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過(guò)山車(chē)大亨2win10版

經(jīng)典綠色硬盤(pán)版
  • 過(guò)山車(chē)大亨2win10版經(jīng)典綠色硬盤(pán)版
  • 軟件大小:483.2M
  • 更新時(shí)間:2021-02-23 10:48
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / SIM模擬經(jīng)營(yíng)
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

過(guò)山車(chē)大亨2win10版經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)系列游戲過(guò)山車(chē)大亨2系列的第二部作品,在本作中玩家能體驗(yàn)到久違的過(guò)山車(chē)冒險(xiǎn)世界的完美樂(lè)趣,多種不同的趣味游戲內(nèi)容,經(jīng)典的傳奇過(guò)山車(chē)游戲玩法,給你帶來(lái)最棒的神奇游戲體驗(yàn),相信不少的用戶都會(huì)喜歡,趕緊下載最新的過(guò)山車(chē)大亨2win10版體驗(yàn)吧!

過(guò)山車(chē)大亨2win10版

游戲介紹

《過(guò)山車(chē)大亨》是承秉“大亨”系列游戲“寓教于樂(lè)”卓越特色的一個(gè)表率,它在游戲銷售榜上連連創(chuàng)造的佳績(jī)至今令人記憶猶新。雖然它并不擁有非常突出的圖像和音效,但它勝在對(duì)于過(guò)山車(chē)這個(gè)有趣的娛樂(lè)項(xiàng)目細(xì)致入微的模擬,對(duì)于建造、經(jīng)營(yíng)、拓展等諸多要素近乎完美的揉和。典型的《模擬城市》式的畫(huà)風(fēng)、充滿幽默感的隨機(jī)事件、令人絞盡腦汁的選項(xiàng)搭配。

游戲秘籍

把游客名字改為下列名字,可開(kāi)啟秘籍狀態(tài):

John D Rockefeller = 金錢(qián)增加10000元

Chris Sawyer = 使游客快樂(lè)跳躍

Atari = 所有游客大笑

John Wardley = 娛樂(lè)設(shè)施取消建造高度限制

Jon Roach = 建造所有不可搭乘的設(shè)施

Guido Fawkes = 允許進(jìn)入煙火大會(huì)

Sam Denney = 建造所有可搭乘的設(shè)施

Forntier = 所有設(shè)施不會(huì)損壞

David Braben = 速度加快并設(shè)施無(wú)限制使用

James Hunt = 得到一輛四輪馬車(chē)

D Lean = 開(kāi)啟飛行攝影機(jī)編輯路線

Mouse = 所有游客往下看地面

ATI Tech = 所有人物移動(dòng)速度加快

Make Me Sick = 所有游客嘔吐生病

Jonny Watts = 透過(guò)游客眼睛看世界

Atomic = 制造大爆炸毀壞游樂(lè)園

游戲特色

本作的理念是以一系列原有要素的強(qiáng)化來(lái)達(dá)到新的效果。比如地圖尺寸的“強(qiáng)化”――二代中每個(gè)公園都涵蓋256x256的地域,大致是一代的兩倍。但大多數(shù)情況下你不能一開(kāi)始就輕易地進(jìn)入游戲的附加區(qū)域,因?yàn)槟氵@時(shí)還沒(méi)有資格擁有相關(guān)土地(挑戰(zhàn)性的增強(qiáng)不言而喻)。

二代中玩家的一個(gè)主要職責(zé)是不斷購(gòu)置新的地產(chǎn)以拓展公園的規(guī)模,然后再塞進(jìn)吸引人的酷玩意兒盡可能多地招徠游客。相應(yīng)地,本作中建造設(shè)施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更為宏偉壯觀的過(guò)山車(chē)和感染力更強(qiáng)的景觀,例如那種巨大的觀景塔(不知道能否來(lái)一個(gè)倫敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)

過(guò)山車(chē)大亨2場(chǎng)景圖像引擎在游戲區(qū)域的大幅拓展和細(xì)節(jié)的大大強(qiáng)化方面可謂居功至偉。游戲的恢弘圖景對(duì)于玩家,尤其是沒(méi)有接觸過(guò)前作的新手而言是具有致命誘惑力的。畫(huà)面比前作顯得更加細(xì)膩而富有質(zhì)感,微小的細(xì)節(jié)靡不必現(xiàn),顯示出設(shè)計(jì)者的獨(dú)具匠心。即使是因過(guò)山車(chē)的彎彎曲曲而顯得構(gòu)圖極為繁復(fù)的畫(huà)面也絲毫不顯凌亂。色彩一如既往地溶艷麗與柔和于一體,滲透出一種寫(xiě)實(shí)畫(huà)面所特有的親切氣息。

假如說(shuō)感官享受是第一性的話,那么作為第二性的公園管理內(nèi)容可能才是本作真正的價(jià)值所在。開(kāi)發(fā)者在這方面同樣做出了一系列的革新。玩家會(huì)感到建造和管理公園變得更容易了些,這是屬于心理上的良性激勵(lì),無(wú)論是場(chǎng)景變形方面的變化還是游戲關(guān)卡中的選項(xiàng)設(shè)定的改良都朝著這個(gè)方向努力。不同視角的自由切換使你能更清晰地把握公園每一個(gè)特別的方面,游客與工作人員的一舉一動(dòng)盡收眼底。

我們知道,“大亨”系列那種2D的沙盤(pán)式游戲的一大問(wèn)題在于它的透視圖。當(dāng)你在建造某些東東的時(shí)候,環(huán)境中的其他物體往往會(huì)阻擋你的視線,一代也或多或少地存在此缺陷。那么二代將做出何種改良呢?本作別出心裁地使某些物體可以變得透明,玩家甚至可以自如地旋轉(zhuǎn)視角,對(duì)每一塊特殊的土地都可以一覽無(wú)余。而且,游戲更提供了一些特殊的視覺(jué)效果選項(xiàng),比如你可以使某些物體立即消失或出現(xiàn)。當(dāng)玩家想更直觀地了解他的過(guò)山車(chē)的布局效果時(shí),他可以通過(guò)選項(xiàng)使地圖上僅有過(guò)山車(chē)出現(xiàn)。

相應(yīng)地,他也可以使地圖上僅僅出現(xiàn)秀美的景色和樹(shù)木。這在游戲進(jìn)行到中后期公園大幅度拓張、許多的過(guò)山車(chē)和數(shù)打小的騎乘娛樂(lè)設(shè)施紛紛出現(xiàn)時(shí)就顯得尤為重要了――它使玩家從不同的特殊角度洞察全局。玩家不會(huì)在重溫一代中發(fā)展后期由于設(shè)施過(guò)多、規(guī)模過(guò)于龐大而帶來(lái)的視覺(jué)阻礙和無(wú)法掌控全局的尷尬場(chǎng)面了。

本作中對(duì)于地形的處理也更為簡(jiǎn)潔明了。某些特定場(chǎng)景中,玩家會(huì)被要求改變某些地塊的水平高度以與公園其他部分接壤。一代中的相關(guān)選項(xiàng)比較繁復(fù),你要通過(guò)來(lái)回地點(diǎn)選項(xiàng)和地塊數(shù)此次才能達(dá)到目的。二代中你只要輕松地用鼠標(biāo)在地塊上一拽就能輕松自如地提升或降低地塊高度。這種簡(jiǎn)便操作在一些次要東東的處理中同樣大顯神威。原先你必須手工地一棵棵種樹(shù),而通過(guò)選項(xiàng)可以一次輕松搞定大量的樹(shù)。這讓人不由不感嘆:二代中科技發(fā)達(dá)了,時(shí)代進(jìn)步了,玩家的生產(chǎn)力也大大解放了:)

無(wú)論是在場(chǎng)景模式中還是在玩家控制的場(chǎng)景編輯器中,上述的種種特點(diǎn)都得到淋漓盡致的反映。場(chǎng)景編輯器的威力理所當(dāng)然大大強(qiáng)化,你可以創(chuàng)設(shè)幾乎任一個(gè)主題公園所能想像得到的景色。你可以自由定義各種場(chǎng)景參數(shù)以及設(shè)定各種類型的物體,無(wú)論是交通工具還是林間小道,別的玩家也可以自由共享你的創(chuàng)意果實(shí)。

利用游戲提供的豐富多彩的地形以及建造擁有小島的湖泊都會(huì)令玩家有一種愜意的美感,你的公園也就這樣被裝扮得多姿多彩了。當(dāng)然你也可以用這些地形種類使你的關(guān)卡增加些許難度。前作的主設(shè)計(jì)師Chris Sawyer就是用同樣的關(guān)卡編輯器來(lái)完成二代中這些千姿百態(tài)的關(guān)卡設(shè)計(jì)的,故此你大可以對(duì)編輯器的強(qiáng)大功能放心。

游戲還提供了一個(gè)過(guò)山車(chē)編輯器,使那些過(guò)山車(chē)Fan們又可以好好過(guò)上一把創(chuàng)意癮了。這個(gè)編輯模式特別有趣之處在于它不僅僅使你能隨心所欲地設(shè)計(jì)心目中的過(guò)山車(chē)及其他騎乘設(shè)施,你還可以通過(guò)“干中學(xué)”獲得關(guān)于這些東東如何運(yùn)作的許多有價(jià)值的信息。比如你可以實(shí)時(shí)監(jiān)控過(guò)山車(chē)運(yùn)行中產(chǎn)生的G力的量能,或者是過(guò)山車(chē)運(yùn)行至不同軌道時(shí)的不同速度(通過(guò)圖標(biāo)加以顯示),由此你輕而易舉地對(duì)相關(guān)設(shè)計(jì)做出相應(yīng)的微調(diào)。

游戲內(nèi)容

道路通順度

開(kāi)始建設(shè)游樂(lè)設(shè)施時(shí)就要注意道路設(shè)置問(wèn)題,因?yàn)榈缆返耐樦苯佑绊懹慰兔月烦潭,影響最厲害的地方是在?lè)園出口處和游樂(lè)設(shè)施進(jìn)口處找不到。盡量做到一路通方便游客尋找到自己想要去的地方,若做的四通發(fā)達(dá),可能游客會(huì)因?yàn)檎也坏阶约合胝业臇|西而徘徊在一條路上,導(dǎo)致游客歡樂(lè)程度遞減,以致樂(lè)園評(píng)價(jià)下降,最終想離開(kāi)樂(lè)園。

游樂(lè)設(shè)施

顧客的刺激承受度分為好幾種,分析好顧客普遍的承受力來(lái)建造怎樣的游樂(lè)設(shè)施,以廣大的顧客為核心打造最佳的游樂(lè)設(shè)施。

運(yùn)行說(shuō)明

1、解壓壓縮包

2、運(yùn)行“注冊(cè)表修復(fù)”工具

3、運(yùn)行游戲

提取碼:qcq7 

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