
《幻想三國志 4》故事背景設定在第一代的十年之后,因此前代登場的角色亦可能于《幻想三國志 4》游戲中出現(xiàn),本次游戲引擎承襲了三代的優(yōu)點,并且更加進了 SHADER 特效處理,因此在 3D 人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場景的打光層次都更加的進化,視覺效果更上一層樓。
在畫面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢幕顯示,甚至也支援視窗模式,順應高畫質時代的潮流,讓擁有寬螢幕的玩家有更多元的選擇。
為了有別于以往一到三代的漫畫風格,《幻想三國志 4》將以寫實擬真的細致筆觸,真實刻畫角色人物的氣質與神情,帶領玩家探索幻想中的絕美三國。
陣型系統(tǒng)再進化
幻想三國志4陣型系統(tǒng),陣型范圍及策略性大幅提升。
本作敵方人數(shù)為5x3,最大同時可以有15位敵人進行戰(zhàn)斗;我方角色則為3x3,戰(zhàn)斗人數(shù)也增為6位,展開同時共有21人參與戰(zhàn)斗的大混戰(zhàn)!除了可以讓玩家自行設定戰(zhàn)斗所要使用的陣型,也可以自行決定主角要站立的陣型位置,所以要如何將擁有不同戰(zhàn)斗特性的人置于正確的陣型位置,對戰(zhàn)斗作更強大的戰(zhàn)略性發(fā)揮,是這次戰(zhàn)斗所要思考的重大關鍵喔。
化神系統(tǒng)—神獸戰(zhàn)斗地位大躍進
化神系統(tǒng)將大幅提高神獸支持的地位,變?yōu)橹饕獞?zhàn)斗角色。
只要在陣型編制接口設定好支持神獸,進入戰(zhàn)斗后不需經(jīng)過召喚就自動出現(xiàn)于戰(zhàn)場上,并且會依據(jù)玩家所指定的陣型位置就位,所以要注意的是,神獸就如同主角一般是會挨打損血,也是會死亡的,但反過來說只要注意神獸在戰(zhàn)斗中的體力值不要到0,神獸就可以持續(xù)的任由玩家調(diào)度,常態(tài)的參與戰(zhàn)斗發(fā)揮最佳第6人的戰(zhàn)力。
最近宇峻官方正式公布了最新的幻想三國志4的游戲戰(zhàn)斗畫面.和上次公布的畫面不同的是,這次主要是以團體戰(zhàn)作為主要的表現(xiàn)形式,而不是上次的小LOLI特技為主.我們從截圖上不難發(fā)現(xiàn),這次的敵人數(shù)量也較前作多了不少,甚至會出現(xiàn),敵方角色數(shù)量出現(xiàn)兩排的這種情況發(fā)生.不過不用緊張,從截圖上看來,我們也有強力的范圍殺傷魔法和技能,相信消滅這些雜魚應該還不是什么問題!