劍與家園就一款策略類手游,劍、魔法、勇士、惡龍、王國等元素是比較明顯的西幻元素,但游戲其實相對簡單,玩家進入游戲后選擇自己的麾下英雄,通過不斷收集強力的英雄卡牌為你而戰(zhàn)。
邪龍復(fù)蘇,手執(zhí)圣劍闖魔窟,沉睡于深淵的遠(yuǎn)古邪龍已經(jīng)蘇醒,威脅著整個諾爾大陸!
率領(lǐng)手下英雄與士兵,消滅龍窟中各種魔物。
更有傳說級神器助力,快向深淵核心進發(fā),奪取巨龍寶藏!
與全球玩家同場競技 2000萬海外玩家都在玩的中國手游。
加入游戲,聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家!
公會結(jié)盟、協(xié)同防御、聯(lián)合攻城、為王國開疆拓土!
人族英雄:安德烈
實用性強度:大前期可作為新區(qū)主力英雄來使用, 但是還是建議大家開區(qū)英雄選擇阿瓦隆。
評價:這是目前我個人因為貼吧的一些流言, 沖動之下把安德烈養(yǎng)到了97武力, 也是第一個我經(jīng)歷了付出和回報不能成為正比的英雄, 首先, 作為一個可以降低重傷時間的英雄確實值得培養(yǎng), 但是用途太過受限, 如果你說用來任務(wù), 那么我任何的一個英雄都可以單過遺跡洞穴, 目前只把他當(dāng)做銅兵湊戰(zhàn)力攻城用的炮灰, 被坑了實在沒什么好說的, 有人會說用來切后排, 我想實戰(zhàn)里, 對面的超級兵格羅特可不會慣誰毛病。
人族英雄:艾薇兒
實用性強度:大R可以不考慮, 中R可以選擇性培養(yǎng), 小R可重點培養(yǎng)
評價:因為大招的緣故才有了培養(yǎng)的必要, 一場戰(zhàn)斗可以使用兩次控制技能,從小R的玩家來考慮, 因為冰雨的傷害比較低所以增強冰系傷害20%的寶物是要做一件的,為什么說大R可以不考慮養(yǎng)?是因為黑洞妹子和火女的存在,我能秒人還要控制干什么?
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