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懷念在以前諾基亞手機(jī)上玩的那些RPG么?三國(guó)群英傳手游就是這樣風(fēng)格的一款策略RPG手游。游戲在繼承經(jīng)典元素的同時(shí)自創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家能夠自由的探索游戲中的世界,還可以手機(jī)名將養(yǎng)成軍隊(duì),配上合理的運(yùn)籌帷幄,一統(tǒng)天下那是早晚的事情。喜歡的三國(guó)題材的朋友們別錯(cuò)過了,快來西西下載吧!
《三國(guó)群英傳》是壹款2D豎版策略RPG手游。
角色扮演游戲(RPG)從上個(gè)世紀(jì)生下來的時(shí)候就是這樣的,由於RPG超高的游戲性,歷經(jīng)數(shù)十年的風(fēng)靡,
最後國(guó)產(chǎn)RPG在頁(yè)游和手游的大環(huán)境中慢慢變了味,導(dǎo)致很多人從未體驗(yàn)過RPG游戲“有毒”的游戲性,
現(xiàn)在我們把RPG的設(shè)計(jì)內(nèi)核還原成原來的樣子,然後再把那個(gè)年代繁瑣的操作優(yōu)化成適合現(xiàn)代手游的更為便利的操作,這才是現(xiàn)在的RPG應(yīng)該有的最基本的樣子。
由於現(xiàn)在什麼游戲都可以自稱RPG,大量可玩性極差的RPG充斥著游戲市場(chǎng),為了區(qū)別,我們只好發(fā)明了壹個(gè)新的詞“古典RPG”來歸納這個(gè)產(chǎn)品的類型。
玩家進(jìn)入游戲以後將扮演三國(guó)人物關(guān)索,攜妻帶母開始他的尋父之旅。
在冒險(xiǎn)過程中需要帶領(lǐng)整支軍隊(duì)運(yùn)籌帷幄,擅用建筑、收集道具、使用戰(zhàn)略、技能、陣法,
發(fā)揮出自身數(shù)倍的戰(zhàn)斗力,來戰(zhàn)勝人多勢(shì)眾的敵人,從而收服更強(qiáng)大的夥伴,打造更強(qiáng)大的裝備,攻下更神秘的城池。
在妖魔橫行的十三州大地,他將會(huì)在冒險(xiǎn)中慢慢尋找到自己真正的人生目標(biāo)。
*古典RPG:
比較全面地繼承和保留了上世紀(jì)古老的日式RPG的游戲性,并全面地優(yōu)化和改進(jìn)了操作性,使其更適合觸屏手機(jī)。
*自創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng):
獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),區(qū)別於市面上其他所有游戲,手動(dòng)/自動(dòng)有差別切換的即時(shí)戰(zhàn)斗,結(jié)合掛機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)三合壹,兼顧策略性、便利性和游戲粘性。
*自由探索地圖:
超級(jí)高的自由度,保證玩家在任何時(shí)候都可以自由行走,
不受限制地做自己想做的事,壹步步在地圖探索中獲得新的體驗(yàn)和驚喜。
適當(dāng)?shù)牟呗阅軌蛞陨賱俣嗟膽?zhàn)斗體驗(yàn),讓正常的攻城戰(zhàn)斗體驗(yàn)具有很大的成就感。
每壹張地圖都有壹個(gè)城池等待玩家占領(lǐng),占領(lǐng)城池後解鎖城內(nèi)所有的建筑為玩家服務(wù)。
*消耗模式:
玩家自主掌握補(bǔ)給系統(tǒng),戰(zhàn)斗結(jié)束不再會(huì)自動(dòng)恢復(fù)生命值和法力值,所以在離開城池出去冒險(xiǎn)出去浪之前也許要做好充足的準(zhǔn)備。
至於要出去浪多久,出去能浪多久,帶回多少的戰(zhàn)利品,還是選擇掛掉傳送回城,這個(gè)完全由於玩家自己掌握。
*收集養(yǎng)成:
游戲設(shè)計(jì)注重武將收集、道具收集等游戲積累,從游戲積累中獲得較大的成就感。
每壹個(gè)武將的技能都不同,每壹個(gè)陣法的效果都不同,每壹個(gè)BOSS掉的裝備都不同。
每壹個(gè)人都可以研究出只屬於自己的玩法。
*開放式系統(tǒng):
大部分的游戲養(yǎng)成系統(tǒng)、功能建筑是分布在探索地圖里的,使主界面非常簡(jiǎn)潔。
每壹個(gè)建筑功能都是獨(dú)當(dāng)壹面的,如果沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)建筑,就會(huì)少了壹個(gè)變得更強(qiáng)的機(jī)會(huì),開放式系統(tǒng)讓探索更有發(fā)現(xiàn)意義。
*隱藏元素:
大量的隱藏內(nèi)容,需要玩家在游戲過程中探索發(fā)掘,玩家之間能夠交流或者交換自己的發(fā)現(xiàn),
每壹把稀有武器的獲得地點(diǎn)都需要記住大概位置,每壹個(gè)BOSS的出現(xiàn)地點(diǎn)和掉率都是有規(guī)律的,從冒險(xiǎn)中能獲得許多意外驚喜和增加軍隊(duì)屬性的成就。
為什麼要設(shè)計(jì)隱藏元素?設(shè)想如果壹個(gè)游戲,里面有什麼,你將會(huì)遇到什麼,自己全都知道了,那麼玩這個(gè)游戲的時(shí)候,真的會(huì)打瞌睡,手機(jī)會(huì)砸到臉。
在保證豐富的游戲內(nèi)容的前提下,游戲小巧,不會(huì)占用過多的儲(chǔ)存空間;運(yùn)行流暢,在配置較低的手機(jī)上也能暢玩。
這是玩家的真實(shí)評(píng)價(jià):沒想到這麼小的游戲有這麼豐富的內(nèi)容,這麼肝這麼看臉這麼耐玩。
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