《幻想三國(guó)志 4》故事背景設(shè)定在第一代的十年之后,因此前代登場(chǎng)的角色亦可能于《幻想三國(guó)志 4》游戲中出現(xiàn),本次游戲引擎承襲了三代的優(yōu)點(diǎn),并且更加進(jìn)了 SHADER 特效處理,因此在 3D 人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場(chǎng)景的打光層次都更加的進(jìn)化,視覺(jué)效果更上一層樓。
在畫(huà)面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢?zāi)伙@示,甚至也支援視窗模式,順應(yīng)高畫(huà)質(zhì)時(shí)代的潮流,讓擁有寬螢?zāi)坏耐婕矣懈嘣倪x擇。
為了有別于以往一到三代的漫畫(huà)風(fēng)格,《幻想三國(guó)志 4》將以寫(xiě)實(shí)擬真的細(xì)致筆觸,真實(shí)刻畫(huà)角色人物的氣質(zhì)與神情,帶領(lǐng)玩家探索幻想中的絕美三國(guó)。
陣型系統(tǒng)再進(jìn)化
幻想三國(guó)志4陣型系統(tǒng),陣型范圍及策略性大幅提升。
本作敵方人數(shù)為5x3,最大同時(shí)可以有15位敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗;我方角色則為3x3,戰(zhàn)斗人數(shù)也增為6位,展開(kāi)同時(shí)共有21人參與戰(zhàn)斗的大混戰(zhàn)!除了可以讓玩家自行設(shè)定戰(zhàn)斗所要使用的陣型,也可以自行決定主角要站立的陣型位置,所以要如何將擁有不同戰(zhàn)斗特性的人置于正確的陣型位置,對(duì)戰(zhàn)斗作更強(qiáng)大的戰(zhàn)略性發(fā)揮,是這次戰(zhàn)斗所要思考的重大關(guān)鍵喔。
化神系統(tǒng)—神獸戰(zhàn)斗地位大躍進(jìn)
化神系統(tǒng)將大幅提高神獸支持的地位,變?yōu)橹饕獞?zhàn)斗角色。
只要在陣型編制接口設(shè)定好支持神獸,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不需經(jīng)過(guò)召喚就自動(dòng)出現(xiàn)于戰(zhàn)場(chǎng)上,并且會(huì)依據(jù)玩家所指定的陣型位置就位,所以要注意的是,神獸就如同主角一般是會(huì)挨打損血,也是會(huì)死亡的,但反過(guò)來(lái)說(shuō)只要注意神獸在戰(zhàn)斗中的體力值不要到0,神獸就可以持續(xù)的任由玩家調(diào)度,常態(tài)的參與戰(zhàn)斗發(fā)揮最佳第6人的戰(zhàn)力。
最近宇峻官方正式公布了最新的幻想三國(guó)志4的游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面.和上次公布的畫(huà)面不同的是,這次主要是以團(tuán)體戰(zhàn)作為主要的表現(xiàn)形式,而不是上次的小LOLI特技為主.我們從截圖上不難發(fā)現(xiàn),這次的敵人數(shù)量也較前作多了不少,甚至?xí)霈F(xiàn),敵方角色數(shù)量出現(xiàn)兩排的這種情況發(fā)生.不過(guò)不用緊張,從截圖上看來(lái),我們也有強(qiáng)力的范圍殺傷魔法和技能,相信消滅這些雜魚(yú)應(yīng)該還不是什么問(wèn)題!