xù)到游戲中盤都一直與各種敵人輕松愜意地進(jìn)行戰(zhàn)斗,這顯然有些不合適。
當(dāng)然游戲難度的降低本身并沒有什么問題,這也很符合《渡神紀(jì)》輕度、入門開放世界 RPG 的定位,例如別看考驗(yàn)操作、思路的謎題一個接一個,但實(shí)際上菜單里就有完整的解謎輔助選項(xiàng),過不去的時(shí)候全部打開就可以輕松過關(guān)。但戰(zhàn)斗難度部分我個人感覺還是有一些設(shè)計(jì)失誤的成分在里面,熟悉這一套強(qiáng)化效果疊加系統(tǒng)之后,連地圖里的隱藏 BOSS 甚至一些明顯超出當(dāng)前角色強(qiáng)度的強(qiáng)大敵人都可以不怎么費(fèi)力地過掉,這可能有違設(shè)計(jì)者的初衷。
五、素材搜集與強(qiáng)化順序
作為一款輕度的開放世界動作 RPG,制作組對《渡神紀(jì)》的素材和裝備系統(tǒng)進(jìn)行了簡化,比如全部總共只有 HP、精力、攻擊、防御四種藥水,分別對應(yīng) 4 種散落在地圖各處的素材(再加上強(qiáng)化藥水技能樹的金琥珀,一共 5 種植物素材),武器部分也只有劍、斧、弓、頭盔、鎧甲 5 個部分,每一類 12 件,總共 60 件不同外觀與不同能力屬性的裝備(各自有 4 種外觀皮膚),用紅、黃、藍(lán)、紫 4 色精金碎片來進(jìn)行能力強(qiáng)化。
首先說藥水的部分,最要緊的當(dāng)然是 HP 藥的素材石榴。剛開始大家可能會誤以為這些果子的主要來源是建筑里、神像附近的貢品,一籃有 3 顆,一次一般有 2 到 3 籃,但實(shí)際上最有效率的獲取方法是用重攻擊去打野外的粗壯石榴樹。
這些石榴樹一般成片生長,一棵果樹上往往結(jié)有 4 到 6 顆果子,一套重攻擊三連可以全部打下來,點(diǎn)出復(fù)數(shù)搜集的技能后拾取效率會大大提升。更關(guān)鍵的在于這些果子是能夠重生的,打完出去晃一圈再回來,會看到果子又長出來了,再加上這樣的果樹叢全地圖到處都是,所以缺 HP 藥的時(shí)候稍微花點(diǎn)時(shí)間就能做出足夠的藥水應(yīng)付強(qiáng)敵。
不過用以強(qiáng)化裝備的精金碎片就沒有這么方便了,盡管擊敗能夠重生的各種雜兵也能獲得精金碎片,但數(shù)量實(shí)在不多,雜兵群的分布也比較散,更有效率的辦法還是去開各種寶箱。而寶箱一來總數(shù)有限且不可重生,要么有敵人看守、要么在深淵迷宮的犄角旮旯里、要么需要破解謎題,總之獲取手段十分復(fù)雜,擺在地圖上的普通寶箱數(shù)量很少,因此裝備的優(yōu)先強(qiáng)化順序就顯得十分重要,和之前提到的技能強(qiáng)化順序是同樣的道理。
不過精金碎片也有一個比較便捷的入手途徑,就是散亂分布在地圖上的四色「精金碎片礦石」,每一個打碎之后能獲得 70 碎片,數(shù)量雖然不算多,但這些礦石會隨機(jī)刷新,對于玩家的強(qiáng)化來說是一個不錯的補(bǔ)充。
六、夜晚的金光島,你去過嗎?
游戲主線教程里要推進(jìn)到相對比較遠(yuǎn)的進(jìn)度才會遇到進(jìn)入夜晚的教程(長按菜單鍵芬尼斯會原地打坐,之后系統(tǒng)會進(jìn)行日夜轉(zhuǎn)換)。當(dāng)然如果玩家一刻不停地一直在野外晃悠,游戲里的時(shí)間也會自然而然地流動,終究都會進(jìn)入夜晚時(shí)分。
晚上的光線其實(shí)并不會顯得很暗,對于正常游戲沒有什么影響,主要的好處有兩個,一是藏有藥水技能樹強(qiáng)化道具金琥珀的樹木根部會發(fā)光,用斧攻擊把樹砍斷之后就能得到一顆,而且從實(shí)際情況來看,這樣的隱藏道具出現(xiàn)的幾率并不算低,只要是跟石榴樹林在一起的樹叢里,總會有那么一兩棵藏有金琥珀,這比虛無縹緲地純靠開寶箱還有完成任務(wù)獲得金琥珀要快多了。
另外游戲里還有一種名叫「夜之寶箱」的解謎任務(wù),擊敗守衛(wèi)寶箱的敵人打開寶箱能獲得一顆午夜碎片,按照游戲里的描述,集齊所有午夜碎片就能組合成一件「堅(jiān)不可摧的盔甲」,不過寶箱位置并不是只要進(jìn)入夜晚就會出現(xiàn)在地圖上,還需要完成一定的前置任務(wù)才會觸發(fā)。
類似還有擊敗四只強(qiáng)力怪物搜集四片神話碎片的系列任務(wù),獎勵同樣是「堅(jiān)不可摧的盔甲」,這些怪物并不會直接標(biāo)注在地圖上,通過 R 鍵遠(yuǎn)視觀察也不能直接在地圖上進(jìn)行標(biāo)注,要么觸發(fā)特定的支線任務(wù),要么只能碰運(yùn)氣在探索過程中找到它們的藏身之所。當(dāng)然,打開地圖,一些比較特殊的地點(diǎn)、海島還是能一眼看出其特別之處的,相信有經(jīng)驗(yàn)的玩家要找到這些制作者專門隱藏起來的收集要素并不十分困難。
總結(jié)
盡管《渡神紀(jì)》的評測任務(wù)已經(jīng)完成了,但我的游戲之旅并沒有因此結(jié)束,畢竟這是一款從題材、玩法到美術(shù)表現(xiàn)再到實(shí)際游戲體驗(yàn)都幾乎命中我好球區(qū)的難得作品,里面也確實(shí)準(zhǔn)備了豐富的內(nèi)容和扎實(shí)的玩法來接受各個階層玩家的考驗(yàn),它最終提供的不僅僅是符合育碧工業(yè)化開放世界制作標(biāo)準(zhǔn)的游戲體驗(yàn),更在劇情發(fā)散程度、戰(zhàn)斗手感、系統(tǒng)化繁為簡等方面做出了有價(jià)值的突破。
剛上手的時(shí)候我其實(shí)對游戲里一些明顯的借鑒元素感到有些許意外,不過后來制作者的采訪放出之后,人家也大方承認(rèn)了對「曠野之息」等優(yōu)秀作品的尊重與借鑒,實(shí)際的游戲過程也證明雖然看上去有些類似,但真實(shí)體驗(yàn)還是有很大差別的,尤其是在戰(zhàn)斗和故事情節(jié)部分,只需玩上十幾個小時(shí)就能徹底融入金光島的獨(dú)特世界觀和操作感里。
這些年看著育碧的工業(yè)化開放世界作品一部接一部,要說完全不擔(dān)心他們走進(jìn)同質(zhì)化、模式化的自我復(fù)制死胡同肯定是假的,此前也的確有一些系列作品的口碑出現(xiàn)了較大滑坡,好在育碧自我調(diào)整的意愿與能力都十分靠得住,在 2020 年接連拿出了三款開放世界 3A 級作品,各有各的創(chuàng)新點(diǎn)。
目前來看《刺客信條:英靈殿》的細(xì)節(jié)改動最受好評,《看門狗:軍團(tuán)》的大膽開拓似乎就沒有得到太多的呼應(yīng),而年末壓軸登場的《渡神紀(jì)》則完全是另外一幅全新的面孔,我個人玩得十分盡興,不知道在廣大的玩家群體里能否獲得共鳴。