《黑神話:悟空》,國產(chǎn)西游記題材動作RPG游戲,來自游戲科學團隊的最新力作。全3D戰(zhàn)斗場景,極致爽快的動作特效,高還原的戰(zhàn)斗力體系。黑神話:悟空將帶給玩家顛覆想象的西游魔幻體驗,在本作中,您將控制真正的齊天大圣,神擋殺神,佛擋殺佛,使用悟空的各種能力招式來擊敗對手。黑神話:悟空將還原一個相當真實的東方魔幻世界,喜歡動作游戲的朋友們不要錯過哦!
黑神話:悟空背景
這是一款由游戲科學開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,游戲名為“悟空”,不只講猴子。猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節(jié)、沉浸的戰(zhàn)斗體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。
黑神話:悟空特色
極致爽快的動作場面
還原真實的西游世界
齊天大圣的全部技能招式都得到體現(xiàn)
令人震撼的Boss戰(zhàn)
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武俠、仙俠、玄幻、神話……國產(chǎn)的動作單機游戲,好像陷入了某種怪圈。仿佛,不帶上這幾個元素,就一點也不“國風”。題材是好題材,故事也是好故事。只是看得多了,難免讓人有些乏味。
今天,有一家叫游戲科學的公司,公布了一款新的單機動作RPG——《黑神話:悟空》,讓我看到了不一樣的“西游”。
它的首支宣傳視頻,沒有采用業(yè)內(nèi)常見的閃切,以及混剪手法,去規(guī)避開發(fā)階段存在的品質(zhì)風險。而是選擇,直接將一個完整的,長達13分鐘的實機關卡體驗,呈現(xiàn)到玩家面前。實錄部分長達10分鐘,完全一刀不剪。很顯然,敢在第一次曝光就這么大膽,一定有點底氣。畢竟,上次敢這樣首發(fā)的游戲,叫“戰(zhàn)神4”。
團隊說明
踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。
內(nèi)容行業(yè),是個掙扎的行業(yè)。
因為做內(nèi)容的人,永遠克制不住表達真實的自我。
《百將行》里,為什么會有那么多武將長得像妖怪?
《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》里,為什么最重要的資源叫作“靈蘊”?
大部分玩家也許都不知道原因,但我們一直知道。
所以——
怎能忘了西游?
怎能忘了五百年前的遺憾?
愿你歷經(jīng)九九八十一難,歸來仍是那只石頭憨憨。
用最真誠的方式,譜寫東方的超級英雄史詩。
名為悟空,不只講猴子。
猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。
西游記里,有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白,甚至細思極恐的情節(jié)。
在“大師兄打妖怪”的表象背后,有發(fā)繪的妖精,兇殘的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙……他們究竟是誰?他們的動機是什么?他們的怕與愛,善與恨,參不透的執(zhí)念,日常的生活圖景,又都是怎樣的?
我們的野心,不只是去重新塑造一個個大主角。而是用頂尖的畫面,豐富的細節(jié),況浸的戰(zhàn)斗體驗,足量的劇情演繹,去還原我們心中一直存在的那個東方魔幻世界———她是如此遼闊、狂野、浪漫、充滿想象力與神秘感,又無比真實可信。
《黑神話:悟空》,正是這個終極虛擬世界建造工程的第一次嚴肅構建。
這當然很難。幸運的是,我們早過了急功近利的年紀。
黑夜給了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。
只要這旗在,妖族的自由之魂,就在!
很多年前的愚人節(jié),我們宣布要做一款真正的主機大作。
更多年前的燒烤攤,我們激烈爭吵孫悟空成佛以后,到底干嘛去了。
一恍惚,六年過去;再一楞神,十二年沒了。
經(jīng),到底還是沒取回來。
后來,又有很多個夜晚,我們加班到神志不清時,總會半開玩笑地問自己
游戲科學這家公司,獨一無二的存在意義是什么?
我們開發(fā)的每一款產(chǎn)品,有讓這個世界變得好玩一點嗎?
我們創(chuàng)造的那些故事、角色與玩法,曾經(jīng)感動過人心嗎?
坦白說,不確定。
我們只是相信,唯有先打動自己,再打動相似的人,才是值得的窄門。
《黑神話:悟空》,一部西游題材的單機動作角色扮演游戲,沒有其他定義。
它是游戲科學預備交出的,一份最新的答案。
希望你能喜歡。
黑神話悟空什么時候發(fā)售
“在20年發(fā)售可能性不大,預告片發(fā)布是8月20日,20年過去也才四個月,這點時間對于一款3A游戲而言肯定是不夠的。21年8月20日,發(fā)布了第三個預告片,按照這個進度來算的話,估計會在22年8月20日出一個試玩版本的demo,等到23年的1月20日,也就是除夕的前幾天發(fā)售正式版,拜個早年!